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本節將講解如何在Inventor裡面替3D物件設定材料創建新材料、將自創的材料匯出/匯入到其他版本或其他電腦使用(本節畫面皆以2016版的Inventor畫面為範例說明)

 

 

市面上多數的3D建模軟體都可以設定模型的材料(材質),其作用不僅僅是為了模擬視覺上的真實性,甚至可以模擬部分物理與機械性質,而其中較普遍使用的便是重量模擬,原因是當產品製作完成就需要配合物流業者送到客戶端,然而產品重量不僅影響配送價格,也會影響包材的選擇 。

基本上,Inventor已經內建許多常見的材料,不過業界使用的材料可能分類極細,例如同為不鏽鋼304類,就有304與304L的區別,然而如果Inventor的材料庫越齊全,且利用Inventor 2D的功能建立BOM表就會非常快速且完整,甚至可以匯出成Excel檔案格式,提供給物料管理系統作為建立資料的讀取依據,有相當大的助益,因此建議為每一項零件選擇材料,但前提是需將常用的材料資源庫建立完整,剩下的就只是在繪製完3D模型後點選一下材料而已,以上就是雷能想寫這篇的原因 。 

 

1.替建立好的3D物件選取欲模擬的材質(設定材料)

在Inventor視窗的最上排的材質下拉選單中直接選取即可

Inventor 材料庫(建立匯出匯入) (01).jpg

 

2.創建新材料 (2.1創建材料資料庫 2.2創建新材料)

2.1創建材料資源庫

在創建新材料前,建議先創立一個新的資源庫,但不用把資源庫想得太複雜,資源庫其實就是一個資料夾的概念,用來存放稍後我們新建立的材料

▼首先,先找到工具頁籤,在這個頁籤底下找到材料的選項,點選即可喚出材料瀏覽器,接著點選首頁按鈕(房子圖案)旁的下拉選單,即可快速切換目前Inventor已經載入的材料資源庫,通常會有我的最愛Autodesk Material LibraryInventor Material Library這三個 (畫面上的Lennon Material Library是我自己建立的)

Inventor 材料庫(建立匯出匯入) (02).jpg

▼點選材料瀏覽器的最左下角的按鈕,選擇建立新資源庫

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▼選擇存檔路徑並為資源庫命名

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▼這就是建立成功的畫面 (新的資源庫內是空的,沒有任何材料)

Inventor 材料庫(建立匯出匯入) (05).jpg

2.2 創建新材料

創建新材質時,建議先找到內建且相近的材質,利用複製的方式來創建,再來更改細部資料(如:密度)可省去許多時間

▼找到現有材料資源庫

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▼選出相近材質作為複製來源,雙擊即可喚出材料編輯器,並在最左下角的下拉選單選擇複製材料 (p.s AISI為美國鋼鐵學會)

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▼點選複製材料後,系統就會立刻用該材料名稱+(流水號)創建新材料,看到這樣的畫面代表已經建立成功

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▼接著修改重要特性,例如密度(影響重量模擬)與強度(影響應力分析模擬),名稱也可以修改

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▼將新建立的材料加入到步驟2.1中所建立的資源庫

 

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▼再到資源庫首頁左側的下拉選單選擇該資源庫查看,即可看到該材料已經歸檔到資源庫中

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3.材料匯入/匯出

匯出

▼在步驟2.1中建立的材料資料庫(*.adsklib檔)就是匯入與匯出的關鍵,當你選擇好路徑來儲存*.adsklib檔時,就等於是匯出你的材料檔案了,只要記下路徑位置即可

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匯入

▼在匯入之前先教大家如何移除材料資源庫,在材料瀏覽器中點擊首頁按鈕(這次不是下拉選單唷!),找到要移除的資源庫後點擊右鍵,即可移除,移除只是將Inventor與該資源庫的連結切斷,並不會刪除該資源庫,該資源庫依舊會存在預設的路徑下

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▼先點選材料瀏覽器左下方的下拉選單,再選擇開啟現有資源庫

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▼找到*.adsklib開啟舊檔即可

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▼材料資源庫載入成功

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