堡壘之夜國服由於沒有過審無法開放充值通道,因此勸退了許多的國服高手玩家去了國際服。而堡壘之夜的國服現狀,也由於“百憨激鬥”模式的存在,越來越多的玩家沉迷於娛樂。

  所以說百分激鬥模式的遊戲情況也間接地體現出了國服現狀,不過在很長的一段時間裏,百分激斗的遊戲情況並不健康。在遊戲相關的論壇和貼吧裏,有許多的玩家抱怨火箭炮這一武器已經影響了玩家的體驗。

  玩家可以憑藉火箭炮輕鬆的擊殺敵人,從而更快的增加比分,以至於在一段時間裏,決定百分激鬥勝利的關鍵是“哪方玩家擁有的火箭炮數量多”。

  這一情況的出現,讓玩家失去了“具有無限可能性地操作”的樂趣(這也是這整個遊戲的樂趣),直到爆炸弓的上線。

  顧名思義爆炸弓就是可以射出爆炸物的弓箭,不過在武器的玩法和操作難度上,這個武器更加的健康。再看看現在的百分激鬥模式,幾乎看不見爲了分數而拿着火箭炮亂轟的玩家,越來越多的人選擇回到遊戲最初的快樂——無限的可能。

  所以爆炸弓的上線可以說是拯救了百分激鬥,甚至是拯救了國服的遊戲健康。

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