《玩具總動員》系列為何難以超越?
作為一個影迷,每年的這一天,俺都會對認真的電影人心懷感恩,感謝他們讓這個世界有了電影,感激他們讓這個星球變得更有趣。
正是因此,20年前的那個感恩節就更顯特別,
因為那天,一部偉大的動畫電影終於上映了。
這部動畫片就是Toy Story《玩具總動員》。
它是Pixar的第一部動畫長片,開啟了皮克斯對動畫電影界長達20年的統治,以及一段華麗且激動人心的王者之路。
西部牛仔胡迪和太空騎警巴斯光年的冒險故事,擊中了無數大人和小孩的內心。
那時候皮克斯還很小,電腦動畫行業剛剛起步。
1991年時皮克斯僅有42人,他們一邊為IBM和派拉蒙製作企業標識,一邊開始製作一部全新的電腦三維動畫長片。
據說這部動畫片平均每幀畫面要花費8.5小時,而全片81分鐘,4860秒,每秒24幀,也就是116640幀,這樣算下來:
整部《玩具總動員》需耗費991440小時,也就是41310天,也就是113年。
也就是說,如果是一個人來說的話,需要不眠不休不吃飯不拉屎干113年。
(如今的皮克斯辦公區大門)
還好,他們有42個人,於是整整4年,《玩具總動員》終於完成了。
這標誌著世界上第一部全電腦製作的三維動畫長片誕生了!要知道這是具有劃時代的意義的!
整個動畫電影發展史上有三次重大革命:
第一次是1928年迪士尼的米老鼠系列第二部《汽船威利》上映,動畫片第一次有了聲音。
(1928年《汽船威利》劇照)
第二次是1937年迪士尼的《白雪公主和七個小矮人》上映,動畫片第一次變成彩色。
(1935年《白雪公主》劇照)
這第三次革命便是皮克斯的《玩具總動員》,動畫片第一次被賦予三維。
要知道以前的動畫片都是二維繪畫,而皮克斯第一次將傳統動畫藝術家和電腦動畫新技術進行了天衣無縫的結合。
在三維建模和繪圖的過程中,光是胡迪的臉上就有212個控制點,這保證了這些動畫角色的動作能夠更加精細。
而且要知道那是20年前的1995年!
(皮克斯工作人員與蛋頭夫婦)
那時候奧斯卡甚至還沒有最佳動畫長片獎項。
但這部偉大的動畫片還是贏得了奧斯卡眾多評委的青睞,贏得最佳原創劇本、原創歌曲、最佳配樂三項提名。
同時,導演約翰·拉塞特獲得了奧斯卡特別成就獎。在那時,這是奧斯卡能夠給予一部動畫長片的最大榮耀。
(拉塞特與宮崎駿,電腦與手繪的代表)
與此同時,《玩具總動員》以1.92億美元成功晉級北美票房冠軍,但喜愛它的遠不止北美觀眾。
最終影片在全球收穫3.62億美元票房,成為1995年全世界最賣座電影第二名,僅次於《虎膽龍威3》的3.66億。
皮克斯股票正好是在這一年的早些時候上市的,隨著《玩具總動員》的大賣,股票隨之瘋漲啊。
別忘了這時候皮克斯的當家人乃是被蘋果逐出門的喬布斯大神。
此時,喬神身價已超過10億美元,而蘋果公司正岌岌可危。
於是,蘋果公司「啪啪啪」自己打臉三巴掌,心裡說:「我犯了這世界上最愚蠢的錯誤。」然後,他們開始想盡辦法恭請喬布斯回歸,來拯救蘋果。
(2015《史蒂夫·喬布斯》,法鯊飾演)
後來的故事大家都知道了,喬布斯回了蘋果,iPod、iMac、iPhone誕生了。蘋果成了這世界上最賺錢的公司。
但有一件事,許多人可能不知道。
2006年,迪士尼以74億美元收購皮克斯,喬布斯由此直接只有前者6.05%的股票,成為迪士尼最大的個人股東。
所以,我們每年看到的最好看那些動畫片,其實都與喬大神有關。
《玩具總動員》為什麼能打動全世界這麼多人的心?
不僅因為它以革命性的全新技術創造了驚艷的動畫畫面,更在於它故事中的精彩和精神上的純粹。
它不像以前迪士尼動畫片總是充滿理想主義,總是善惡分明,總是邪不壓正。
在皮克斯的動畫里,人性會有灰色的時刻,玩具們也有嫉妒心,童心之中也會有黑色幽默……
在愛和友誼、成長和冒險之中,皮克斯充分地尊重了所有大人和小孩的內心,讓我們知道這個動畫世界並不僅僅是童話。
而這一切是從第一部動畫長片《玩具總動員》就開始的。
在劇本最初定稿時,故事的整體基調是:玩具們很想和主人一起玩耍,這種願望控制著他們的希望與恐懼,驅使著他們的行動。
在電影中,胡迪正是因為嫉妒巴斯光年,害怕自己不再是小主人最喜歡的玩具,因而在打鬥中跌出窗外,遭遇了一段充滿冒險的危機。
除了這種玩具之間的嫉妒之心,還有:
鄰居小孩阿薛的設定是個玩具破壞大王,同時他還養了一隻惡狗,他們兩個可以說是玩具們最大的「敵人」。
在這裡,充滿了來自兒童的邪惡和暴力,但看完電影,所有的兒童都不會變得暴力,而是會更加愛自己的玩具。
這就是動畫片能夠給予觀眾的尊重啊!
皮克斯沒有讓這個世界的孩子意味沉浸在虛幻的童話中,而是帶我們進入現實,教會我們關於友誼、勇敢和愛的一點點東西。
而這些從《玩具總動員》之前的皮克斯短片中就可以看到。
1989年的短片Tin Toy《錫鐵小兵》就用一個玩具的視角去觀察它們的主人:孩子,在它們看來,這些孩子簡直就是魔鬼。
這部《錫鐵小兵》為皮克斯贏得了第一座小金人:奧斯卡最佳最佳動畫短片獎。
更重要的是,這部短片乃是《玩具總動員》的創意來源,某種意義上,正是它開創了皮克斯此後的輝煌歷程。
自《玩具總動員》後的20年里,皮克斯製作了15部動畫長片(不包括即將上映的《恐龍當家》)。
這些優秀的動畫片不僅票房大賣,而且一次次驚艷奧斯卡廣大評委:
贏得了15座奧斯卡小金人,包括7座最佳動畫長片,1座特別成就獎,4座歌曲、配樂等獎項,3座最佳動畫短片……
除此之外,還有30個奧斯卡提名,其中2次提名最佳影片。
要知道,奧斯卡最佳動畫長片獎是2002年才設置的,至今頒發13次,而其中7次被皮克斯斬獲。
(皮克斯辦公室存放小金人的柜子)
《玩具總動員》系列也在一次次創造輝煌
除了我們觀眾的喜愛程度,還有一種方法我覺得可以與千與千尋做個對比一個不爭的事實是:儘管多部好萊塢大片接連上映,但近一個月的電影市場,仍舊沒有太多驚喜。
本周五,《千與千尋》、《玩具總動員4》兩部東西方人氣動畫電影將迎來強勢PK,是否會激起千層浪?
以及,藝聯引進的《監護風雲》和青春類型片《我的青春都是你》又有沒有突圍的可能?一起來看本周的「新片口碑考」。(想看人數截至6月19日15點)
《千與千尋》
想看指數:貓眼電影21.1萬、淘票票21.4萬、豆瓣13.7萬
60天百度指數:峰值41459、平均值14579
物料表現:預告片3支、播放量249.2萬;海報4套、共計12張(內地版)
熱評點位:關於神作,每個人都有各自的感悟
預期管理總結:老片新映的《千與千尋》,在宣傳上確實是花了不少功夫,請來了黃海設計中國版海報,還請來了周冬雨、井柏然、田壯壯、彭昱暢、王琳等大咖為動畫人物配音,甚至還專門為配音演員模仿電影場景拍攝了一組人物海報。
從二次元穿透三次元,票房野心之大,可見一斑。
但誰也沒想到,就是這組真人海報為《千與千尋》的宣傳造成了一場不小的危機。
或許原本是想利用明星的流量效應帶動更多的觀影人群,但一方面忽略了動畫粉絲和流量粉絲的重合度,一方面忽視了粉絲們對配音專業度的需求,無意間,就觸碰到了原作粉心中的高壓線,讓官博面臨了一場腥風血雨的罵戰。
按照《千與千尋》的群眾基礎,這次的大規模重映,穩妥地宣發讓口碑票房雙豐收其實沒多大問題。這樣看起來有些用力過猛的動作,到底能否讓影片成功出圈,也將是本周的關注焦點。
映後開分預測:貓眼電影9.6、淘票票9.5、豆瓣9.3
《玩具總動員4》
想看指數:貓眼電影6.1萬、淘票票7.9萬、豆瓣3.7萬
60天百度指數:峰值2531、平均值1252
物料表現:預告片3支、播放量2.6萬;海報3套、共計8張(內地版)
熱評點位:希望不要爛尾、童年回憶
預期管理總結:實話說,第一眼看到《玩具總動員4》的營銷數據時,確實很吃驚。
不管怎麼講,「玩具總動員」這個跨越24年的IP在國內的遇冷,都有些出乎意料。
或許是前作《玩具總動員3》的結尾太過傳奇,或許是這個IP延續的時間太長流失掉了大部分原作粉,所以目前無論是各方想看指數還是物料表現都是一片慘淡,讓人心疼。
但往好點的地方看,目前爛番茄口碑解禁100%的滿分開局,以及MTC的評分也高達83分。映後靠著口碑實打實地走出一條長線是靠譜的。
所以從「不出續集動畫」,到現在不斷重啟老IP,皮克斯到底是底氣不足了呢?還是生存壓力的被逼無奈呢?
從2D到3D
皮克斯元老們的「無知者無畏」
《玩具總動員》1995年上映
作為史上首部全部採用CG技術製作的動畫長片,《玩具總動員》的成功,很大程度上取決於傳統動畫藝術家與電腦動畫技術工作者天衣無縫的配合。胡迪僅僅是在臉上就有212個動畫控制點,這對於現在的三維動畫來說,可能沒什麼大不了,但那可是在1995年。
如今看起來似乎「用錢可以解決一切」的技術問題,在當時讓皮克斯的創作者們舉步維艱。但也正是他們的「無知者無畏」,得以改變了動畫電影的歷史。
在為迪士尼公司製作《電子世界爭霸戰》(1982)時,初涉影壇的約翰·拉塞特第一次見識了神通廣大的電腦動畫,大開眼界之餘,拉塞特開始思考應用電腦動畫的可能性。後來他就職於盧卡斯電影公司,並進而成為皮克斯動畫工作室的創始人之一。
1986年,皮克斯利用電腦動畫技術拍攝了首部3D短片 《頑皮跳跳燈》,該片獲得了當年奧斯卡最佳動畫短片獎的提名,讓全世界看到三維動畫的可能性;緊接著1988年,皮克斯又拍攝了3D短片《錫鐵小兵》(Tin Toy)。一場發生在可怕嬰兒和可憐小兵之間的追逐戰,不但讓皮克斯捧起了奧斯卡最佳動畫短片獎盃,還吸引到了動畫巨頭迪士尼的注意。
《頑皮跳跳燈》全片
1991年7月,迪士尼和皮克斯達成協議,基於《錫鐵小兵》中的角色拍攝一部名為「Toy Story」的電影,由此為相繼問世的三部《玩具總動員》拉開了序幕。
然而從3D短片到3D長片,在技術先行的動畫領域並非易事,皮克斯動畫創作者們的嘗試隨時有可能失敗。在紀錄片《皮克斯的故事》(2007)的開頭就這樣概括到:「在過去的二十年當中,這些藝術家們隨時都在面對困難,也面臨著失敗的風險。」
《玩具總動員》的雛形《錫鐵小兵》
時任《玩具總動員》美術設計師的拉夫·埃格爾斯頓是皮克斯的元老功臣之一,他回憶起那段經歷時感到頗為奇妙,「當時通常是團隊里的人幾天前才開發出一套工具,幾天後就用來拍電影,你沒法從其他地方得到現成的工具。只有自己把程序寫出來才能拍。」他還「吐槽」當時搞技術的人總是一頭霧水,他作為藝術效果上的指揮官需要花很多時間跟他們解釋自己想要什麼。
「很不幸的是我對電腦也完全無知,幾乎是個白痴。」 雖然是句玩笑話,但埃格爾斯頓的這句話正驗證了那句話:無知者無畏。
約翰·拉塞特與同事一起討論《玩具總動員》的劇情,這是玩具大兵刺探軍情的那段戲,也是拉塞爾非常喜歡的一段。
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