收集養成元素是在當下各類遊戲中都比較常見的一個遊戲元素。廣義的養成遊戲有很多特點,其玩法要點在於用各種的方式,例如收集捕捉、共同戰鬥、共同成長等建立起玩家和養成物之間的情感關係,並且通過一些要素例如隨機賦予的屬性、頭銜、名稱、外觀等樹立起養成物的獨特性,加深玩家對養成物的感情。

養成遊戲的優點在於其易上手性,而且各種風格的切換極其簡易,比如休閑向的《旅行青蛙》,肝帝向的《陰陽師》以及結合冒險要素的最為經典的《口袋妖怪

》系列,這個優點迅速地讓國內遊戲資本嘗到了甜頭,當下中國手游市場,一大半都是披著各種IP外皮、但是內核還是收集養成的各類「速成」手游。

但是養成類遊戲也有一個很大的矛盾點,就在於一旦過於強調養成物的特殊性和多樣性,那麼遊戲的劇情性就很難保證,此時你和養成物之間的羈絆就只能靠腦補。就比如上文提到的口袋妖怪,在動畫版里小智和皮卡丘的羈絆感天動地,這是因為主角已經確定了——就是這一隻皮卡丘,因此所有劇情只要圍繞皮神和小智展開就可以了;而在遊戲里,製作者不知道玩家最喜歡的精靈到底是臭臭泥還是迷唇姐,也就沒法進行針對性的劇情和任務的編寫來加深劇情和羈絆的深度。因此,目前的3A大作最多把養成元素當成遊戲里的一個小元素,例如《輻射4》里的狗,《怪物獵人》里的貓,《巫師3》里的馬。

飛天入地我蘿蔔

但是今天要介紹的這款遊戲除外,這是一款把「培養」當成核心玩法的3A級作品。

一般我們想到養成遊戲,腦海中的印象都是

啊….不對…..圖片放錯了….不好意思

一般都是

or

or

你的跟班們各個都能憑長相吃飯(或者至少長得討喜)卻依舊靠本事打拚還忠心耿耿。

但是我們今天介紹的這款遊戲,你養的東西長這樣

Emmmm………真是一看就和外面那些妖艷的貨不一樣呢


《中土世界:戰爭之影》

《中土世界:戰爭之影》是華納公司在2017年發行的遊戲,其背景結合了西方史詩級IP《魔戒》,故事發生在《魔戒》電影之前,講述了黑門遊俠塔里昂在魔多單扛索倫大軍幾十年的悲壯故事。遊戲整體的劇情較為平淡,結局很悲壯也出現了電影的彩蛋,如果你是魔戒粉,你可能會因為遊戲中出現的眾多彩蛋和著名人物而興奮不已。

當然,我們今天要討論的是這個遊戲中最亮眼的部分「宿敵」(Nemesis)系統即「獸人養成計劃」。在劇情中,塔里昂和光明領主凱文布里朋(至尊魔戒的鑄造者)融為一體,為了擊敗黑暗領主索倫,凱文布里鵬打造了一枚新的至尊魔戒,戴上魔戒後,塔里昂就可以支配半獸人組建自己的軍隊,攻佔索倫在魔多的眾多堡壘。

遊戲的工程場景,可以帶領你的獸人攻佔索倫在各地的城堡

遊戲的主要樂趣就在於抓各種各樣的獸人,獸人的屬性很多樣,有十幾種不同的職業、稱號和武器,例如刺客、狂戰士、馴獸師、肉盾等等;還有不同的優勢和劣勢,比如免疫遠程、免疫刺殺或者遇火即焚、膽小怕事等等;還有不同的品質,比如高級的史詩級獸人、傳說級獸人,可以保證玩家在在幾十小時的遊戲時間裡都不會遇到重樣的。

這隻獸人的稱號是「吟遊詩人」,他在自我介紹和打架的時候一直在念詩,什麼「苟.....」

不止於此的是你和獸人之間可以發生許多精彩的故♂ 事,比如你要是哪天不小心栽在一隻獸人手裡,他會獲得升級和進化並變成你的宿敵,走著走著就蹦出來「你不是那個被我砍翻的屎蛋嗎」。


還有不得不提的魔多醫療保障真的好,我曾經遇到一隻獸人,順手把他砍了,那時的我,以為這只不過是一隻平凡的獸人,在我們的旅途中匆匆相遇匆匆結束。

但是不久之後我又看到他了,他從路邊蹦出來。

「哈哈哈,我被我的部下救活了,這次我不會再失敗了!」

「啊哈??」
「啊!」

隨後我繼續走在了冒險的路上,今天的魔多也是風和日麗呢。

「哈哈哈,我的部下把我的頭接上了!受死吧遊俠!」

「你們的醫術這麼牛逼開個醫院就能統治世界了啊哥??為什麼要打打殺殺呢?」

另外值得一提的是這個遊戲的開戰騷話系統,你每遇到一隻獸人隊長,他都會說一段話來挑釁你,這個開場的騷話我目前還沒見過重樣的,剛開始的時候還會覺得挺新奇的,但是你會發現這個開場騷話居然是沒法跳過的,也就是說如果你遇到了一群獸人隊長…..那麼他們每個人都會說上一段….

所以有一天我遇到一個頭銜是「沒廢話」的獸人隊長的時候還是挺驚喜的,簡直就是一股清流….


怎樣才能更好玩

在《中土世界:戰爭之影》上,遊戲的開發商投入了巨大的投資也賦予了巨大的期望,遊戲開發周期長達三年,本體內容總量就達到了90G,遊戲的設計總監在發售前曾說這款遊戲有望成為「遊戲史上銷量前十甚至前五的遊戲」,但到目前來看,很明顯和預期相差甚遠,steamspy顯示PC端玩家在100萬~200萬之間,主機端也同樣銷量平平,徹底成為了一款小圈內熱門遊戲,那麼這款遊戲和偉大之間到底差了什麼呢?


1.遊戲的重複性

重複性永遠是遊戲製作者希望避免的,一旦遊戲開始進入重複的循環,那麼玩家的耐心也將迅速被消磨,從而大大減少玩家的投入時間。因此在上邊提到的「宿敵」系統中所有豐富的元素都旨在保證玩家在很長的遊戲時間裡都不會遇到任何一隻「重複」的獸人。但是實際上,細節的豐富化並不能完全避免操作的重複化,尤其是渡過了遊戲前期之後,你就會發現30級和60級並沒有什麼區別,怪扎堆一站你還是打不過,就算單挑也是打半天,玩家只能重複地進行翻滾、逃走、放冷箭、叫小弟的操作。


2.線上模式和MOD

再怎麼牛逼的單機遊戲也是有遊玩的時間限的,一旦玩家體驗了完整的遊戲內容,那麼遊玩的時間也就差不多結束了,但是有兩款單機遊戲大佬告訴了我們如何無限期地延長玩家的遊玩時間,那就是線上模式和MOD——代表者《GTA5》和《上古捲軸5》

實際上《中土世界》是有線上模式的,在遊戲里你可以攻打其他玩家的堡壘,但是實際上被攻打的玩家並不能參與守城戰,你攻打的只是一個被AI控制的堡壘以及那名玩家留下來守家的雜碎,就像《部落衝突》一樣,所以還是一個單機遊玩、重複操作的過程。

而可能是由於《魔戒》版權原因,這個遊戲沒有開放MOD製作也就是創意工坊,對此我感到非常惋惜,試想一下《少女世界:胖次之影》、《寶可夢世界》等等,絕對能讓這個遊戲的銷量提高一個台階


3.醜陋的獸人

前面提到養成要素的核心在於培養玩家和被養成物之間的羈絆,但是在這個遊戲里,有各種各樣的獸人,就是沒有一個長得好看的,這對於培養玩家的感情來說無疑是一個巨大的障礙。有的獸人的醜陋已經超越了丑的範疇,達到了令人反胃的程度,為了照顧大家的眼睛,這裡就不上圖了,玩家們可以自行在遊戲里找頭銜是「中毒者」「蟲噬者」或者「去皮者」的獸人,你會回來點贊的。

說實話,這個遊戲要是做成《中土世界:索倫傳奇》,然後玩家操作索倫滿世界去抓精靈帥哥、人類美女,銷量起碼能提高50%。

願意出五十個精英史詩獸人隊長換一個屍羅小姐姐

4.設計方的騷操作

這款遊戲在發售以來最為人詬病的莫過於其自帶的「開箱子」內購系統(在上個版本的補丁中已經去掉了,但是熱度已過難救大局),作為一款目標為遊戲史前十且零售價近300的遊戲,還附帶內購系統實在是不合適了,看看隔壁波蘭蠢驢,別老和育碧學那些壞的。

雖然個人的體驗來說即使不氪也可以得到良好的遊戲體驗,但是對於眼裡揉不進沙子的單機玩家來說這已經是一個討伐的理由了。


小圈佳作

總的來說,這是一部比上不足比下有餘的遊戲,IGN評分9.0分,也是2017年前十的評分了,但對於其「遊戲史前十」的期望來說還是相差甚遠,對於魔戒粉和獸人粉(emmm….有這種粉絲嗎)來說,是可以打到10分的佳作,但對於這個小圈子之外的人,也只能算是一部還算不錯的消遣之作。

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