最新移動遊戲報告:老產品霸佔前10不可撼動,《王者榮耀》繼續霸榜

中國遊戲產業權威數字研究機構伽馬數據(微信ID:CNGgame)近日發佈的《2018年4月移動遊戲產業報告》披露,4月中國移動遊戲收入前十排行中,無一款新遊。同時,付費模型轉型爲成熟的RPG,及國內市場成熟的「端改手」作品依舊佔據着市場主要收入。                 

2018年4月中國移動遊戲收入前二十排行

報告稱,由於4月沒有新遊進入前十的排名,因而使得前十產品波動較少。在前二十排名中,僅《第五人格》、《QQ華夏》新遊戲進入榜單。

遊戲數據研究機構伽馬數據(微信ID:CNGgame)分析認爲,「這與《第五人格》獲取大量用戶,產生用戶虹吸效應而該產品又未能創造與之匹配的商業價值有關。」

值得注意的是,4月份新遊實際所統計收入週期低於完整的一個月也是重要原因。

報告指出,在企業方面,騰訊、網易佔據前10產品中的9款,這也是騰訊、網易連續第二個月佔據9款產品份額。

報告顯示,《王者榮耀》繼續霸榜,依舊強勢,考量收入榜和熱度榜兩個維度,均爲第一。

伽馬數據(微信ID:CNGgame)分析師認爲,《王者榮耀》繼續霸榜依然會持續下去,截至目前還沒有哪一款遊戲有取代《王者榮耀》成爲中國手遊的翹楚。報告顯示,目前騰訊、網易等大公司的多款遊戲佔據前10產品的多數,主要原因是大公司在投入方面有資本保障,推廣自己的產品不惜重金,這些都是小公司無法做到的事情。這對中國遊戲市場的遠景來說,還難判斷是好事還是壞事。

新遊排行方面,IP依然是新遊戲獲取用戶的關鍵。在入榜的新遊中,擁有IP改編的產品佔據了4款。4月,進入暢銷榜前200的新遊共有12款,其中MMORPG/ARPG類共有5款佔總體最大比例。

報告注意到,頭部類型分佈中,RPG類霸榜,超五成收入來自IP改編作品。

在TOP50移動遊戲中各類型遊戲收入分佈上,佔據最高比例的仍然是MMORPG/ARPG這一類型,該品類老款產品擁有《天龍八部手遊》、《新劍俠情緣》等,推出時間均超過一年,2018年新推出的產品包括《楚留香》《奇蹟:覺醒》等,老產品的長線運營與新產品的持續推出也將使得MMORPG/ARPG這一類型市場繼續保持一定的市場潛力。

在TOP50移動遊戲中,擁有IP的遊戲收入佔比超過5成,而在收入TOP20榜單中,共有10款來自端遊IP改編手遊而來,同時,不在列的《王者榮耀》與《荒野行動》也不同程度受到相關遊戲模型的端遊IP影響。

伽馬數據(CNG)分析稱,移動遊戲在中國大陸近幾年才全面崛起,在崛起之前,端遊用戶爲國內主要的遊戲用戶,具有較高的數量與質量,構成了相關產品移動化的用戶基礎。無法忽視的是,國內的客戶端遊戲產品,已經形成了一套成熟針對國內深度遊戲的成熟的用戶付費模型,並且已經在移動端成功複製。

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