沙盒遊戲也成為「開放世界」,成為如今最受歡迎的遊戲類別,具備高度自由、可玩性強、地圖廣闊等優點,沒有固定的路線任務,可以任意暢遊、探索世界,比如你剛進入遊戲還是初等級狀態,沒什麼裝備,這個時候你可以直接跑到更遠的地方去打高等級怪物,而不是從初等級怪物慢慢的打過來。

鼻祖應該是《我的世界》、《GTA》系列,上古捲軸好像也是開放世界的。

沙盒遊戲最多的就是生存類遊戲的了,比如《孤島驚魂原始殺戮》、《H1Z1》、《Dayz》、《方舟世界》等

另外,育碧式沙盒遊戲現在也很流行,比如《刺客信條》系列、《幽靈行動荒野》。

但沙盒遊戲也良莠不齊,沙盒遊戲由於地圖龐大,開發周期、開發成本等因素,遊戲廠商不可能把地圖中的每一塊都做到精緻,很多時候都會選擇一些重複的要素填充地圖,導致我們玩了一段時間後,就會感覺重複元素太多,很枯燥。比如育碧式沙盒,基本都是一個套路,就是各種搶佔據點的玩法。

如今很多廠商也比較盲目跟從主流,比如光榮就把這次的《真三國無雙8》做成了沙盒式遊戲,但這卻是本作最大的敗筆,因為在本作廣闊的開放世界中,玩家能做的事情非常有限,打獵、釣魚、欣賞名勝古迹等,還有無非就是在戰線的膠著處,擊敗幾個敵方兵長,讓我軍的戰線向前推進而已,讓你根本就沒有探索的慾望。你為了升級裝備,不得不在龐大且枯燥無味的地圖上尋找各自素材,佔用玩家大量時間,偏離了一騎當千的主題。如果這次的真三8不是沙盒世界,我可能會購買,但現在做成這樣,送給我我也不會玩了。

即將到來的戰神4也是開放世界,脫離了經典的線性式設計,由於遊戲沒發布,所以暫且不評論是進步還是倒退。

目前什麼沙盒遊戲最好玩?《塞爾達傳說荒野》當之無愧,玩了之後才意識到以前的沙盒遊戲都不算真正的開放世界,本作非常強調你和這個世界的關聯性,比如你用火屬性武器可以點燃草地,下雨打雷天,如果你裝備金屬武器,就可能會被落雷擊中。本作的地圖也非常龐大,大概是《GTA5》的四倍,龐大的地圖不再是貼圖,每一個地點都值得探索,玩了之後根本停不下來。只要技術好,過了初始地點的四個神廟後,你就可以直接挑戰最終BOSS,真正意義上的非線性。


感謝邀請 !

什麼是沙盒呢?從表面意思就不難理解,同時也比較容易聯想到小時候常玩的沙子,其實兩者還是有共通之處的。沙子本身具有很強的可塑性,我們可以通過自己的想像力,任意堆砌成我們想要的樣子,比如:橋樑、動物、還有夢想中的童話城堡。

沙盒遊戲有著與之共通的特性,那就是可塑性和創造性,以及那天馬行空的想像力,總而言之,沙盒遊戲的核心就是「創造和改變世界」。在沙盒遊戲中,玩家就仿若上帝一般的存在,因此,遊戲本身不會對玩家進行過多的限制,設計者為玩家設計的目標,玩家開心了可以跟著玩,不開心就完全可以無視。玩家們可以剛出生就到達我們想要去的任何地方,做任何事情,總之就是沒有束縛。沒有束縛,則代表了更多的可玩性,更高的自由度,什麼樣的態度就可以創造出一個截然不同的世界。

說到世界,就不得不提到其中的代表作——《我的世界》。遊戲如其名,就是我們玩家自己的世界。有的玩家們可以創造出「城市」、創造出「戰艦」、甚至創造出我們多能看到的一切,當然有的玩家們也能為自己挖一個墳墓把自己埋了,總之,你的所有想像力都能在這裡實現。人有多大膽,地有多大產,在這裡不再是一句空話。

GTA5,可以說已經把世界做到了現在技術的極致。我們可以在其中看到太多太多現實的樣子。作為一個只有駕照沒有上過路的新手司機,可以在這裡開車上路,熟悉交通規則,享受開車的樂趣,唯一不同的一點就是,在這裡還會有下一次。在GTA5里,所有的玩家們,在現實中無論什麼樣,在這裡都可以開跑車,開遊艇,開飛機,坐摩天輪,坐過山車,看電影,一個好人還是壞人都掌握在自己手中。疲憊的人,總能找到屬於自己的人生,哪怕短暫,雖有會說,明天不會更好呢?

幼時,我們用沙子堆砌的小小城堡,有一天,也可以在另一個地方,等著每一個人!


謝邀!這個命題其實很大,現代玩家在提到沙盒遊戲時一般習慣將其等同於開放世界遊戲(open world)。但是嚴格說來沙盒(Sandbox Game) vs. 開放世界遊戲(Open-world Game)還是有一些區別的。


開放世界遊戲 Open-world Game

或叫做自由漫遊式(Free Roaming)遊戲,主要是相對於有線性關卡流程設計的遊戲而言。在開放遊戲中通常沒有區域之間的隱形牆,或跨區域移動時出現的讀取畫面,玩家可以在整個世界中無縫漫遊,並根據自己的意願在廣袤的世界中自由選擇推進情節發展的順序或路徑。

這類遊戲一抓一大把,幾乎是現代RPG或A-RPG的標配了。最知名的就是GTA,巫師(巫師2個人認為只能算半個開放遊戲),最終幻想,輻射等太多太多。春節期間發售的大作Kingdom Come: Deliverance也是這種類型的代表。在開放世界遊戲中你可以專心的完成各種任務,也可以閑逛看風景拍照以及,比如這樣

當然在巫師中你也可以去做老司機愛做的事,你懂的。

傳統意義上的沙盒遊戲 Sandbox Game

這是嚴格意義上的沙盒遊戲。其特點是玩家可以任意的改變和塑造遊戲內世界環境,一般不以任務為主導,而是強調玩家與環境的互動,自由度很高。

代表作有我的世界,泰拉瑞亞等主打挖掘,採集,建造等方式的遊戲;另外還有很多真實物理模擬的建造類遊戲也是沙盒遊戲,比如Steam上好評但小眾的Besiege讓玩家可以腦洞大開的建造各種攻城武器進行戰鬥實驗。我本人是建造沉迷重度患者,忍不住秀一波自己的Terraria建造作品

沙盒or開放世界

遊戲業發展至今,已經很難用單一標準去劃分類別了,現代遊戲的趨勢可能更多的是各種遊戲體裁的融合創新。比如鬼畜歡樂的Goat Simulator在steam中就既是開放世界遊戲,也是沙盒遊戲,你很難絕的把他們區分開來了。

理性娛樂,遊戲也能啟迪生活。


沙盒就是圖片上那種玩具了,沒毛病。

至於沙盒遊戲,維基上的這段可以參考:

A game in which the player has been freed from traditional video game structure and direction, and instead chooses what, when, and how they want to approach the available content. The term alludes to a child"s sandbox without rules, with play based on open-ended choice. While some sandbox games may include building and creative activities, they are not required. Sandbox games generally employ an open world setting to facilitate the player"s freedom of choice.

簡而言之,沙盒遊戲是指與傳統的線性流程遊戲不同,玩家可以自由選擇做什麼、怎麼做、何時做的遊戲。另外也提到了,沙盒遊戲常常會選擇「開放世界」為背景;建造與創造並非是沙盒遊戲的必要條件。

當然也可以這樣說,有些被一致認為是沙盒遊戲的遊戲也可以成為我們評判沙盒的標準。

1.《我的世界(MineCraft)》

2.《泰拉瑞亞(Terraia)》

3.《上古捲軸5》

4.《打造世界(Craft the World)》

5.《環世界(Rimworld)》

6.《腐蝕(Rust)》

等等等等..........

說實在的,沙盒遊戲的樣子已經有了許多,未來也一定會有更多的樣子。


沙盒遊戲(SandboxGames),是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊,格鬥,駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多,創造性強,是其特點,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設置的主線劇情進行遊戲。創造性是該類型遊戲核心玩法,利用遊戲中的提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

順便給大家普及一下毒品知識宣傳。

就是非常自由,有的可以自己創造各種你想要的東西,有的不能創造但是可玩性非常高比如《Minecraft》《Garry"s mod》《Grand theft auto》都是很優秀的遊戲


沙盒遊戲是由沙盤遊戲慢慢演變而來。不是高畫質就是沙盒遊戲,要具有遊戲藝術,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設置的主線劇情進行遊戲。創造性是該類型遊戲的核心玩法,自由度,隨機突發事件都是不可或缺的重要組成部分。比較有影響力的沙盒遊戲有《我的世界》《饑荒》《上古捲軸》《邊緣世界》等等。沙盒遊戲當中包含動作、射擊、格鬥等等多種元素。


謝邀!

不怎麼了解,抱歉了!


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