翻譯、整合: 臨界荷
本節內容源自官方英文教程。
本人沒有蘋果手機,未做實際測試,若遇到問題請自行搜索解決方案,比如:
Unity發布到IOS的注意事項 等
-------------------------------------------------------------------
教程正文:
本課程使用unity5.3.4版本和Xcode7.3,最近一次應用測試是在2016.5.18。
課程目標:生成一個unity項目實例到ios設備進行測試。
本課程不包括建立一個遊戲分發到其他設備,或提交遊戲到蘋果應用程序商店。
自2015 Xcode 7發布後,用一個免費Apple ID創建unity應用或遊戲成為可能。此前只有支付蘋果開發者計劃的成員可以這樣做。免費選項是有限的:你不能使用遊戲中心或應用程序購買等服務,也不能將你的遊戲提交到應用商店。不過,可以使用免費的Apple ID在iOS設備上測試自己的遊戲。
本課程假定你將使用免費的Apple ID,而不參與蘋果開發者計劃。如果你加入蘋果開發者計劃,你仍然可以跟學這一課——然而,你可能希望使用蘋果開發者門戶配置你的證書、配置文件和設備,而不是像在本課程所示的由Xcode自動執行。
你需要具備:
◆ 一台運行OS X 10.11或之後版本的Mac電腦(注意:不建議在Windows系統做蘋果應用的開發,後續調適等據說會怒砸電腦)。
◆ 最新版本的Xcode (可從Mac App Store獲取)
◆ 最新版本的Unity
◆ 一台ios設備
◆ 一個簡單的手機佔位符項目(Mobile Placeholder project)(可從Asset Store獲取)
設置一個簡單的手機佔位符項目手機佔位符項目是一個用來測試build過程的簡單小項目,可以輕鬆測試在手機上的build是否成功並符合預期。
◆打開unity, 創建一個新項目;
◆將該項目起名為:SimpleMobilePlaceholder;
◆選擇項目存放地址並保存;
◆確保3D模式已勾選;
◆單擊創建項目按鈕;