Bilibili cheers!

北京時間3月28日21點30分,中國彈幕網站Bilibili正式在美國納斯達克敲鐘上市,發行為11.50美元/存託證券,整體募資規模4.83億美元,交易代碼為「BILI」。

Bilibili在納斯達克的上市在國內互聯網上也掀起了一場狂歡,B站上的上市直播同時在線觀看人數最高達到了近530萬。

陳睿在敲鐘儀式前發表了簡短的演講:

v.qq.com/x/page/k0616zi

在演講中,他除了感謝才華橫溢的員工、支持B站的投資者、已經眾多的內容產出者之外,也提到了作為中國新一代的標誌性在線視頻內容平臺的B站,在達到月活超7600萬之後,盼望加強領銜地位,把它的發展推到新的高度。陳睿在敲鐘後的短暫直播中提到:

「大家可以放心的是,bilibili永遠會是大家喜歡的那個bilibili。」

文末附B站CEO陳睿給廣大用戶寫的一封信,以及上市前陳睿接受北京、上海和紐約三地記者採訪,回答關於版權、上市路演、商業化等問題。

月活躍用戶達7640萬,81.7%的用戶是「Z世代」

根據招股書數據,2018年B站前兩個月平均月活躍用戶(MAU)達到7640萬,較2017年第四季度7200萬實現快速增長。2017年B站每活躍用戶在線時長達到76分鐘,用戶粘性很高。

年輕用戶是B站主要羣體,81.7%的用戶是「Z世代」(出生在1990年至2009年之間的一代人)。「Z世代」是推動中國在線娛樂市場的核心力量。2017年,中國在線娛樂市場規模約為484億美元,「Z世代」貢獻了其中的55%。2020年「Z世代」預計將貢獻其中的62%。也就是說他們是B站主要的付費用戶,也是未來撐起B站營收的主力軍。

作為二次元社區,UP主、內容是B站的核心。招股書披露的數據顯示,PUGV佔平臺整體視頻播放量的85.5%,平均月活躍UP主從2016年的約100200人增長至2017年的約204100人,同比增長104%。2017年平均月視頻提交量為83.6萬部,與2016年相比增長了133%,平臺內容也更加豐富。

《FGO》《碧藍航線》主導,遊戲營收佔比超過80%

2017年B站總收入為24.68億元人民幣,相比上年增加了372%。但其實B站一直以來還是處於虧損的狀態,2015、2016和2017年,B站凈虧損分別為3.735億元人民幣(5740萬美元)、9.115億元人民幣(1.401億美元)和1.838億元人民幣(2820萬美元)。

B站收入框架由遊戲業務、會員業務以及廣告業務、直播等構成。近年來,這家二次元視頻網站,遊戲收入逐年上升,2017年更是達到83.4%。直播業務和廣告業務僅分別佔比7.1%和6.5%。另外值得注意的是,平臺90%的遊戲玩家都是直接來自B站社區用戶,已經形成了牢固的生態閉環。

2017年,手機遊戲的平均每月活躍用戶數達到910萬,同比增長約300%。《Fate/Grand Order》這款獨代產品佔據了遊戲收入的大頭,佔比高達71.8%,另外《碧藍航線》佔據了12.7%,二次元調性的遊戲是B站目前主推的類型。

在B站上市之際,CEO陳睿在B站發布了一封致廣大用戶的公開信:

今天,北京時間晚上9點30分,bilibili將於美國納斯達克(NASDAQ)證券交易所掛牌上市。

時間退回到2009年6月26日,一位名叫9bishi的少年在電腦前按下了發布按鈕,bilibili網站的雛形mikufans正式上線。八年多以來,有上億名用戶通過網站和App訪問了B站,有200萬名用戶在B站投稿了1970萬個視頻,成為UP主。我們一起分享著愛好、歡樂和感動,在這個名為bilibili的世界裡,創造著無限的可能。

八年多以來,我們也從一個小社團,成長為一家擁有2000名員工的公司。我們經歷過挫折,面臨過抉擇,背負著越來越多用戶的期望。我們一直在問自己:為了什麼而努力?為了什麼而堅持?

是看到彈幕會心一笑的瞬間,還是看到UP主們各種創意的驚嘆?

是對某個本命角色的喜愛,還是對某首神曲的感懷?

是BML觀眾席上的點點星光,還是「拜年祭」滿屏的「乾杯」?

答案有很多很多,其實又只有一個。

我們的初心不變。無論上市與否,B站一直是屬於全體用戶的B站。上市後,我們將面向全球投資者吸引更多的投資,為用戶提供更好的服務、更精彩的內容和環境更優越的創作社區。

我們的理想不變。我相信有一天,我們將看到中國原創的動畫、遊戲,受到世界範圍的歡迎;我相信有一天,我們將看到世界各國的網民,為咱們中國人的文化創意趨之若鶩。

今天,是屬於全體B站用戶的一天,是你們的信任和支持,讓我們走到這裡。今天,讓我們懷著對未來的期待,再次出發。

嗶哩嗶哩-(゜-゜)つロ乾杯~

bilibili董事長兼CEO

陳睿

2018年3月28日於紐約

記者採訪:

Q:這一次上市之後,募集到的資金會供於B站什麼業務?美國的投資人對於B站是什麼樣的預判和反應?

陳睿:我們募集的資金主要應用三個方面,第一個是增加技術的基礎建設,就是包括在帶寬、伺服器能夠承載更好的用戶體驗方面建設和長期投入。第二塊就是我們的創作者內容生態,這個對於我們非常重要,眾所周知,bilibili主要內容是有一系列優秀的個人創作者在我們平臺上創作的,這一個生態其實是需要我們投入資源維護,包括大家可以看到我們從今年開始推出的創作者激勵計劃,就是讓更多的個人創作者通過在bilibili上創作好的內容,可以拿到一個現金回報,類似於這樣的措施,我們後續還會持續推出,這個也是我們長期創作生態的投入。第三個就是對於人才的吸引,因為我覺得如果要建立一個一流的平臺,必須需要吸引一流的人才,主要這三方面。美國投資者對於bilibili的看法,我覺得之前有擔心bilibili是非常有中國特色的互聯網社區,包括他對於動漫遊戲愛好,到底美國投資人能不能理解,後來發現他們理解的非常快。他們對於bilibili看到兩個詞,第一個是非常獨特的平臺,第二個是bilibili年輕用戶羣代表中國的未來,bilibili在互聯網模型是增長潛力非常大的模型,所以這個也是我跑這一圈的收穫,其實美國的投資人現在越來越認可美國之外的一些互聯網模式,包括像bilibili這樣的生長於中國很獨特的互聯網模式。

Q:您剛才提到人才的吸引,請問是哪方面的人才?

陳睿:各方面,現在很多人才對於bilibili是非常關鍵的,包括對於人工智慧、需要很多技術造詣的領域,包括像高層次的內容策劃和內容運營的人才,其實這個對於bilibili都是很需要的。

Q:咱們現在的營收其實在遊戲佔比是比較大的,但是這也引發一些擔憂,是不是對於單一業務依賴過於強,另外一個問題就是將來B站營收結構什麼樣纔是比較健康的形態?

陳睿:我相信很多人看到bilibili的招股書之後,都非常驚訝於遊戲的收入佔bilibili的80%多,他們覺得他們看的不是一個視頻平臺,他們認為bilibili是一個假的視頻平臺,是一個真的遊戲公司,其實這個肯定是誤解。原因有兩個,第一個是bilibili商業化的模式,它和現有的很多公司不一樣,我們商業化的思路,其實是一個基於用戶羣需求的思路,相當於我們根據用戶羣的需要,我們提供給他喜歡的娛樂消費,如果我們的用戶喜歡遊戲,我們就推薦遊戲,如果用戶喜歡看直播,我們就推薦直播服務,如果用戶喜歡買動漫周邊,我們就推薦周邊文化,如果用戶喜歡看秀,我就會推薦各種演唱會。這種是基於模型的模式,所以我們並不是一家遊戲公司,典型的遊戲公司是手上拿著一款產品用各種各樣的方法花錢找用戶,但是我們是相反的,我們平臺上有一大羣用戶,他們喜歡玩遊戲,我們在外面找遊戲提供給他們。所以我們可以認為bilibili的遊戲模式,其實就是一個提供自己平臺用戶需求解決方案的模式,所以我們可以這麼來看待bilibili的遊戲模式。

第二個就是為什麼遊戲跟直播以及其他的收入差別這麼大,因為我們整個公司的商業化都處於初級階段,我們的遊戲截止去年做了兩三年時間,我們直播商業化從去年才正式開始,至於廣告,所有人都認為bilibili沒有什麼廣告,看到一個廣告其實是相對比較小概率,所以廣告的商業化會從今年才開始多一些。所以在這樣的一個情況下,遊戲已經是兩三年的業務,所以發展階段就會比其他早很多,成熟度和收入水平也會高很多。如果我們反過來看bilibili遊戲前兩年的收入,我們會發現前兩年收入一開始也很低,也是很快的速度增長,所以這就是我回答你剛才提出收入結構的問題。從未來來看,我認為遊戲仍然會是bilibili非常重要的收入組成部分,因為我認為對於現在年輕的用戶羣體來說,遊戲就是他們最普遍的娛樂消費,就像是當年可能我們小時候那一代,我們是會出門買書、可能去看電影,但是對於90、00後這一代年輕人,他們最普遍的娛樂方式,其實是遊戲。所以我認為遊戲仍然會是我們非常重要的組成部分,但是我們的直播,包括我們的廣告、周邊銷售,這些模式起來速度會非常快,未來有可能就是其他的模式加起來佔的收入比重超過遊戲。

Q:請您介紹一下這次路演的成果?我們知道國內視頻平臺起步的時候都是由用戶生產視頻,後來逐漸轉向版權為主的平臺類型,B站當時為什麼堅持以用戶生產視頻為主?這有什麼商業考量?我們在現在這種監管趨嚴,或者是版權保護趨於更加嚴格的情況下,B站有沒有考慮在內容上面轉型?

陳睿:我的很多朋友都說我是一個比較佛系創業的人,可能我在做B站過程中,我對於一些成績沒有那麼高的需求。但是這次出去路演,其實還是非常出乎我的意料,也是超出預期,海外投資人對於bilibili的反響非常積極,他們很喜歡這種模式,他們覺得這種模式很健康,他們能夠感覺到,因為他們也會去做很多調研,他們能夠感覺到我們的用戶對於我們這個產品的喜愛,他能夠感覺到在我們平臺上建立了不僅僅是數據的連接,更多的是情感連接。所以我們這次路演時間挺短的,比其他公司短,我們沒有跑其他地方,基本上就是香港和美國,但是我們在額度認購方面遠遠超出我的預期,所以這個一定程度上讓我堅定了信心,我們bilibili的模式是正確的。

第二個問題就是關於用戶創作內容,我覺得用戶創作內容,會是一個長期的內容品類,因為大家知道,互聯網極大的拓寬了內容需求,也拓寬了內容種類,當內容種類到達上百萬種的時候,由個人的創作者,或者是由這種小的工作室創作內容,一定會變成一種非常普遍的方式,這個品類未來會長期存在,而且我認為它會非常健康的發展。之所以可能大家覺得用戶創作內容,好像做的不長期、做不大的原因,我認為這是一個基於生態的模式,你需要去養。就像你需要去種一朵花,不能在兩三個月內看到開花,可能第一年需要鬆土,需要澆水、施肥,你會等待春天結束、夏天結束、秋天結束,等過一個冬天,第二年春天才能看到有美麗的花朵開放出來。對於bilibili也是這樣,因為對於用戶創作內容最重要的其實不是內容,是你有沒有產生內容的機制,創作者會是你的平臺根,你能不能夠為創作者提供最好的服務,你能不能把所有的流量都創作出來,能不能把所有心思都放在創作上,這是模型的關鍵,而且真的需要經歷幾年的時間,真的需要做到一定的規模過後才能體現出它的威力,但是一旦建成就會發現變成非常健康的模型,在你的平臺上會有很多讓你驚喜的內容,你會發現這些內容,比如說我上B站都會驚嘆於我們各種各樣的創意,我就像在看別人的網站一樣,這就是用戶創作的神奇之處,我覺得就是需要耐心和堅持。

Q:因為從B站說要上市到真正登陸美國資本市場非常快,這麼突然是出於什麼考慮?一定要這麼快上市,既然你是佛系創業者,跟資本市場離的比較遠,這次上市比較突然。第二個問題是今年以來,大家都在說回到A股的事情,我們這樣登陸美國市場,有沒有回A的打算?

陳睿:佛系創業者也能上市,上市之後不看股價就行了。做的這麼快的原因就是因為我想快點做完,安心回去幹活,所以我們整個流程推進的也比較快,也沒有什麼動靜。為什麼要上市的原因也是因為到一個階段就做一個階段的事,我覺得對於bilibili可能未來需要一個更大的平臺,更強的槓桿,更高的品牌知名度做一些事情,所以就應該上市了,這個我想的比較簡單,我就是這麼想的。

第二個問題就是bilibili的用戶90%多都在中國大陸,也就是說其實道理很簡單,你的用戶在哪裡,你其實最好選擇在哪裡上市,因為你的用戶是你最好的羣眾基礎。案例來說,所有的互聯網公司首選都應該選在國內上市,因為中國大多數的互聯網公司都在國內,只是因為各種各樣的原因,可能海外效率會高一些,時間會短一些。時間對於互聯網公司是很重要的東西,包括發展機會對於互聯網公司也是很重要的機會,所以所有的中國互聯網公司選擇在海外上市都是退而求其次的選擇,如果國內的相關規則許可,所有的互聯網公司都會選擇在中國國內上市的。剛才你問回A股,如果國內製度許可,我相信所有互聯公司都很樂意回到A股。

Q:平臺上一些UP內容可能會涉及侵權,B站會有什麼態度和應對?第二個是未來版權採購商,B站會主要考慮哪些品類?

陳睿:bilibili在態度上一直是特別支持創作者的權利,無論是版權還是知識產權,因為我們自己就是一個以創作為主的社區,bilibili上面超過一大半的內容是UP主的自製內容,我們這種投稿模式有搬運、自製、原創,但是從稿件數量還是用戶播放數來看,佔一半以上比例都是UP主的自製或者原創的內容,屁股在哪兒,腦袋就在哪兒,我們屁股是坐在創作的社區平臺上,所以我們的意識肯定對於創作者的權利,各種權利,版權都是意識上會非常尊重。所以我覺得bilibili也是隨著中國互聯網的規範化,我們也在一步一步主動調整,就是包括對於版權問題的規避,包括對於UP主原創的尊重,甚至包括我們會無償提供支持幫助我們自己平臺UP主維權。因為bilibili所有的視頻投稿都是機器審核加人工審核,我們對於版權會有一系列的規範,無論是通過自動化程序的識別,還是人工的識別,包括後續也有這種投訴舉報的通道,就是三層的保障來保障版權方的權利,包括一些其他創作者的權利不會被侵犯,這是我想說的第一點。

第二點就是上週也有很多朋友問到我這個事情,包括相關的惡搞經典影視,第一個我看了文件,第二個我也諮詢了相關的專業人士,整個文件裡面,其實主要提到兩點,第一個是不能歪曲跟醜化經典文藝作品和影視作品裡面的東西,因為這個對於原作者是不尊重的,對於社會風氣也是不好的引導。第二個就是說盜版,打著創作的名義,事實上把人家的作品整個盜版過去,其實我覺得政府相關的規定,主要說這兩塊的事情,而這兩塊的事情,事實上bilibili平臺態度跟政府的態度完全一樣。我覺得bilibili上面絕大多數的內容,還是向著正能量的方向去,而且絕大多數的內容並不涉及到所謂侵權的風險,反正這個後面就是無論政府相關部門,包括新華社也出了一些文章解讀相關的政策,我覺得他們的解讀都是比較到點子。可能第一波網路上的反應有些過度了,這是我的理解,我認為B站的內容在目前的形式下,我們肯定是朝著尊重創作者的權利,第二個就是正能量的方向,我們的運營指導思想是往這個方向來運營。

Q:美國人是如何看二次元文化的?

陳睿:美國投資人對於動畫還是非常熟悉的,因為無論是美國自己的動畫,還是他們對於日本動畫的認識,已經認識的挺清楚。而且對於bilibili來說,這個只是其中的一個,我們還有很多。在美國人看來,就覺得這是多元興趣的社區,年輕人都可以在上面找到興趣愛好,所以我覺得和他們的溝通比我設想的簡單很多,他們看到是一個普遍的東西。

Q:B站未來會不會有對政府監管不確定性的擔憂?

陳睿:其實我覺得還好,bilibili已經八年了,而且是一個非常典型的,從一個業餘社團發展成為一個證照齊全的互聯網平臺過程,我覺得bilibili本身的發展,也就說明瞭中國政府對於內容型平臺的態度,他還是期望能看到很多內容性的平臺起來,因為我倒是說一個很實在的話,我們看現在中國互聯網內容發展的速度,相對速度其實比全世界絕大多數的都要快,包括各種各樣的互聯網內容創新,小視頻的創新,包括bilibili,是連美國都沒有的模式,包括中國現在網路的影響力,甚至已經開始壓過了電視臺。我覺得從事實來看,中國無論是互聯發展還是內容發展都挺快的。所以結果都擺在這裡,其實不需要太多不確定性的擔心,因為從結果來看,中國的速度比其他世界國家都快。

Q:短視頻平臺是不是會對bilibili造成衝擊?

陳睿:首先我想說bilibili不是一個能夠讓用戶衣食住行都在上面的平臺,其實我們一直滿足的是用戶一個方向的需求,對於他的興趣愛好相關的文化創作。比如說你看我們的大分類,像遊戲就是遊戲的評測、解說、實況,包括動畫創作,包括像大量的原創音樂和在編曲,它是朝著基於興趣的文化方式。如果是一個完整的作品,它的長度是不太可能很短,比如說一個音樂作品要一分鐘,如果要把一個遊戲說清楚也要5-10分鐘。所以其實長視頻、短視頻對於bilibili不是一個分界,我們滿足用戶這方面的需求是一個分界。所以我感覺抖音、火山跟bilibili的關係其實就是吃薯條和麵條的關係,他們是在不同場景消費。而且我一直認為視頻不是一種產品,而不是一種能力,當你的平臺需要它的時候,它就會成為你的能力,包括bilibili上面的小視頻,也有很多UP主喜歡用,因為在UP主自己公開發動態的時候,他們就喜歡用我們的小視頻,未來抖音視頻也有可能會變長,我們的視頻也會有變短,但是我們滿足用戶的需求是有各自很清晰的定位。

Q:B站是不是主要面對90後00後的產品?

陳睿:bilibili並不是面向年齡段的產品,而是面向用戶類型的產品,我是70後,但是我也是bilibili的典型用戶,bilibili具備四個特點,第一個是以互聯網為獲取內容的主要方式,第二個以互聯網為教育、娛樂、消費的主要場景,第三個以互聯網為自我表達和溝通的主要方式,第四個就是有一個自己明確或者喜歡的興趣愛好,只要滿足這四個特點,基本上就是B站的用戶,B站也是最符合他們喜好的產品。這四個特點只是說跟90後、00後羣體的重疊度非常高,可能90後、00后里面有80%具備這種特點,我這種70後可能只有5%-10%具備這種特點,所以我們的平臺才會年輕的用戶比較多,更多是一個用戶的習慣差異。

Q:B站在維護版權方面有什麼措施?

陳睿:我們自己在社區規則上,我們監控審核、投訴舉報的規則上,我們都是把侵權作為一個最高的優先順序處理。第二個還會幫助我們平臺UP主,幫著他們維權,我們是免費給支持。所以我覺得在維權和權利保護上面,bilibili一直是態度很鮮明,我們一直是堅定站在創作主這邊。

Q:B站是否被迫不做貼片廣告?為什麼堅持不做貼片廣告?

陳睿:我們沒有被迫這樣做,其實到現在bilibili上面沒有任何一個視頻有貼片廣告,之前發生過的貼片廣告事件,其實是有一些合作的原因,但是這個原因現在我們已經非常好的解決了,所以bilibili目前是100%沒有貼片廣告的平臺。其實我對於貼片廣告的,我容不下,不是我想做商業化,如果不想做商業化,就不會有這家公司,就更不會上市,我是反感以犧牲用戶體驗和強迫用戶選擇為代價的商業化,我認為這種商業化對於整個互聯網產業其實都是不好的東西。甚至會影響用戶對於互聯網廠商的印象,我認為從長期來看,互聯網業務一定是基於用戶價值,一定是先有用戶價值纔有商業價值,任何上海用戶價值的商業舉措都是對於產品長期發展非常幫助的。手機APP為主的場景最好不要有阻斷性和遮擋性的廣告,所以我才會這個點。這個其實並不是我反對商業化,我們一樣去做遊戲的推薦,用戶喜歡玩的時候給錢,為什麼不行?

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