其實對孩子的教育,最好的方式就是跟他玩遊戲,讓孩子在遊戲中獲得知識、思考。文章跟大家分享幾個我們以前實踐過的、自己研發的遊戲。針對不同年齡的孩子,家長從淺到深可以給出有針對性的遊戲讓孩子參與。與其說是遊戲,不如說是一種生活場景的重現,主要是為了讓孩子可以很直觀、感同身受地去體會與錢打交道的場景。

第一個:錢幣組合遊戲

作用:1.可以讓孩子認知不同面值的錢幣(先以人民幣為參照物)2.讓孩子認識不同面值錢幣的關係3.不同面值的錢幣各自代表的購買力4.鍛煉孩子簡單的數學(以加法為主)

適用年齡:3—7歲。我們一般孩子小學一年級學校開始教加法和湊十,簡單的加法家長可以在學齡前開始讓孩子認知。

遊戲流程:準備好100元一張,50元兩張,20元五張,10元十張,5元兩張,1元十張(也可以準備一些硬幣)然後給找一個孩子平常經常接觸或者喜歡的價值1元的商品,比如軟糖一顆。給5元找一條等值薄荷糖,10元找一桶薯片,20元一大包雪餅,50元一輛玩具模型車,100元一個機器人模型。

首先讓孩子逐一認知每一個面值的錢可以買到的參照物是什麼,然後相互來衡量價值,比如5個軟糖=1條薄荷糖,2條薄荷糖=1桶薯片,如此類推。可能不同年齡的孩子接受程度會不同,要有耐性,能接受多少就講多少,切勿認為孩子接受起來有困難就放棄不講,可以讓他們慢慢接受、慢慢去算。如果能理解1—10的,可以進階10—20或者50、100。前期這個是分解部分,基本能接受之後再做組合錢幣部分,比如20元可以怎麼樣組成,引導從1,5,10裡面去自由組合,看可以做多少種組合,如此類推來做50,100的組合方式。

第二個:家庭支出體驗

作用:1可以讓孩子感受到家庭每月的必要支出2.讓孩子體驗交付費用時的心情3.讓孩子知道父母維持家庭開支的不容易4.從此不可以胡亂花錢。

適用年齡:6—12歲。此時的孩子對數字有了一定的識別能力,並且很多都有開始用到錢,只是對於家庭的支出花費很多都不清楚。

遊戲流程:準備真錢和虛擬的錢都可以,先給孩子發1000塊錢,然後大概讓孩子知道一下1000元可以買到平時孩子喜歡的東西有多少。有了概念之後,開始告訴孩子,接下來會來收取每個月必須的各種費用。收取的項目家長可以模擬平常家裡的必要支出,如水電費、租金、房貸、伙食費、電話費、管理費、煤氣費等等。

這裡特別要注意,在收取的時候不要一下子籠統地收,一次一次地收,讓孩子看著這原以為很多的錢,被這樣一點一點地收走時,最後剩那麼一點時,你看到孩子他們也會心疼錢花掉時,這個活動的效果就達到80%了。接下來需要跟孩子做總結和引導,總結在這個遊戲里的體會是什麼?手上的錢一開始感覺還很多,可是當各種生活必須的開支下來後,情況又是怎麼樣的?被收錢時的心情是怎樣的?從而去引導孩子知道父母持家的不易,每一分錢賺來不容易,錢只有一份,可是花的地方卻很多,要精打細算花好有限的錢,所以平時就不能隨意任性購買,要量入為出,計劃支出。

第三個:穿越時空的購物車

作用:讓孩子了解錢是有時間價值的,商品價格上漲的因素,和錢為什麼越來越不值錢----通貨膨脹。

適用年齡:6—12歲。孩子這個時段接觸了很多的物品,初步有了物價的認識,對於過去曾經買過的物品價格有記憶,可以通過這樣來引導孩子去認識。

遊戲流程:挑選出孩子經常接觸和興趣物品,像經常接觸:紅領巾、書本、精美筆記本;興趣物品:零食、飲料、玩具。然後挑選標的出來後,標上每一個物品現在的價格,讓孩子們自行記住。然後帶孩子穿越時空,這裡其實就是模擬一個形式過程,家長就自行把握,中間經過一小段時間後回到了三或者五年前,然後同樣是這些商品,它們那個時候的價格是多少。然後讓孩子明白商品為什麼貴了?為什麼錢的購買力沒有以前強?影響的因素是什麼?這個跟孩子去做引導,然後讓孩子憑記憶來挑選一樣或者幾樣商品回到現在原價賣出去,看看怎麼樣的組合可以獲得最大的利潤。

遊戲的注意點在於讓孩子明白物價、錢跟時間的關係,所以物品最好是孩子熟悉的,而且他能記得幾年前的價格是多少,這樣他們會更有感覺。從簡單的方式來讓孩子明白通脹:以前3元一瓶飲料,現在居然要5元一瓶,可是一瓶飲料量沒有增多,味道原料都一樣,飲料的價值沒有發生改變,但是花的錢卻多了,是不是錢的購買力下降了?通過這樣的循循引導,孩子對於金錢的時間價值都有了認識!當孩子明白到錢會貶值時,就為後面教導為什麼要理財做好了鋪墊。

第四個:你該買什麼

作用:1.在強制選擇中知道什麼是需要什麼是想要的2.在取捨中學會如何控制慾望3.明白在支出的選項中該什麼為先,什麼為後。

適用年齡:6—12歲。

遊戲流程:事先準備若干白紙或卡紙,寫上各種支出:伙食費、電費、租金、房貸、學費、興趣班費、零食、玩具、娛樂費等等。當然,玩具和零食可以寫詳細--孩子平時喜歡的多寫幾個。然後讓孩子在眾多支出裡面選擇五項自己認為必須的,孩子選完後去問他們為什麼這麼選;然後讓孩子去掉一個,只留四個,選擇後問為什麼這樣選;然後再去掉一個,只留下最重要的三個選項是什麼,選擇過後再問。最後留下認為最重要的三個,然後跟孩子做總結和引導,從孩子選擇可能會引發的情況要模擬告知,比如孩子選的都是自己喜歡的玩具、零食和娛樂,那麼可能會沒飯吃,可能沒有房子住,可能沒有電視電腦,可能沒得上學。這些家長通過引導來讓孩子明白自己選擇的後果,然後再讓孩子選,他會選什麼。

好了,雖然前面的遊戲比較簡單,但裡面有不少細節是需要注意的,更多地是需要我們去做好陪伴,在陪伴中去總結和引導。

下面這個遊戲就來自窮爸爸與富爸爸的作者--羅伯特清崎先生創造的一款財商遊戲。成人版的現金流對很多成年人來講都是必修的一課,而裡面由於太多專業知識是絕大部分人所不認知的。這款兒童版現金流是針對小朋友設置的,相對成人版而言,兒童版在投資上會更簡單,而資產負債表與現金流量表也會簡化,以更立體更卡通的方式讓孩子參與,所以這款遊戲各位家長可以陪伴你的小孩子一起去多玩。

第五個:兒童版現金流

作用:1.學會家庭收入與支出之間的關係2.明白什麼是工作收入,什麼是非工作收入3.財務自由的概念是什麼4.如何可以讓錢工作來賺更多的錢5.知道胡亂消費所帶來的壞處。

適用年齡:5—7,8—10歲。

遊戲流程:具體大家買了遊戲盤迴來,說明書上都會有介紹,告訴你規則是什麼,如何去操作。

而在這裡我要提醒幾點:

1.這款遊戲的核心是要明白財務自由的概念,則非工作收入大於支出,這是整個遊戲最後達成勝利的標準,而不是在玩大富翁,手上的錢越多越好。所以不時要強調這個遊戲的勝出條件,就是非工作收入那一欄加起來,要比支出那一欄要多,才可以勝出!

2.增加/減少收入,增加/減少支出時,讓孩子獨立去算,如果錯了家長再提醒。千萬不要為了方便或者遊戲的順暢而幫孩子計算,因為兒童版現金流的收入支出都非常直觀,會通過擺放不同圖案來統計的,所以孩子可以更直觀去感受到收入增加或者減少,支出增加或者減少的感覺。

3.孩子在翻投資的事件卡時,讓孩子去做選擇,讓孩子在後果當中學習,不能去提示該做還是不該做。等其他遊戲者有變化時,再去告訴別人為什麼收入增加了。

4.這個遊戲最好是跟年齡相近的小朋友一起玩,年齡差太多會形成明顯的強弱,因為理解力上你會發現上小學前和上小學後是有差距的,哪怕是一、二年級和三年級以上也是有些差別的,如果強弱太懸殊容易讓孩子覺得輸定了,沒意思。而且同齡孩子的相互對比更容易讓孩子去關注,有利於他對事情的理解。所以大家可以看到我上面標註了兩個年齡段,5—7歲,8—10歲,這個範圍內不會相差太遠。

5.家長在遊戲里充當的是法官和銀行的職責,要嚴格遵守遊戲對法官和銀行的要求,尤其不可提醒孩子每個月記得拿工資的事,孩子忘記一兩次的教訓就會加深他對這個事情的印象。而法官在念完機會後,最多讀兩遍,如果不能決定機會就流失,讓孩子明白機會是有時間成本的,所以必須認真聽,不可以開小差。

6.遊戲的勝負不是最重要的,當然作為遊戲本身啟動性就在於誰勝誰負上,但作為法官一定要在遊戲中觀察孩子的行為,先讓他們玩完後去總結自己在遊戲里學到什麼,而再去總結和引導孩子要從遊戲裡面要學到的知識是什麼。

7.這個遊戲可以多玩,玩得越多,財商的激發越有好處。

好了,今天一口氣給大家分享了五個遊戲活動,這些都是可以不同針對性去教會孩子不同的財商知識點。當中的參與體驗非常重要,其實大家有沒發現,前面我跟大家分享的正確財富觀念其實是一個框架,有了這個框架的指導,我們都可以從生活的模擬來創造出一些孩子體驗的遊戲,而體驗教學往往要比聽課講理論,死記硬背來得更深刻,這也是為什麼現在很多家長都熱衷於讓孩子去外面報活動班的原因。其實當父母懂得什麼該學,什麼不該學,如何學,家長都可以擁有組織活動教學的能力!

文章來源:

(文字稿)家長必學的兒童財商遊戲-投資交流-網貸交流-【PPmoney論壇】 - Powered by Discuz!?

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