最近新出了三個新技能,分別爲盾兵、騎射手和弩兵帶來了新的增益效果,這些技能的具體加成數據如何、爲各自兵種帶來了哪些變化,使用的時候又需要注意哪些細節呢,我們下面就各自了解一下:

  1、 步步爲營。45級【步步爲營】在6931【戰爭值】的狀態下,可增加盾兵50.94%的生命加成和防禦加成。

  初步看一下數據,這個技能對盾兵的增益整體看是高於【盾兵防禦】的,換上【步步爲營】後防御加成低了16.98%,卻多出了50.94%的生命加成。

  這個技能的作用還不止如此,這個技能還可以和新武將"曹仁"的出現放在一起來看,雙【步步爲營】增加的101.88%生命加成,還可以提升"曹仁盾"閃避的概率。

  具體數值爲:對於盾兵面板屬性中,生命加成低於720.16%的小夥伴來說,【步步爲營】可以讓"曹仁盾"的閃避概率高5%左右。

  整體來說,這個技能可替換掉【盾兵防禦】,成爲極限盾標配技能的。對屬性一般的極限盾,有了這個技能還可以更好的觸發"曹仁盾"的閃避效果。

  2、 衝鋒陷陣。45級【衝鋒陷陣】在6931【戰爭值】狀態下,可增加騎射手20.38%的衝鋒傷害,並提高16.98%的攻擊、生命,防禦加成。

  這個技能的加成效果看起來像是【強襲】和【攻守兼備】的結合體,考慮到騎射手屬於承傷壓力較小的遠程兵種,一般會用【衝鋒陷陣】取代【騎射手生命】,來搭配【突襲】和【騎射手攻擊】。正如【強襲】之於近戰騎、【攻守兼備】之於投石車的用法一樣。

  雙【衝鋒陷陣】在進攻端,可以提升騎射手40.76%的衝鋒傷害和33.96%的攻擊加成。怎麼理解這個數字呢,君主技能【鐵騎】滿層可以爲騎兵增加40%的衝鋒傷害,【騎兵攻擊】和【遠程專精】最高可增加騎射手37%的攻擊加成。

  從數字上看,使用雙【衝鋒陷陣】在進攻端提升的效果,約等於從輔助系君主技能切換到戰爭系君主技能。

  3、 強弩射擊。45級【強弩射擊】在7130【戰爭值】的狀態下,可增加弩兵13.97%的傷害,並提高24.46%的攻擊加成。

  小貼士:武將爲6997【戰爭值】的呂布時,加成爲13.71%和24%,孫權爲13.19%和23.09%。

  【強弩射擊】對於弩兵的加成效果,和【衝鋒陷陣】對於騎射的效果有點像。只是傷害略低,功血防三圍屬性略高。當然對於弩兵來說,要對比的是另兩個技能:【振奮】和【盾兵生命】。

  1、 振奮。放一張之打【振奮】的圖:

  從這張圖裏我們不難看出,同一個武將的【振奮】可以爲全兵種增加27.59%的攻擊加成,只和【強弩射擊】加的攻擊加成相當,而雙【強弩射擊】還可以提供血防加成和27.68%的傷害。

  【強弩射擊】和騎射手的【衝鋒陷陣】比較類似,在測驗數據上弩兵卻比騎射手穩定,所以我們測了一組【振奮】和【強弩射擊】的對比,由於弩兵守城狀態比較兇,【救援】也會全滅的狀態比較難看到差別,這裏用撞田測試來對比,弩兵減去了龍脈守城的先手優勢和【追月穿心】、【堅守】的技能效果:

  從野外數據上不難看出更換技能的差別。

  2、 盾兵生命。此前【盾兵生命】是守城武將的重要技能之一,現在這個技能和【強弩射擊】應該是弩兵守城的兩個不同思路。但我們這裏不是要論證哪個方案更好,而是選擇【盾兵生命】的方案後,依然可以使用【強弩射擊】:

  這一組是對比【強弩射擊】和【弩兵攻擊】的測驗,我們可以看到【強弩射擊】即便是對比【弩兵攻擊】,輸出能力也有了小幅度的提升。

  以上就是三個新技能的一些數據分析和測驗,可以看出這些技能對各自兵種都有了不錯的提升,當然要"帶飛"誰,還需要用智慧把他們用在最合適的地方。

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