劇透預警

作為一個老粉,昨天晚上下班回到家恭恭敬敬端端正正坐好看《權力的遊戲》第三集,不得不說感覺非常失望,暫停了好幾次,終於堅持看完了,實在忍不住連夜寫了篇影評吐槽

姑且稱此次的大戰為「人鬼大戰」,應該是全劇史上時長最長,場面最大,預算最多的一集

人類角度:

既然是守城戰,尤其是寡不敵眾的形勢,需要遵循以下原則:

原則1: 依託地形和城防優勢,保存我方實力,最大程度消耗敵方有生力量

原則2: 面對的是擁有無限骷髏召喚術的夜王,所以勝利的關鍵不在於殺死多少屍鬼,而是在於使人類保持存活,以免壯大屍鬼的軍隊,同時保存有生力量以應對接下來與瑟曦的戰鬥

基於以上兩點原則,來談談人類陣營此役的槽點:

槽點1:在離城牆老遠的開闊地帶擺開陣型跟敵人硬碰硬,既失去了城牆的保護,又限制了遠程和空中部隊的有效殺傷範圍(因為自己人都跑到射程里了,容易誤傷),一上來先把機動性最強的多斯拉克輕騎兵當做鐵浮屠沖陣,舉著燃燒的彎刀就像奧運火炬,最後團滅,堪比開業大酬賓,讓人想起《亮劍》中「騎兵連進攻!」的悲壯送人頭畫面;步兵方面就靠無垢者的輕甲長矛和一群普通士兵排人牆,後面燒著火,我要是異鬼,這畫面就是妥妥的barbecue自助餐啊

槽點2:屍鬼大軍是純步兵,沒有任何弓兵、騎兵和攻城器械(除了一個巨人一條龍)也就是沒有遠程和地對空火力,只要依託城牆,佔據高點,不讓屍鬼攻上城頭,人類弓兵幾乎是無敵的存在,同時兩條龍也可以作為高炮台,除了需要防範夜王和冰龍以外,完全不用考慮來自地面的威脅

槽點3:在野外正面交戰,人數決定一切。骷髏海戰術一出,人類只能白白送死,此時撤退又會因為先前跑的太遠,陣型被衝垮,加上己方的壕溝和鹿角木阻攔,不能及時回城,無垢者的紀律性優勢喪失,部隊前後顧此失彼,打開城門的時候又存在城門被強行攻破的風險

槽點4:防禦工事沒起到作用,本來工事是用來延阻人數佔優的敵軍,儘可能拖慢對方攻城的速度,以便於弓兵和騎兵持續殺傷對方,結果由於兵力太過前撲,本應該在最前線的工事反而變成了後防線,不僅沒阻擋敵人,反而阻擋了自己的後撤,最後因為龍媽放鴿子,沒能及時點燃工事,還是靠紅女巫跳大神,大唱《冬天裡的一把火》才奏效。投石車也沒起到對密集敵人的大規模殺傷作用,就象徵性地射了一輪,丟不丟北境男兒的臉?而且這種重型守城器械居然不放在城內?屍鬼要是有人的智力就直接搶來當攻城器械了。。

槽點5:點燃工事後,屍鬼被阻攔了一陣子,僵在原地,此時人類卻沒有趁機殺傷對方,而是停下來乾瞪眼(O-O),直到屍鬼前赴後繼用屍體鋪路才反應過來要射箭

槽點6:沒有利用好龍的優勢。原本人類方最大的優勢就是3條龍帶來的制空權,哪怕上一季損失了一條,也還擁有2打1的優勢,而且龍作為大規模殺傷性武器,可以短時間內縮小敵我數量差距。兩條龍應作為本場主要輸出點,結果戰鬥開始後的大部分時間都處於掛機託管狀態,先是因為飛的太遠被夜王召喚的暴風雪擋住了視線,兩條龍在目盲的狀態下瞎飛了大半集,不僅空中相撞,還被一條冰龍拖住,差點團滅,最後黑龍竟然落地,差點被小兵集火殺死,直到全部脫離戰場,扔下他們的老母親,戰爭結束才回來,留下夜王的冰龍大殺特殺

槽點7:布蘭。作為整場戰役戰略價值最高的目標,先不說布蘭幾乎全場掉線翻白眼,不知道神遊去哪了(可能是為劇組拍攝空中鏡頭去了??),就只說第二集戰前會議的時候,布蘭說的明明白白:夜王會來找他。這簡直就是個bug:你知道了敵人的意圖和最終目標,而且知道敵方主將會現身,再且知道消滅敵方主將=等於消滅所有軍隊,這麼珍貴的關鍵情報在手裡,你要做的只是把布蘭放在一個你提前選好的地點,設下重兵埋伏,然後守株待兔就是了。我以為這一集要根據這些情報做些戰略部署 (at least something smart?),結果最後就派了席恩和幾個弓兵守衛布蘭,完全沒有設埋伏,這不就等於跟夜王說:我有作弊碼,但我不用來殺你,我還要親手送上我方水晶??回想一下上一季夜王圍困捉鬼小隊,引誘龍媽救援,並成功埋伏獲得了一條龍,典型的圍點打援戰術,比囧和龍媽不知道高到哪裡去了

異鬼角度:

作為活了千年的異鬼老大,夜王的智力和戰術素養本該遠超過囧那幾個愣頭青,而且擁有:人數優勢+絕對服從且無所畏懼的士兵+無延遲的戰場指揮系統 (心靈感應)+操控天氣+無限骷髏召喚術+魔法強化冰龍,加上人類如此弱智的戰術安排,異鬼破城應該易如反掌,不至於拖了一整集時間換來被翻盤的結局

槽點1:視野的運用

現代戰爭中,超視距作戰已經成為主流,誰擁有提前發現敵人且不被敵人發現的能力,誰就掌握主動。異鬼軍隊擁有戰爭迷霧的優勢(黑夜+暴風雪),加上人類因為視野和活動範圍受限,完全不具備偵查能力(龍和布蘭都沒有發揮視野優勢),但是異鬼居然沒有充分利用這點。人類的有限兵力只夠守住城堡一面,且臨冬城在劇中無險可守,只是個平原上孤零零的城堡,異鬼完全有足夠的兵力在正面戰場拖住人類主力,同時借夜幕掩護派遣大量部隊繞到臨冬城的側面和背面,一同發起攻城,讓人類顧此失彼

槽點2:冰龍和巨人的運用

雖然我理解冰龍以一敵二,全場牽制已經很好地完成了任務,但是在兩條火龍被暴風雪困住的時候,冰龍其實是有很多機會擴大戰果的。

第一, 對空戰鬥,二戰中很多以少勝多的空戰案例是利用雲層的掩護,出其不意繞到敵機身後,逐個擊落,在這集里,夜王完全可以駕駛冰龍在暴風雪裡來去自如,分散兩條火龍,各個擊破,甚至可以利用對方敵我不分(片中有兩條龍相撞的畫面),讓他們互相誤傷,起碼可以消滅一條火龍;

第二, 對地攻擊,趁兩條火龍在天上抓瞎之時,冰龍可以迅速沖向城牆,只需要一次龍焰攻擊,就能在城牆上打開一個巨大的口子,讓人類也體會一把「飛龍騎臉」的感覺,地面的屍鬼立刻就會如潮水般湧進城裡;巨人的用法同理

槽點3:骷髏海戰術的運用

片中夜王雖然在最後喚醒了死人,但我認為還是太晚了,應該在攻城過程中同步召喚,這樣每倒下一個人類士兵,就多一個屍鬼士兵,無窮無盡,是為「骷髏海」,不僅可以給人類造成心理恐懼(要面對復活的至親戰友),還能喚醒城內的死人,內外夾擊,減輕正面強攻的壓力

槽點4:夜王之死

前期發育完備的夜王居然被不知道從哪冒出來的二丫殺了。。。這是個很大的槽點,不知道以後會不會解釋,也許與布蘭全場神遊有關,但目前看了幕後主創的採訪,談及為什麼是二丫而不是囧去殺夜王,編劇居然只是說 "Dont feel right 讓囧繼續做英雄",我可去你的吧。。。而且連二丫演員本人也承認"Everybody would hate it; Arya doesnt deserve it. When you build up a villan thats so impossible to defeat and then you defeat them, it has to be intelligently done." 由此看來純粹是編劇無腦發揮,或者是白左的zzzq宣揚女權,讓二丫強行殺了夜王。

第一, 根本沒拍二丫如何以無面者的技巧潛行到夜王附近的

第二, 夜王周圍那麼多異鬼和屍鬼圍著,在圖書館裡可見他們對聲音極其敏感,結果這時候就像痴呆了一樣完全沒有反應,讓二丫直接近身

第三, 二丫居然只是換了只手就拿瓦雷利亞匕首捅死了夜王,我之前還以為二丫會利用新武器遠程狙擊,看到這裡我真的斯巴達了,夜王要是這個防禦力和反應速度,說不好聽的,之前隨便一個箭術好的弓兵拿龍晶箭頭都能射死夜王,比匕首難防多了。

以上這些戰略失誤導致這場「史詩大戰」完全淪為兒戲,從現實角度出發人類這場真的不該贏,最後編劇強行讓主角開掛 (所有人不死光環+紅女巫點火+熊島蘿莉極限一換一+夜王智商下線+二丫隱身疾風步) 才勉強勝利

我個人認為,一個對觀眾有誠意的守城戰應該這麼布置:

牆外:

1. 防禦工事:

· 作為第一道防線,圍繞城堡按不同半徑向前方深挖壕溝,密集排放鹿角木,將我方步兵保護在內測,形成迎敵的第一道屏障

· 在兩側留下缺口,便於騎兵活動

· 工事全部浸滿火油,以便隨時點燃

2. 步兵:

· 作為第二道防線,由一部分無垢者+守夜人+北境士兵組成,配備長矛大盾 (參考私生子之戰的波頓軍隊),擺出鐵桶陣:

o 第一排士兵手持巨盾和刀斧,第二排手持長矛背靠城牆

o 迎敵時,由於屍鬼只會直線無腦衝鋒,先由第一排步兵蹲下舉盾擋住敵人的衝擊波

o 第二排士兵長矛突刺,定住敵人的行動並創造距離

o 此時第一排士兵起身收盾,揮動刀斧砍倒敵人

o 長矛兵收回長矛,盾兵收刀舉盾,恢復最初防禦陣型,重複這一過程

· 此陣需要士兵具有正面迎敵的勇氣、高度統一的行動力和紀律性,由無垢者擔任最為合適;此陣完全發揮威力時堪比收割人頭的鋼鐵機器,我稱之為「北境死鬼收割機」,口號是"人有多大膽,地有多大產"

· 與劇中退守城內不同,給這些士兵的命令應該是戰死為止,絕不後撤,這樣才能最大程度激發他們面對恐懼時破釜沉舟的戰鬥力,同時保證了屍鬼不會隨著退守而衝進城裡

3. 騎兵:

· 輕騎兵由多斯拉克人組成,埋伏在戰場的側翼,利用高度機動性和多斯拉克人精湛的騎射技術,持續襲擾、殺傷中路正面攻擊步兵陣列的屍鬼,支援步兵,同時在屍鬼陣營中穿插牽引,且戰且走,將敵人陣型拉扯鬆散,形成局部多打少的局面,集中優勢兵力逐個擊破,同時還可以配合重騎兵左右包抄,繞到敵人背後,使敵人腹背受敵;

· 重騎兵由谷地騎兵組成,當輕騎兵將敵陣分割開來,首尾不能相顧之時,從戰場兩側發起橫向衝鋒,進一步衝散屍鬼步兵;還可進行背後包抄,以騎兵的重甲戰馬配合步兵重盾,使敵人進退兩難

牆內:

1. 弓兵:

· 由鐵民+多斯拉克人+野人組成,鐵民經常劫掠並且經常海戰,屬於游擊打法,射箭都是一把好手;多斯拉克為游牧民族;野人在牆外常年打獵,所以射術都很精湛,適合作為弓箭手;

· 北境為寒帶氣候,植被多為多年生寒帶針葉林,高大粗壯,木質堅硬,且不缺少森林資源,是製作箭身的絕佳材料;

· 利用龍晶製作箭頭,可以大大提高單位體積龍晶的利用率:一把龍晶斧頭的材料足以製作五六個箭頭,與其讓炮灰士兵拿著龍晶武器去送死,然後丟棄在戰場上,不如大量製備龍晶箭頭,起碼能射到一個屍鬼;結合劇中熊島蘿莉只用一把龍晶匕首就殺死了屍鬼巨人的事實,弓箭手利用龍晶箭矢在巨人靠近城牆之前就足以射死對方

· 弓箭手將佔據城牆高點優勢,同步支援城下的步兵騎兵:

o 在屍鬼被第一道工事防線阻攔之時,可以大範圍萬箭齊發;

o 在屍鬼被步兵方陣阻攔之時,可以集火攻擊步兵身前的屍鬼;

o 在屍鬼被騎兵衝散之時,可以精確瞄準,自由射擊

o 在城外我方兵力全數陣亡之時,弓兵將對試圖登上城牆的屍鬼進行從上而下的無差別掃射;根據片中畫面,屍鬼登城只能靠搭人梯,非常不穩定且目標明顯,集中火力攻擊人梯可大大延緩登城速度;

o 在少量屍鬼登上城頭之時,弓兵收起弓箭,換上刀劍長矛,進行近戰肉搏,一個長矛兵可以覆蓋大量的防守面積

2. 龍:

· 作為活動半徑最大且火力最高的珍貴作戰單位,兩條龍反而不應該四處亂飛,而是以城池為基地,盤踞城頭或以一定半徑低空巡航,可參照航空母艦的護衛機群模式

· 一條龍對地面無防空能力的屍鬼進行大規模轟炸,輔助城下和城牆上的士兵,

· 同時有一條龍作為僚機,負責對空警戒任務,防範敵方唯一的空中力量——冰龍和夜王,及時發出警報並起飛迎敵,牽製冰龍,使其不能攻擊我方城牆

· 兩條龍利用飛行機動優勢,可以快速移動到城牆任何一處防禦壓力大的地方,支援守軍

· 此戰術可以最大程度保證龍的火力輸出效率和自身安全,使屍鬼難以登城,也不至於出現劇中大部分時間脫離戰鬥,被冰龍偷襲的情況

3. 投石車:

· 點燃石塊,在戰鬥前期可對衝鋒的屍鬼造成大面積傷害;

· 放置在城內(若有空間),可保證操作的士兵人身安全、保持火力的持續性,同時為之後君臨的攻城戰保存珍貴的攻城器械

4. 城牆防禦:布置盛有火油的器皿,在屍鬼登城時往下澆淋,不僅可以點燃屍鬼,而且使得城牆表面濕滑,不容易攀爬

5. 城內防禦:

· 在城內空地設置鹿角木等障礙,延阻屍鬼,避免屍鬼成群而上

· 由布蕾妮、托蒙德等主角帶領無垢者+野人+北境士兵 (了解城堡內部地形,便於巷戰),把守每一道門,利用狹窄地形設伏,將屍鬼分散在城堡內部,逐個擊破

6. 布蘭:

· 布蘭所在地應作為戰鬥總指揮部,因為布蘭可利用三眼烏鴉的上帝視角縱觀全局,及時通報戰場信息,哪裡防禦告急,哪裡敵人薄弱,這樣才能讓布蘭也能有貢獻;由人類中實戰經驗最豐富、軍事素養最好的詹姆和大熊負責臨場指揮,發號施令,同時此二人也可以保護布蘭

· 布蘭所在地也應該是最後兩軍將領的決勝之地;由前任三眼烏鴉死前經歷來看,夜王對於歷任三眼烏鴉都有著說不清的執念(基情?),一定要親手殺死方可罷休,所以我不認同第二集眾人所說:重兵把守會令夜王生疑而不來殺布蘭。夜王是一定會來的,囧應當守在布蘭身邊,和夜王正面決戰,其他人在周圍重兵埋伏(二丫藏身魚梁木上,白靈和弓箭手埋伏在四周樹林草叢),目標應該是在夜王和囧決鬥時從遠處狙殺,而不應指望近戰暗殺

以上都是我作為一個劇迷自己的個人觀點,以及自娛自樂的一些設想,並不沒有什麼專業的理論,歡迎大家一起討論。但是這一戰的水準稱不上是「史詩之戰」,看過幕後主創採訪的人都知道,2位編劇完全沒有軍事常識,基本是根據自己的想像拍腦袋做出的決定,包括最後二丫刺殺夜王的情節設置也非常草率,甚至連演員也忍不住吐槽。我認為《三國演義》里的任何一場戰鬥拿出來都比這一集精彩,全劇里最受矚目的一集不應該交出這樣的答卷。

最後,除了戰爭本身的吐槽以外,我還想對整部劇的劇情發展談一些看法,也算是一個忠實劇迷+書迷的心裡話。《權力的遊戲》開播已經第八年了,我是從2011年這部劇還不廣為人所知的時候開始追的,除了劇集本身,也看過了原著。這個劇最初吸引我的點在於裡面沒有絕對的主角,沒有絕對的善惡,每個人物的行為和動機無非只是被歷史裹挾、受立場所限的產物,我認為這更符合真實的人性。不管多麼了不起的英雄,最終也是龐大歷史的一個註腳,成為「英雄紀元」里無從考據的傳說故事,更多的人沒有留下姓名就如草芥般死去了,而歷史始終向前。所以很多人猜測,異鬼南下,不只是因為單純的想要把所有生物抹殺,而是有著更深層次的動機,再次彰顯「沒有絕對的善惡」這一主題。之前的劇情,包括夜王是人為的產物,與人類有著千絲萬縷的聯繫,異鬼與人類的交易,以及山洞壁畫上的圖騰,用屍體擺出的形狀,彷彿都在暗示著有什麼隱情。而傳說中結束長夜的預言之子,更是引發了劇迷們的大規模的討論。結果現在呢?夜王還沒來得及展現自己的動機,甚至一句台詞都沒有就死得不明不白,夜王這條線徹底斷了,也再也沒有人會去研究異鬼的動機,夜王徹底淪為了一心想滅絕人類的「純粹邪惡」,人鬼大戰變成了「黑白的二元對立」,整部劇的主題也隨著夜王之死,從「生與死的對抗」,降格為「世俗權力鬥爭」,異鬼成為鐵王座之爭面前不起眼的炮灰和插曲。

殺死他的也不是什麼預言中「自烈火中拔出光明使者驅離黑暗的亞梭爾·亞亥轉世」。我們知道,冰火世界的設定中,預言一定會成真,這等於完全推翻了設定和之前埋下的鋪墊伏筆,這對於編劇的人來說簡直是南派三叔般無賴的行為,同時也表現出黔驢技窮,無法自圓其說。而隔壁的《復聯4》,同樣是大結局,同樣是一批演員的告別,同樣是接近十年的旅程,我看到的是十年間各種埋下的伏筆和彩蛋在影片里一一兌現,我看到的是漫威的宏大布局和對每一個不起眼細節負責的誠意。

事實上,這部劇在第五季後已經顯示出後勁不足,劇情開始獨立發展後,失去馬丁原著保駕護航的兩位編劇,開始放飛自我,他們只知道馬丁透露給他們的大結局,卻沒有能力完整地填補中間的劇情,使得結局來得生硬而毫無道理。

除了主創人員的問題,這部劇的生命力也受到現實世界的諸方影響,比如演員年齡的增大,片酬的增長,以及越來越多的特效製作,使得這部劇從十季砍到八季,從每季十集砍到六集,很多劇情都只能加快完結,很多人物都只能一筆帶過,不得不說是現實的悲哀。

我不知道接下來的三集會拍成什麼樣子,留給編劇的空間不多了,但我還是希望能力挽狂瀾,不要讓最後一季淪為狗尾續貂之作,這就是我對於8年追劇生涯最真誠的心愿了。

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