主機遊戲(特別指PS系的獨佔),都是3A大作,成本的投入很大,音樂,美術,劇情都是一流,給人很深的感染力!就好像粗茶淡飯吃多了,就突然不適應色香味俱全的九大簋……舉個例子,美末這東西,從這雙關的標題就看出其內涵——The last of us可翻譯為「最後的我們」或者「最後的US(就是美國)=美國末日」可見其編劇的用心,而劇情來說,一個大叔陪伴小女孩拯救人類的故事,引入一些善的元素,在絕望的世界裡給人帶來人性的真實(不劇透),同時遊戲性上佳,打鬥緊張而且引人入勝,四周目的絕地模式能把你虐得不要不要的!這就是佳作!值得我玩了4遍!

血源詛咒這遊戲,更是上等佳品,噁心的怪獸設定,完全複合克蘇魯神話誇張的修飾,遊戲中的細節做得非常精緻!跑起來的裙擺動畫,衣襟的刺繡裝飾,完美展現維多利亞時期英國的著裝風格,遊戲性更是困難具有挑戰性!適合不斷超越自我的人!遊戲中沒有像黑魂或者仁王那樣格擋的設定,玩家只能通過閃躲敵人攻擊,或者槍反敵人攻擊,這些設定為遊戲帶來極大的刺激!時機不對,則會被敵人瞬間連死!具體可參考DLC老獵人的洛然之子

與其說是主機遊戲口味太重,不如說其實是因為主機遊戲製作得太優秀太好玩了!而且值得我們這些白金黨在多年後仍然能津津樂道,回憶當時戰鬥的快感!本來,看高手玩血源就是一種享受!因為這遊戲製作得實在太好了


來來哥們,你這問題問的就很是耐人尋味,這樣吧一個一天炒十個菜的廚師和十天都不炒一個的廚師,你覺得你有選擇嗎?有菜吃就不錯了,要麼餓死,有么吃下去!你覺得口味重啊,來來問問炒菜的老廚師,出門左轉,小心別掉溝里了!


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