9月5日,王者榮耀官方爆料了4週年慶的玩法改動,新版本關於視野、分路、野怪等元素都進行了不小的改動。其實官方對地圖元素進行改動是好事,這樣才能保證MOBA遊戲帶給玩家的新鮮感。這裏呢,就跟大分析一下地圖和視野方面的改動,關於遠古生物和打野刀方面的改動會另有文章給大家介紹。

王者峽谷2.0版本解析①:分路調整讓同職業對線,視野之靈讓玩法更加多樣!

  一、王者榮耀新版本分路調整

  玩過平安京和傳說對決等遊戲的玩家應該知道,傳統的對線模式應該是戰士對戰士,射手對射手。而王者榮耀一直以來都默認射手走下路,戰士和坦克走上路,導致對線的平衡性非常難做好。

  (例如花木蘭打伽羅很好打,卻打不過馬可波羅,馬可波羅吊打一切戰士坦克,卻打不過公孫離)

王者峽谷2.0版本解析①:分路調整讓同職業對線,視野之靈讓玩法更加多樣!

  週年慶的版本對此進行了改動,不再分爲傳統的上下路,而改成暴君路和主宰路,讓戰士坦克走主宰路對線,射手與射手走暴君路對線,鼓勵同職業對線,優化對線體驗。

  這項改動非常不錯,以後可以真正意義上用射手壓制射手,平衡性也會做得更好。新版本還加上了比較貼心的分路引導,幫助不太關注版本的萌新瞭解版本,不至於引起隊內爭吵。

王者峽谷2.0版本解析①:分路調整讓同職業對線,視野之靈讓玩法更加多樣!

  ①以後沒有了抗壓這麼一說,一些戰士內戰強勢但抗壓不行的英雄會在新版本大放異彩,比如狂鐵、呂布和羋月,而孫策地位就會相應下降。

  ②戰士內戰會讓極寒風暴這件防裝的地位更加穩固,而射手開局可能會做守護者之鎧針對對面射手,後期可能升級成不祥徵兆走半肉流,也可以直接賣掉。

  ③射手對線之間可能會形成剋制關係,理論上剋制關係是站樁射手打得過位移射手,屆時孫尚香和公孫離肯定會削弱,虞姬也有可能削弱。

  ④坦克類英雄在新版本也有一席之地,紅蓮斗篷和反傷刺甲在近戰肉搏時有不錯的收益,可能會重新變成一些坦克的熱門裝備。

  【新版本即將崛起的英雄】

  射手:虞姬、李元芳、孫尚香

  戰坦:羋月、夢奇、狂鐵、呂布、老夫子

  二、最新地形調整

王者峽谷2.0版本解析①:分路調整讓同職業對線,視野之靈讓玩法更加多樣!

  暴君路的防禦塔更加靠前,而且還有額外金幣收益,而且草叢也會離的更遠,不容易被蹲,總結下來就是:暴君路經濟更高,更難被抓死。

  主宰路則多了一個繞後草,沒有暴君路的額外經濟,但加了額外回覆效果,更適合一些不容易被抓的戰坦走,總結下來就是:主宰路更危險,但有兵線可以增加續航能力。

  兵線增加回復,對於花木蘭、鍾無豔等回覆能力不強的英雄還是比較友好的,而如果增加的是百分比續航,對於坦克來說會更有利。

  雖然地形稍有改動,但是對於對線的雙方來說依然是不夠公平的,因爲對線的地形不是對稱的,所以暴君路更難被抓是相對主宰路而言的,作爲對線雙方依然有優劣勢。

  【影響】

  ①雖然前中期對線更拼操作而不是英雄機制,但是射手是天生比戰坦高經濟的,意味着他們打團作用可能會更大,以後有射手對線,有線權的射手能更快支援,以多打少滾雪球。

  ②射手走暴君路,意味着清野速度更快的射手擁有暴君的控制權,屆時李元芳、孫尚香、公孫離等前期刷野速度較快的英雄肯定會更吃香。

  ③先Ban先選方的暴君在下路,相較這個版本來說,射手比起對面射手更不容易被抓,而另一方的戰坦也更容易被抓,個人認爲先Ban先選方開局有優勢。

  三、視野調整

  ①視野之靈

王者峽谷2.0版本解析①:分路調整讓同職業對線,視野之靈讓玩法更加多樣!

  視野之靈出現的關鍵詞是:邊路二塔被破、繞野區三圈。也就是說在前期是沒有視野之靈的,一般在中期纔會出現,目前還不清楚它只能觸發一次,還是在一定CD內可以再次觸發。

  根據示意圖所示,紅區是有視野盲區的,如果敵方蹲在這個地方,我方是看不到的,當然此爲體驗服版本,到時可能會修改。

王者峽谷2.0版本解析①:分路調整讓同職業對線,視野之靈讓玩法更加多樣!

  另一個需要注意的問題是,視野之靈探查視野的效果是像玩家一樣,還是與百里守約的一技能效果一樣,到底能不能看到隱身的阿軻和蘭陵王,或是僞裝狀態的鬼谷子和百里守約?

  【實際運用】

  ①劣勢方翻盤機率變得更大,進野區前可以用視野之靈探查野區視野,一方面知道野怪還在不在,另一方面知道敵方是否有可能蹲你。

  ②優勢方在蹲人時,要小心視野之靈的偵查,如果知道視野之靈的探測範圍,可以尋找視野盲區躲避,給劣勢方造成紅區沒人的假象。

  ③紅區的視野之靈或許可以照亮遠古生物的情況,比如:在敵方開龍時,生物後方的草叢是否有人埋伏、生物的血量還剩多少,給予劣勢方更多信息,決定是否去搶龍。

  四、總結

  以上就是王者榮耀週年慶版本內容的一部分解析了,本次解析包括分路調整、地形調整、視野之靈三個方面,接下來還會跟大家解析野怪調整、遠古生物調整、打野刀調整三個方面

相关文章