如今的動畫光碟銷售越發困難,也會出現光碟銷售預約數量在 100 張一下的作品。過去一部 TV 動畫作品平均光碟銷量在 1 萬張以上就能說是人氣作品,現在人氣作品的光碟銷售標準逐漸下調到 8000 張,7000 張,現在甚至比這更低的數字也能算是熱銷。

在 2018 年 7 月新番中播出的 TV 動畫《Phantom in the Twilight》的 BD 光碟在正式發售前一個半月突然宣布取消發售,震驚業界,這種在光碟預購後宣布發售中止在日本動畫行業是個異例。根據這部動畫官方的說法,中止光碟發售的理由是「由於諸多事情」,但真正中止發售的理由被猜測是銷售情況不佳。《Phantom in the Twilight》雖然是一部女性向作品,而且動畫企劃的開發方是推出了《偶像夢幻祭》的樂元素,但是很遺憾這部動畫並沒有掀起什麼大的人氣。

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《Phantom in the Twilight》這個特殊情況將作品本身沒什麼人氣的情況表面化,恐怕其他公司也有不少同樣商業核算相當嚴峻的作品。動畫光碟銷售非常不景氣,有動畫配信服務普及的影響因素,2015 年 Netflix 和亞馬遜 Prime 外資系的網路配信巨頭在日本本土展開服務,日本國內的配信服務為了與之對抗也強化自己的配信內容,而且包月暢看的付費模式普及,日本的動畫配信服務也一口氣的發展到低價化。很多以租賃光碟為中心的動畫觀看需求就轉移到了網路配信市場,這就擠壓了動畫光碟的市場需求。

被稱為「深夜動畫」面向兒童群體以外的日本動畫,長期以來是視頻光碟界的優等生,日本影像光碟業整體處於長期衰退傾向,根據日本影像軟體協會調查 2017 年日本影像光碟的銷售額為 1876 億日元,2004 年這一數字是 3753 億日元,13 年的時間裡日本光碟市場銷售額腰斬。在這種情況中大人向的動畫光碟銷售額在 2008 年也曾一度下滑,但在這之後直到 2013 年大人向動畫光碟銷售穩定。這類動畫光碟不僅有本片影像內容,還有豪華的包裝盒、特典冊子、特典映像、特典 CD、動畫分鏡等各種特典,在堅挺的銷售情況下,靠著核心粉絲支撐的動畫光碟與其他影像光碟有所差異,動畫光碟也被視為一種收藏商品。

而情況發生變化是在 2014 年,和 2013 年相比這一年日本動畫光碟的銷售額下滑 13%只有 644 億日元,2014 年、 2015 年、2016 年連續 3 年動畫光碟市場銷售額都在以兩位數速度下滑,動畫光碟市場銷售額的下滑幅度高於光碟市場整體,僅僅 3 年的時間裡動畫光碟市場損失了 3 成的市場額。

2017 年日本動畫光碟市場銷售額 508 億日元,與 2016 年的 509 億日元持平,佔據了整體市場份額 1 成以上的大熱作品《你的名字》發揮了非常大的效果,但是 TV 動畫的光碟銷售依然嚴峻。對於動畫來說光碟銷售下滑的問題,與其他媒體相比是一個更攸關生死存亡的問題。很多人應該都有在深夜看電視換台,結果都是在播放動畫的經歷吧。或許會思考為何做這麼多的動畫?動畫的生意如何做才能成立?而這個關鍵就在於光碟,深夜動畫是動畫製作者自己購買電視播出時段,付費播出。這和從電視台拿到播放權費用去製作的通常節目正好相反。動畫是以電視播出後獲得知名度和人氣為武器,之後通過發售光碟來回收動畫的投資,很長的時間裡這種商業模式一直持續,要是動畫光碟賣不出去這個商業模式就運轉不起來。

話說回來現在又出現了不可思議的現象,明明光碟賣不出去,但是 TV 動畫的數量反而在增加,根據日本動畫協會《動畫產業報告 2017》的數據,2000 年代中期一年 TV 動畫數量在 200 部前後,2016 年 TV 動畫的數量超過 350 部。對動畫作品有興趣的視頻配信網站和遊戲公司的資金流入動畫製作行業,遊戲公司期待動畫能夠起到提升遊戲的知名度讓品牌活性化的廣告效果。比如以壓倒性的作畫質量而讓動畫觀眾震驚的 Cygames 遊戲改編的《神擊的巴哈姆特》 TV 動畫,使用了比通常 TV 動畫更高的製作預算,雖然並沒有聽說這部動畫的光碟熱銷,但與 Cygames 為了自家遊戲投入的廣告預算相比,製作動畫並不會成為他們很大的負擔,顯示出即便沒有動畫光碟,行業也可以很好的運轉。

那麼在沒有光碟的情況下,動畫商業真的還能持續運轉嗎?現在的情況是一部分作品是能夠做到這樣,但是視頻配信公司和遊戲行業無法保證永久的持續投資動畫,2000 年代中期積極投資動畫製作的小鋼珠機台企業,現在在行業勢力衰弱存在感稀薄就可以作為參考。另一個很容易忘記的事實是,光碟市場依舊是一個非常龐大的市場,動畫光碟一年 500 億日元的市場規模,與年票房在 400 億到 700 億日元的動畫電影市場,年市場規模 478 億日元持續成長的動畫配信市場齊頭並舉。而且對於動畫光碟的需求未來依舊存在的可能性也很高,這點可以參考動畫光碟市場縮小比日本還早的美國作為案例。

2000 年代中期,美國市場上日本動畫光碟的銷售就急速萎縮,根據「數字內容白皮書 2018」的數字,在最繁榮的 2003 年美國市場上的日本動畫光碟年銷售額約 5 億美元,2010 年則只有 2 億美元,2017 年美國市場的日本動畫光碟銷售額還是 2 億美元,市場萎縮已經停止,在 2010 年到 2017 年這段時間銷售情況比較堅挺。在 2018 年 7 月舉辦的 Anime Expo 2018 活動上,Funimation 展台上有堆積如山的動畫光碟,同時還宣傳 Funimation 的配信服務,光碟和網路配信是 Funimation 的主力商品。而主做萌系、美少女系日本動畫引進配信工作的 Sentai Filmworks,在 Anime Expo 現場宣布一些動畫推出美版光碟的時候,現場也是一片歡呼,這些美版光碟會有當地配音演員進行英語重配。一般為了保證動畫在當地為了與日本同步播出,在配信時多採用日語原音英文字幕,而時間比較充裕的動畫光碟則是可以與配信版做出差異化。

在日本作為放在手邊的收藏品,光碟依舊有著與網路配信動畫不同的價值,有著保存紀錄的功能。最近網路配信平台被指責的一個問題是配信合同問題,雖然網路配信服務商的內容庫中作品數量看上去很多,但是如果觀看次數較少的話,配信平台就不會與版權方續約,現在已經小狐仙了本來平台配信的作品某天突然從平台上消失的情況,比如 2018 年 11 月亞馬遜 Prime 平台原先配信的《請問您今天要來點兔子嗎》《灼眼的夏娜》《魔神Z》《魔法少女奈葉》《潔癖男子青山君》在該平台上無法繼續觀看。

或許未來,本來網路配信應該是方便,但是無論在哪個平台上都找不到的作品會增加,如果一部作品確實是對自己來說是不可替代的作品,那麼就應該在手邊留一套動畫光碟,未來或許會有消費朝動畫光碟倒流的可能性。

動畫光碟的真正問題是動畫作品數量過多,上面提到過配信服務商、遊戲企業以及海外企業的資金過多的流行動畫製作行業,導致了超過行業製作能力動畫企劃亂立,本來應該增加的不是動畫企劃數量而是每一部作品本身的預算,但很多製作方都希望要一部只屬於自己的作品。

10 年前大人向動畫的光碟市場規模是 834 億日元,相對的是當時深夜動畫數量 155 部,2016 年大人向動畫光碟銷售額 509 億日元,深夜動畫數量為 266 部,與市場萎縮相對的是作品數量激增,加劇了行業內的競爭。

日本國內的光碟廠商也不能總抱著赤字作品,製作資金從配信平台、海外市場、遊戲回收,雖說動畫光碟是為了收藏保存,但今後也有可能會出現從一開始就沒有發售光碟計劃的動畫作品。如果這樣的話,一部作品變成沒有動畫配信,現實中用來收藏的光碟也沒有的情況,對於影像作品來說失去了觀眾的接觸點就和死是一樣的,日本動畫文化的一部分也會就這樣消失。未來動畫光碟的存在如何維持,大概會是關於日本動畫文化的重要課題。

発売中止の作品まで…… アニメの「円盤」は消滅するのか??

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