亞爾斯蘭戰記&鋼之鍊金術師

兩部都是牛媽畫的漫畫

也都是我很欣賞的兩部動漫

 

亞爾斯蘭戰記

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鋼之鍊金術師(2009新版動畫)

               很喜歡牛姨的畫風,簡潔有力,又不會做太多誇張的裝飾,又能將人物的表情、動作、性格刻畫入微!

              而且他的作品都有著宏大的世界觀,整體劇情和畫面給人一種史詩般氣勢磅礡的感覺。

一開始只是因為看了亞爾斯蘭戰記的動畫而認識了荒川弘,進而查到了鋼鍊這部經典名作,雖然說因此掉進了一個大坑,但也認識了這位偉大的漫畫家。

身為漫畫家,與一般畫家最大的不同處就是不但要畫出人物的性格,更要利用文字、動作、運鏡來刻畫人物的個性以及傳達信念,而荒川弘將這些技巧掌握的淋漓盡致,基本上可以去當導演了吧?!

                  兩部都是我很欣賞的動漫,而且也都很有深度,但若問深度及耐看度,鋼鍊還是略勝一籌。(鋼鍊新版動畫已經看了兩輪了呢!)

                  亞戰談論的主題是奴隸制度、君王的意義、戰爭的意義以及十字軍東征的正當性。

                之前上網看到了一篇談論亞戰的文章,其中討論到亞戰的缺點,其一,在於亞爾斯蘭一行人在故事過程中過得太過順利了,每戰必勝;其二,在於亞爾斯蘭的個性不夠突出,幾乎事事都交由那爾薩斯和達龍決定。其實,整篇小說看下來,其實亞爾斯蘭也並非事事順心,一開始就敗仗加上王督被奪,另外戰爭前也差一點被廢,到培沙華爾途中被追殺甚至僅有六人的隊伍被拆散,

              看到評論上說亞戰太過順利,主角手下一批人才,敵人除了吉斯卡爾、席爾梅斯以外盡是一幫廢物。如果真的要改的好看的話,應該也要有個像曹操一般有謀略、得人心的敵人首領存在。不過作者似乎是因為想要凸顯出亞爾斯蘭的大度與氣質所以都把敵將塑造成了心胸狹窄的傢伙。

              不過田中在亞爾斯蘭的氣度與用人的手腕上描寫的還蠻精闢的,尤其是使那爾薩斯(就算畫的不怎麼好還是答應他即位後任命為宮廷畫家)、奇夫、耶拉姆、加斯旺德…等,可以顯示出它不同於一般王族自私自利的本性,以及對人性的掌握,可以說因為懂得用人加上王子的名號,所以才會有一幫才能之士聚集在他旗下吧!

             若要說怎麼樣才能把亞戰改得更好看一些,更有深度一些,我覺得應該多描寫亞爾斯蘭這個主角的成長及心路歷程,而且第二部不應該寫與蛇王的戰鬥,而應該多寫一些關於亞爾斯蘭的成長,以及慢慢擺脫老師,自成氣候的過程。

若要寫歷史小說就好好地寫嘛!後段改成科幻就顯不出他的價值來了。

 

              而鋼鍊就承襲了「成長」這個主題,故事不但有深度,而且也十分注重在主角的心路歷程與成長,整部故事可以看到愛德華從一個不懂事的小屁孩成長成成一個懂事的少年。

             也許是因為故事有一定的年齡了(20年了啊!比我還老),比較不合現代人的口味,所以亞戰的粉絲不算多,網路上的評論也相對的比鋼鍊少了很多啊!

             雖然說亞戰不如鋼鍊好看,不過因為亞戰認識了荒川弘,間接因為聽聞了鋼鍊的名氣而拜讀,以鋼鍊的說法就是「釣到大魚啦!」

            看完了動畫,來拜讀花了九年完成的漫畫吧!(九年好久啊!可惜以前沒有接觸動漫,到現在才來拜讀這部經典啊~~)

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