樓主的話說的太滿了,凡事留一線,日後好相見。《熱血傳奇》攻城戰取勝因素很多,人數絕對也是一個重要得分項,經濟實力很重要,具體占幾分需要區分玩的什麼類型的版本。

1、復古版本。這個類型版本目前挺火爆,很多人都在玩這個版本。不過這個版本也有區分,看是純粹1.76復古還是添加了其他屬性,比如淬鍊、符文等等。就拿純粹復古版本來說吧,攻城戰人數是最關鍵哦因素,因為技能、等級、裝備相差並不大,人民幣玩家的優勢沒有那麼明顯,這個時候哪方的人多往往就能拿下沙城。

2、輕變和超變版本。這種類型的服,往往比較氪金,屬性也比較BT,真的是一分價錢一分貨,小弟之前玩過超變版本,打了一天的裝備,全身攻擊加起來還沒有頂贊會員回饋的一把刀攻擊高,那傢伙,真正是一刀秒,並且還有滿屏攻擊技能。小弟和幾個行會人去攻城,對方就一個人,愣是把我們5個人打的滿地找牙,壓根打不死他!

這種版本,人數沒啥用,就是比氪金,花錢到位秒殺滿屏都不是問題!上面說的都是私服類,如果是官服,跟第二種情況差不多(百區除外),別的不講,傳奇大神8L以一人之力拿沙的故事,大家都知道,這就是經濟實力的最好表現。理想型的攻城戰就是雙方人數、級別、裝備都相差不大,這樣打起來才有意思。這個時候就看雙方怎麼組織了,聽從統一指揮的一方絕對要打得過沒有組織的一方,這就是為什麼有些遊戲指揮優秀的原因。

攻城戰是《熱血傳奇》類遊戲的核心玩法之一,相信玩傳奇的朋友很多都是沖著這個來的,人少的攻沙沒多大意思,要得就是人多,要得就是激情澎湃。喜歡激情的朋友跟著小弟來《龍之神途》,每天晚上激情PK、攻沙,體驗最嗨的午夜時分!


大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第二十八期,我們的宗旨是閑聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲中關於攻沙的故事。

最早的盛大傳奇採取的是點卡模式,點卡模式的好處就是除了每個月固定的消費,其他全部靠自己的打,大家用水平說話,當然線下買裝備就除外了。

不過其中還有一個遊戲玩法,卻是純粹玩的就是經濟實力,這就是沙巴克攻城,不過僅僅是人多勢眾,有錢,也不能保證一定拿下沙巴克!攻沙到底靠什麼,70後的老玩家分析出了3點最重要的原因,絕不是單純靠人多。

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒

攻城還是靠兄弟

70後玩家在傳奇中是有很大一部分份額的,而且你去各個區區看看,排在前幾名的大佬都有幾個是70後的,這批玩家基本上每天除了悶頭練級打寶,剩下的事情就是PK了,攻城更是必定會參加了。

因為這個年紀的玩家很多想法和80後90後還是不一樣的,也特別講兄弟感情,所以攻沙的時候一般都是衝鋒陷陣,而且並不計較個人的得失。如果行會裡有這一大批兄弟,那對勝利的幫助還是很大的,相反如果全是水軍,只是跟著起鬨,看著風向不對,就捨不得衝鋒,捨不得藥水和裝備的,這樣行會就算人多也是攻不下來的。

優秀的指揮

傳奇中後期的時候,攻沙城都是全靠指揮了,實際上攻沙打的好不好,還真就和防守方以及攻擊方的指揮能力有很大關係。可以說當年的優秀指揮,其口播能力不亞於現在任何的大主播,而遊戲技術方面也絕對是大佬級別的,只有結合這兩點,才能成功指揮一場攻沙戰役。

一方面要安排玩家在薄弱點組織衝鋒,熟悉各種職業的優缺點,有大局觀,知道什麼時候該犧牲,什麼時候該進攻;除此之外,還要有炒熱情緒的能力,能夠帶動玩家嗨起來,否則遇到一點挫折,就越打越憋屈了。

行會老大的號召力

這點貝斯手放在最後說,是因為這個很多是涉及到非遊戲的因素了,其實之前的傳奇很像一個江湖,你如果做一些壞事很容易被其他玩家鄙視。而一個有號召力的行會大哥,往往能吸引到最多的優秀玩家進入,當然資金實力也要有的,光有感情還是要恰飯,一般大戰都是發錢給裝備,這點實力都沒有就算攻下來,也是守不住的,而且總有比你更有錢和實力的,所以沙城也是不斷易主。

那麼今天的話題就到此結束,請問你覺得要成功當然沙巴克城主還需要注意哪些問題呢?歡迎大家在評論區留言討論。


《熱血傳奇》不但是70後的回憶,也是我們80.90後的回憶、而《熱血傳奇》最經典的一個玩法就是功沙,攻沙就是每周6晚上八點到十點,所有幫派,角逐沙巴克城主,但是攻沙靠的絕不止人多這一項,以下三點也是決定沙城主的歸屬問題

實力裝備佔3分

熱血傳奇這個遊戲,主要就是依靠裝備屬性的疊加殺死對手,打個比方,如果一個幫派有10個人攻沙,而這十個人的裝備都屬於頂級裝,而另外一個幫派有50人守沙,而他們的裝備相對於前面那十人要差上很多,那麼他們50個人幾乎不可能守得住。

實力懸殊太大,傷害就會降低。差距太大,幾乎傷害可以忽略不計。所以,人數並不能決定勝負。

攻沙技巧佔3分

如果我們不算裝備差距,假設裝備一樣的情況下,我們可以這樣做,大家知道在8點攻沙的時候,一般不會有幫派前去,那麼此時我們就先佔領了沙巴克的主城房間,在主城房間有四個門(忘記幾個門了),我們只要用戰士三個一組向著門的左右前三個方向站定,對著門做刺殺動作,後排站著法師燒火牆。而攻沙的人只能一個一個人進來,這個時候在裝備相同的情況下,進來的人只有一條死路。只要撐到10點,沙城幾乎是囊中之物。

人數佔4分

雖然說,人數不是決定攻沙成功的決定因素,但是,毛主席說的,人多力量大是有道理的。就如我剛才說的攻沙技巧,在裝備一樣的情況下,那樣守沙贏面很大,但是你要知道,在房間守沙的時候有個缺點就是不能出去,出去幾乎進不來了(守沙人數得不到補充。

而攻沙的人進入房間的那麼一霎那還是會對守沙的人造成傷害,在攻沙人數佔優勢的情況下只要把守沙的人一個一個慢慢磨光就行了。

所以說,攻沙,絕不是人多就能攻下,也絕不是是說人多沒有用,而是要考慮各種因素才能拿下沙城

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經典傳奇回憶,版本回歸,嶄新征程,與兄弟們一起,重登琺瑪大陸!加入《復古傳奇》重溫只屬於你的記憶,和兄弟一起再戰沙巴克!《復古傳奇》的故事始於東方神秘的瑪法大陸。作為一款大型MMORPG遊戲,《復古傳奇》傳承了1.8.0版本的精華,並優化了更新的內容。更豐滿的遊戲內容,更細膩的畫面,更精彩的玩法,帶你回歸遊記憶之城,再戰熱血沙場,續寫烈火傳說!特色玩法特色介紹:千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名PK 高清畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易 17年回憶,完美繼承端游傳奇最經典的玩法,戰法道三大職業互為攻守,兄弟齊心,再戰沙城!

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【遊戲簡介】 《復古傳奇點卡版》採用時長計費模式,商城不出售屬性道具,力求打造最公平的遊戲環境,還原最真實的熱血戰場,與你再回激情飛揚的青春歲月!【特色玩法】 1、獨闖天涯:在活動中,勇士只要完成奪寶戰內每層任務,攀登至頂層,即可領取豐厚獎勵 2、競技大亂斗:周三與周六跨服大亂斗,其餘時間本服大亂斗,所有玩家都是自己的敵人,擊敗他們,保證自己活下來,才能成為真正的戰神。3.瑪法戰場:每周五晚上8:00開啟,玩家會隨機匹配為沃瑪或祖瑪陣營,隨隊友一起擊潰敵方。獲取豐厚的聲望獎勵。4、蒼經峽谷:蒼經峽谷中藏有大量前朝書籍殘頁,但是強大的妖魔守衛守衛著他們,勇士們,為了書頁寶藏,勇敢的擊敗他們。5、沙巴克藏寶閣:傳說中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏寶閣中,只有兼具勇氣和智慧的勇士才有希望獲取神兵。

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《復古傳奇-英雄版》是盛趣遊戲推出的一款大型多人在線2D角色扮演遊戲(MMORPG)。 該遊戲加入了英雄玩法,同主角色一樣具有戰士、法師、道士三種職業,為玩家帶來雙倍遊戲激情。所有情節的觸發、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。 《復古傳奇-英雄版》玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

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說了那麼多,傳奇到現在是沒落了但是我們的心沒有死,現在不僅僅有端遊了現在很多手游上線了但是真正好傳奇手游又有多少小編在這裡不評判,小編也一直沒有放棄傳奇夢,可惜沒有那麼多時間玩端游就輾轉手遊了,我玩的這一款完全還原熱血傳奇,真的很懷念

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