差不多一年前,我在steam的週末特惠裏,入庫了一款叫Tomb Raider的遊戲。那是史克威爾艾尼克公司發行的,著名的「古墓麗影」系列重啟之作,開發商終於發現了要重新塑造勞拉克勞馥這個紅極一時的IP形象了。

一年後,我用和那款遊戲差不多的價錢觀看了這部同名電影。聽聞電影劇情是改編自遊戲重啟之作,那麼作為一名遊戲玩家,我從我自己的角度來寫我的感受吧。

《古墓麗影:源起之戰》作為一部動作冒險片,很優秀,作為沒有接觸過重啟的古墓麗影系列的觀眾來說,電影是不錯的,不可否認。

作為一個兩周目的古墓麗影重啟的玩家,電影顯然不足以媲美當年它的遊戲帶給玩家的震撼。也許是遊戲本身強烈的代入感,在遊戲裏,我能切身體會到下雨時勞拉的寒冷,腹部受傷時勞拉的痛苦,甚至在絕命關頭一個操作失誤就會讓手中的勞拉命喪黃泉的緊張,我也不得不打起一百分的精神去闖過一個又一個關卡。

而電影,存在著天然的生疏,在還原這種關頭的氣氛上顯然不夠。即使特效做得逼真,我也感受不到身臨其境的緊張感。電影是在講一個叫「勞拉克勞馥」的女孩的故事,遊戲則是玩家作為勞拉克勞馥在島上和敵人鬥智鬥勇。

從劇情上講,故事相較於遊戲也略顯單薄俗套,原本以為電影是根據遊戲劇情改編,結果基本上是另起爐竈。即使如此,除了最後為了續集的反轉,整個流程基本用腳都能猜出來。從和聖三一的鬥智鬥勇最後不得不「屠島」來結束鬥爭到電影裏成了對對槍,比劃比劃,就手牽手去古墓裏玩機關這樣的反差也讓人哭笑不得。

而且相較於遊戲裏每個配角的刻畫,電影裏除了勞拉父親,反派,以及勞拉,我基本對其他角色沒有印象——最讓人大跌眼鏡的是吳彥祖飾演的陸仁從一開始兩分鐘不到的醉酒戲份讓我驚艷外,從酒醒後剩下的時間就和遊戲裏不怕死的NPC一樣單薄。

最值得吐槽的,也是古墓麗影系列最關鍵的元素「解謎」,在整部電影裏也落得虛有其表,只有寶石顏色那個迷題過得去,剩下我只看到了「扭扭扭」「轉轉轉」,可能是電影中的解密戲份拍不出緊湊的感覺吧。

關於反派卑彌呼女王,也不知道是不是為了過審,原作裏的妖魔鬼怪在電影裏用一句「病毒」就解決了,實在是有點草率,我進影院之前還打算看卑彌呼女王呼風喚雨,大顯身手,結果蹦噠了一下就沒了,反派的角色落到了明顯降一個檔次的聖三一領頭身上,最後的打鬥也像是過家家一樣結束了。

最後,缺點說的差不多了,優點也很明顯——勞拉克勞馥這個角色塑造,是極其成功的,在壓縮犧牲別的角色的塑造空間情況下,一個活生生的勞拉展現在大銀幕前。

她不是不會疼痛的鋼鐵女俠,不是傲人罩杯的幻想女神,也不是殺人不眨眼的女魔頭。

她會叫疼,會疼到捶打給自己包紮傷口的老父親,會在和親人相遇時馬上倒在地上虛弱的說:「I am hurt」,也會在第一次失手殺了人時雙手顫抖不已。(如果影片最後能和開始的那個短髮女拳擊手再打鬥一場戰勝她就更完美了)

作為古墓麗影電影系列的第一作,不算成功,但看得出足夠用心,角色還原地也很出色,由衷期待重啟的電影古墓麗影系列會和《飢餓遊戲》一樣,續作能比前作更上一層樓。

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