明明硬體進步了這麼多,遊戲理論發展了這麼多年,怎麼現在的手機遊戲還不如幾十年前的MD、FC遊戲?除了那些「社交遊戲」、模擬器運行的、大作直接移植的,感覺不同的遊戲玩起來只是換個貼圖,還得為那麼腦殘的內容不停氪金。


瀉藥,手機遊戲為什麼沒有以前的遊戲好玩,因為現在做遊戲不是比玩法了,而是純粹的換皮然後用二次元美少女實力騙氪。數數國內多少款鋪天蓋地二次元美少女宣傳畫的卡牌遊戲,無論是塔防還是卡牌,通通這麼做。廠商的想法就是死宅的錢很好騙,我只要這麼做就有大把的死宅為了他們的老婆買單,美滋滋。無論是主機遊戲還是手游,亦或者是網遊,只要玩的開心就好,幾十年前的遊戲,是懷著好玩趣味等想法製作出來的,而不是為了騙氪而製作出來的。兩種東西理念不同,自然會有差距。


FC,MD等主機遊戲是在大電視機上面玩的,大電視機的畫面可比手機小屏幕面積大多了。能夠展現更豐富的遊戲細節,給玩家提供更好的沉浸感。

FC,MD等早期遊戲主機和PS4等現代新遊戲主機一樣,都是遊戲主機。主機遊戲由於是玩家一次性購買一份拷貝,在出售之前,遊戲程序都做了充分的優化和測試,不會像網遊手游那樣經常做調整和測試。早期主機遊戲更沒有聯機的概念,不可能出現因為停服維護伺服器等造成遊戲中斷。更不可能因為遊戲公司倒閉或停服而讓玩家玩了多年的遊戲無法再玩。

遊戲主機是專用型工具,它們被製造出來的唯一目的就是提供玩家玩遊戲。玩家在遊戲過程中不會受到其他內容的干擾。也無需像計算機上面玩遊戲那樣,需要配置很多麻煩的參數。

智能手機本身就和計算機一樣是個通用型工具。而且不會針對某個遊戲特別做優化。為了適應當前主流大多數手機,手機遊戲不可能太吃硬體,這也進一步弱化了遊戲的畫面表現力。

至於現代的手機遊戲為什麼不好玩,明明是硬體配置比以前的主機高了很多。除了手機屏幕面積小畫面小導致的視覺衝擊力低以外,現代手機遊戲的同質化,各種抄襲美術元素抄襲遊戲系統等抄襲成風。低水平美工師和程序員造成的美術水平差,遊戲系統呆板等,使得現代手機遊戲內容單調重複,缺乏讓玩家覺得給力的創新的內容。

當年的主機遊戲有各種創新,各種新系統,各種新嘗試。那時的硬體水平雖然很低,但美工師在主機有限發色數的限制下,程序員在同屏幕顯示活動塊有限的限制下,仍然做出了給力的風格化的遊戲作品。

硬體強並不等於畫面強,也不等於遊戲系統給力。好比你把現今最頂級的圖形工作站伺服器給一個塗鴉都不會的三歲小屁孩來用,他也畫不出設計不出任何給力的有價值的作品。

雖然說製作遊戲售賣賺錢是任何遊戲公司生存的根本,做出吸引玩家,玩家愛玩的遊戲本來十分正常。但現代的氪金網遊手游躺著賺錢吃相太難看,它們充分利用人性的各種弱點,利用人的賭性,消費心理,攀比思想和無腦從眾的潮流,利用概率和隨機參數,用一系列毫無營養和價值,純粹刺激小白玩家多巴胺分泌的垃圾遊戲內容,來完成它們發財和增資擴股的目標。在這過程中,只會荒廢無數無辜玩家的青春和生命,毀滅他們的生活。這種純粹把人賣了,還騙人家幫他們數錢的行為,無異於製造精神毒品和精神垃圾。由於披著合法的外衣,它們甚至比非法的毒品對社會的危害更大。

覺得現在這種手機遊戲不好玩的,說明你不是他們的收割智商稅的對象。那就別去玩它,自覺的抵制它。最好是讓更多人清醒的認識到它們和抵制它們。如果人人都這樣做,就可以讓這些垃圾遊戲滅絕,或者倒逼遊戲廠商不得不做出真正有價值的好遊戲。


是目的與目標人群不一樣吧。

1.FC與MD是家用遊戲機,主打的是家庭娛樂。而且在那個時候,有雅達利的前車之鑒,做遊戲也是慎之又慎。再加上有著比雅達利更大的容量,畫面,劇情,音樂等等都是對於遊戲的加分項。

(任天堂FC遊戲機)

(世嘉MD遊戲機)2.手機遊戲是利用碎片時間遊玩的,一盤王者榮耀大概10分鐘,等車,坐車,或者休息時間等等正好可以遊玩,那麼在很多部分便可以砍掉以適合碎片時間。

3.成本也是個問題。好玩,創新,這些都是需要成本的。大多數的手機遊戲廠商實際上只是小公司,利用手機遊戲來賺錢的。假如有一個很有創意的idea,然而並不能確定它是否能為公司帶來利潤,公司就很有可能去放棄它。因為承擔不起失敗。

首先你對比的是兩種遊戲 免費遊戲和付費遊戲,手機遊戲和家用機遊戲。

家用機遊戲大都是付費遊戲。就是你一次買完所有遊戲內容。所以遊戲內的玩家強度基本都是一樣的,無需再氪金。現在部分全價遊戲氪金點買買皮膚,提前解鎖一下技能之類。做的過火了就會口碑崩盤。

過去的家用機遊戲有相當的部分從街機遊戲發展而來,大都是動作或射擊類。這種遊戲的目標就是讓你在30分鐘左右的時間內玩的開心,靠精妙的關卡設計,遊戲節奏的控制來打造豐富的遊戲體驗。之後有了存檔的機制,遊戲能做的越來越長,也就能講故事了。所以也就有了RPG遊戲。

隨著技術的發展,遊戲能給玩家帶來的體驗逐漸從遊戲的玩法樂趣升級成了體驗樂趣。你現實里做不了的事情,越來越多的能在遊戲中體驗了,而且體驗越來越真實。這是現在遊戲的一個主流方向。但是經典的老玩法依舊不過時,現在仍然有許多大廠和獨立遊戲小組仍然在開發傳統玩法的遊戲。如果你喜歡這類可以多多關注一下。

你提問里的手機遊戲是指免費遊戲。隨著網路的發展和網民的增多,電腦出現了免費就能玩的免費遊戲。再隨著移動設備的快速發展,自然也就從電腦上轉移到了手機上。現在智能手機人人都有,遊戲又免費,自然有很多人就會下載試玩,用戶開始遊戲的成本很低。玩家數量相比付費遊戲自然要多很多。

免費遊戲也得賺錢,所以這就涉及到了氪金。人在現實世界裡,就喜歡自己比別人厲害,自己比別人更好看。遊戲里也是一樣。免費遊戲用戶量大,一般都有社交設計。玩家自然也要展示下自己厲害又漂亮。這自然要花一些錢。

免費遊戲不好玩,原因是免費遊戲往往需要足夠長的生命時長,以持續為遊戲帶來收入。做新玩法的成本又很高,玩家消耗當前內容又會很快,所以往往會設計一個能夠不斷遊玩下去的核心遊戲玩法。它的體驗變化肯定沒有付費遊戲豐富。自然也就顯得不好玩。現在的做法大多會在劇情,人物設定上做出包裝。玩的時候沉浸在故事裡,一旦喜歡上故事和人物,自然就有玩下去的慾望和獲得人物的衝動。

那麼對於競技類遊戲,做的好的玩法本身就能提供足夠長的生命周期。這種遊戲大多比較公平,主要氪金點就是我比你漂亮。或者某個英雄我超喜歡,我要讓他漂亮。

說到底就是免費遊戲玩的點和傳統遊戲就不同。像這種從fc一路玩下來的,對免費遊戲一般也有所抵觸。但是免費遊戲的低門檻使得原來不玩遊戲的人也開始玩了。他們遊戲起步就是免費遊戲……這樣的人更多,付費潛力更大,做這種遊戲的開發商賺到更多錢,所以市面上就都是這種遊戲了…

這裡不得不提一個盜版問題。付費遊戲就怕盜版。開發者辛辛苦苦好幾年,現在一些還有追求的遊戲人更是牙縫裡擠錢開發。遊戲被破解,很可能就是血本無歸的節奏。所以國內大多數開發者都會選擇做免費遊戲。抵制盜版從我做起。購買喜歡的遊戲才是讓它們活下去的道路鴨。


因為手機沒有手柄按鍵,操作的感覺不爽


為什麼現在的流行音樂還不如200年前的古典樂經典?

為什麼現在的麥當勞漢堡還沒20年前的料足?

為什麼路邊早點攤的豆漿油條衛生比大董烤鴨差那麼多還有人吃?


現在人的生活節奏快,所以遊戲也有快速養成的方法~氪金~~。就搞得現在的遊戲很無聊很乏味,只要充錢就什麼都能夠做到,不像以前的小霸王遊戲那樣。都是自己找劇情,找線索,然後順著線索一步一步做下去,全程都是把你帶入劇情的。現在遊戲都會掛機自己把任務完成,有的東西你不充錢還沒辦法得到。對現在的遊戲很無味,沒興趣長玩。

以前愛玩的fc遊戲,《機甲戰士-重裝機兵》《水滸神獸》現在再拿出來玩還是有當初的那種感覺,劇情環環相扣,能夠引導你走到最後。現在的遊戲除了大地圖沒什麼意思,整款遊戲圍繞氪金,沒有趣味性。

語拙,見諒。第一次回答問題(嚶嚶嚶)


謝邀1因為FC,MD遊戲可以雙打,你與小夥伴可以合作或切磋,現在雖然手機遊戲也有這功能,但你還得有網才能聯機,可是聯上的人說掛機就掛機,有的不懂團隊協作,像我玩小雞模擬器在魂斗羅中的那個人,第三關,由於虛擬鍵,打到boss時我死了十幾條命,他死完了,他TM的瘋狂借命,最後,我沒打過第三關。2是因為重點:花錢!花錢!花錢!!!你沒錢你別想玩手機了,手機遊戲沒幾個不用花錢的。FC,MD遊戲至少遊戲中不用花錢

本人不才,只能幫你這麼多了。


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