今天開服趁午休時間下了遊戲玩,劇情因為無線重連過了一次又一次。。。打怪的劇情過完了,顯示在重連,接著重新進之前的劇情還需要再打一遍

起初我以為是我連的公司wifi不好【對不起錯怪公司了!】然後關了wifi用我4G網玩還是一遍又一遍的重連??

(更新一張圖)推進5G新時代

好吧這些都忽略。。

為什麼我過劇情的時候一直聽到有人在說話啊???不知道哪裡發出來的!以為是彈幕聲音結果關了彈幕還是有。。

好吧我忍了。。。聽聽大家對遊戲的看法討論還行吧。。

後來就是聽到一堆玩家罵人的聲音。。cnm什麼的此起彼伏。。真的很影響我遊戲體驗

長長的劇情終於在不停斷線重連中過完了!!然後接了第一個任務,正在做的時候屏幕一跳跳到了一個地方。。地圖指引的地方像是有空氣牆過不去,後來轉了一圈才知道在船那裡摸箱子,摸完了劇情也沒往下走,地圖指引還是過不去,好像有幾個玩家跟我一樣也是卡在那了,最後我退遊戲重連後是在洞底的地方,任務才繼續走下去。。

然後就是不知道什麼的教程,讓我點按鈕,emmmm 請問這個在屏幕外面要我怎麼點?


P.S. 本篇中所有圖片皆為微博原文。

6月12日,《劍網3:指尖江湖》正式發布上線,憑藉劍三自身的玩家群體以及騰訊的渠道,一時間大量玩家湧入。公測第一天的前幾個小時,開發人員緊張兮兮,運營人員緊張兮兮,伺服器更是緊張兮兮。

然而,問題還是出現了,筆者下載遊戲時(12號上午11點左右)TapTap的評分還是8.0(沒有截圖記錄下這個分值歷史真是遺憾),公測後評分就一路猛降,截至筆者準備稿件之時(13號下午15點左右)評分已經跌到了2.8,據說上一個如同股市大跳水一般的評分跌落的遊戲是《明日之後》呢。

玩家期待值高

TapTap是可以在遊戲發布前進行評分的,而這些評分的主要構成是等待該遊戲的玩家的期待評分以及內側玩家的測試評分。

發布前評分=加權平均(期待值,內側效果)

從最開始的8.0分可以推測,玩家們的期待值很高,內側的反響也不錯。但是期望越大,失望越大,落差值是很難受的。

公測出現緊急事件

根據各大論壇,評論區,玩家群的各種反饋,以及參考官方微博發出的公告和補償,公測前幾個小時主要出現了以下幾個問題:

1、新手劇情可以聽到世界語音。想必玩過MMORPG的玩家以下就可以想像到這是多麼糟糕的情況。

首先開場動畫和新手劇情是玩家流失的第一個關口,而新手劇情往往起到交待故事背景勾起玩家好奇心以及初步介紹遊戲UI操作的作用。

其次,世界語音,即世界頻道內玩家發出的公開語音信息,只要打開設置,這個伺服器的所有玩家都可以實時聽到語音消息,具體的功能作用和利弊在此不贅述。

於是,新手劇情和世界語音兩相結合,筆者體驗到了這樣一個效果:

開場動畫播放完,撲面而來的幾個糙漢聲線:

「BB什麼BB」(省略一首人魚之歌,口吐芬芳)

「這遊戲做得太差了,什麼鬼啊都是」

「你們能不能安靜一點,玩個遊戲這麼暴躁」

而且伴隨著整個新手劇情你都可以突然聽到:

「求個大奶加好友」(粗獷男聲)

「有沒有一起玩的親友啊」(甜美女生)

「又開始黑東北人了,東北口音很好聽啊」(東北口音)

「嫌吵就關掉世界語音啊,聊天窗口那邊可以設置」

「語音都不會關還玩什麼遊戲」

(bug就在於新手劇情無法設置語音,當然現在修復了)

與此同時,新手劇情正播放著一位男子
痛失愛侶,救治無方,痛心疾首,技能暴走的故事。
然而筆者已經無力欣賞了,筆者只有一個念頭:
快速結束新手劇情。

2、卡頓和頻繁斷線重連。具體表現為劇情動畫播放卡頓,玩家操作卡頓,玩家在遊戲過程中連續多次與伺服器斷開連接。QQ區服表現得尤為明顯,於是第三個問題。

3、臨時關服。如下圖。

衷心希望這麼一波緊急公關之後能有大量玩家迴流吧,因為筆者認為,指尖江湖本身的遊戲體驗並不至於打到2.8這樣的低分,測試服的這個評分會相對真實一些。

那麼回到遊戲本身,除了公測的緊急事件外,指尖江湖還是值得一玩的,詳細測評見另一個問題:

如何評價《劍網3:指尖江湖》手游??

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榮華夢一場,功名紙半張,塵土衣冠,江湖心量,大家好,我是頭號游迷。

誰也沒想到,一款鴿了4年的手游,玩家們還保持如此高漲的熱情,《劍網3:指尖江湖》上線首日,伺服器不堪重負,崩掉了。作為製作人的郭煒煒,面對突如其來的狀況,也是驚了一身冷汗,趕緊吃個企鵝壓壓驚?4年了,指尖江湖終於沒鴿,但伺服器崩了,著實讓很多玩家感到失望。

前情提要一下當時的情況,2019年6月12日的早上,超過1200W預約的玩家從睡夢中醒來,發現《劍網3:指尖江湖》已經安裝在手機里。登陸遊戲之後,卻發現還沒有開服,儘管這樣,指尖江湖還是表現得很強勢,在蘋果免費App下載總榜,安卓遊戲下載總榜,TapTap下載榜等眾多下載榜登頂。

12日10點左右,《劍網3:指尖江湖》開服。因為太過火爆,大量玩家一擁而入,伺服器崩掉了。一些玩家望著「排隊人數已達上限,請稍後再試」欲哭無淚,還有一些玩家遭遇了斷線重連的狀況,顯然,面對如此龐大和熱情的江湖俠士,伺服器投降了。

對於此次玩家數量超過預期導致的結果,指尖江湖製作人郭煒煒在第一時間發聲半夜三點發微博,為伺服器事件給玩家帶來的不便和憤怒做出了非常誠懇的道歉,並為全區全服玩家發放 200個五行石,對於頻繁掉線體驗欠佳的手Q大區,會贈予大家熟悉的洛風。

當時很多人表示不會再玩了,但gww的真誠道歉還是讓不少玩家決定再給gww一次機會,而今日補償發放之後,玩家確實沒有賭錯。

今日下午2點,指尖江湖復活,迴流人數已超過70%,越來越多的玩家在首批原諒者的反饋之後,不斷原諒,原諒大軍目前已有百萬人之多。

4年匠心之作帶來的全新內容。《劍網3:指尖江湖》無論從畫質畫風,豐富的劇情,亦或玩法方面,都得到了玩家們的肯定。遊戲中穿插了大量的豐富的劇情,包括初始的門派劇情,稻香村劇情,以及一些重要NPC的劇情等等,這些劇情鋪成的故事線會讓玩家感到整個遊戲非常的豐滿。精英試煉之地、全世界首領等PVE玩法和名劍大會、擂台插旗等PVP玩家,給玩家提供了更多的選擇。關於指尖江湖的眾多細節和體驗很難用文字表現出來,每一位玩家在遊戲中都能找到自己喜歡的地方,在此就不做過多敘述,希望大家都能在這個充滿樂趣的江湖中,找到屬於自己的快樂!

最後,我要說一句,你千萬不要覺得這次的補償內容不夠重量,洛風是真的好玩,小編玩了幾乎所有的角色,但洛風的整個戰鬥設定是和任何一個角色都不同的,他是拿劍彈著走路的,和跳跳虎那樣,你懂吧?(比劃

這其實應該是原本官方用來作為為數不多的付費點中的一個重要組成部分,但如今伺服器崩了白送,他的技能設定是完全不同的、打擊感、dps都是一等一的,登陸過的小夥伴無論你現在是否覺得以後會不會玩,最好都去領一下這個角色!


不愧是西山居,輕易就做到了其他任何遊戲開發和運營都做不到的事情!


之前在另一個帖子里做過點評了,相同的話術就不說了。。

如何評價《劍網3:指尖江湖》手游??

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只想說,如果確實是趕工,導致線上測試來不及弄完,起碼可以考慮先單機後聯網好嗎?(參考《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》等)。。先做一部分的單機模式,後續等聯網測試結束了,再開網遊不行么?

非得一上來就聯網,結果又是不斷的重連又是卡又是關不掉的各地方言咒罵。。畫面如果放在2015年還能算勉強,放到現在真的low爆。。打鬥又完全沒手感,反而經常會被各種炫酷的技能擋住,不知道敵我的位置,只能一通瞎按。。

製作這麼一款糟心的遊戲,還大張旗鼓的宣傳。。按照以前的遊戲評測的標準,來打個分吧(按照五星標準來)

劇情:2星

畫面:1星

音樂:2星

戰鬥:1星

系統:0星


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