你好,作為一名遊戲領域的創作者,在這裡我簡單的發表一下我個人的觀點。

首先,CF是一款2008年的遊戲,畫面質量早已經跟不上當前主流。至於你為什麼會說CS沒有CF火,想必你說的是國內的情形。世界範圍內,CSGO是一款玩家人數直逼LOL的火爆競技遊戲,twitch直播觀眾人數達到了所有遊戲第一的位置是不可否認的。

其次,CS現在應該叫CSGO,而且是對於全球範圍內而言的。它的競技性很高,對槍法和每局經濟的要求很高,畫質也很出色。而CF偏娛樂休閑,而且現在由於氪金,某些模式的平衡性受到了影響,畫質也跟不上時代了,而且現在優化很差,經常卡頓掉線。

最後,在全球的話,CS取得的成就肯定是比CF多,而且是多不少,這點是毋容置疑的,畢竟在我影響中,cs還是第一款火起來的fps槍戰遊戲,在高中的時候就接觸過cs,也玩過這款遊戲,但是現在在中國的話,玩cs的確實不如CF的多,這點也是不得不承認的,所以認清大環境就好,人生如戲,何必較真呢?

這就是我的觀點,希望可以幫到大家,也希望大家能喜歡我的分享,謝謝!


CSGO在全世界範圍來說的總人說已經達到了幾千萬,每天我看到上線的人數最少都好幾十萬,為什麼會有這樣的題目疑問呢?就目前中國市場而言,CF的玩家確是比CSGO玩家多,這是由很多因素導致這種結果的出現,如中國過晚代理CSGO,CSGO上手困難,國外伺服器延遲等一系列現實的問題。以前的CS1.5和1.6在各大對戰平台火爆的情況可能很多人還記憶猶新,緊接著某線,某戰,CSOL等遊戲開始搶佔市場,很多CS1.6的玩家基於無法玩到純正的CS血統遊戲而轉玩其他射擊遊戲,這的確是cs的一大損失。現在包括很多大型的賽事都都在國外舉辦著,包括2019IEM卡托維茲Major,這種賽事吸引著全球的頂尖戰隊在世界最高舞台一展身手,個人技術和團隊配合令人嘆為觀止,令無數職業和半職業無比嚮往。


我跟你這樣說:CF除了有個C的字母和騙小朋友的錢以外,其他的方面來說,跟CS沒可比性。

你是沒見過CS火的時候,CF真不算個啥。沒對比,就沒傷害。

CS是影響了世界遊戲近10年,什麼叫風靡全球,CS就做到了。

CF算個啥,那些騰訊哪來騙錢的工具。還火?

CS火的時候,網吧里10個人,9個在玩CS。CF永遠做不到。

就算現在。CF玩的人有多少。CS作為近20的遊戲,現在照樣還有人在玩

再說在國際上,比賽版本已經來到CSGO。國外幾大賽事,一年四季幾乎不斷。

ESL One 幾大站賽事。

IEM(英特爾極限大師賽)

DreamHack公開賽

Face IT Major

CF還有什麼東西留給大家。


這個問題確實有點問題。

作為一個CF的老玩家,雖然很喜歡CF這款遊戲,不過自知之明還是有的,國際大環境還是了解一點的。

首先在全球的話,cs取得的成就肯定是比CF多,而且是多不少,這點是毋容置疑的,畢竟在我影響中,cs還是第一款火起來的fps槍戰遊戲,在高中的時候就接觸過cs,也玩過這款遊戲,但是現在在中國的話,玩cs的確實不如CF的多,這點也是不得不承認的,所以認清大環境就好,人生如戲,何必較真呢?

先說一下為什麼我接觸cs比CF早,最後卻玩CF玩了七八年呢?

首先先說一下,我並不是因為接觸了CF而放棄了cs,而是因為玩了一段時間cs之後感覺這款遊戲不適合我,然後不玩了,之後過了一段時間接觸了CF,才開始的自己CF之路,這是有本質區別的。

說一下當初玩cs的感覺(七八年前),當初第一次玩這個遊戲(當時是英文版,現不知道是不是有漢化的)說實話有點蒙圈,好不容易登進遊戲發現這款遊戲設計的整體發暗,就跟每天都陰著天一樣,玩的時候感覺有點抑鬱,而且玩起來沒有手感,所有的人物和武器太平面,沒有立體感,拿著槍就感覺拿著紙片槍一樣,沒有那種槍戰的感覺,因為當時玩的次數不多,對於地圖各方面的還沒摸透,所以對地圖和競技模式不發表評論。

相比較cs,CF有些優點就凸現出來了,首先是畫質畫面方面,不管從哪個角度講,做的都比cs有活力,而且從人物武器設計上,最起碼玩起來很有感覺,很有立體感,還有很多CF玩家玩一會兒就會頭暈,這說明這款遊戲最起碼在畫面上還是比較成功的。而且相比較而言,CF各方面設計的也算是簡單明了,不像cs那樣有點複雜,上手確實很快,而且不會給新手帶來困擾。

其實不管玩什麼遊戲,都是每個人自己的選擇,每一款遊戲都有菜鳥和大神,也不貴存在cs虐CF還是CF虐cs,本來就不是一款遊戲,有什麼好比的呢?僅是根據自己的愛好去玩遊戲,又何必去人身攻擊呢?就因為你現在不玩CF了,所以就開始噴玩CF的人,說這是小學生的遊戲,是不是有什麼不妥呢?儘管你玩的是國際遊戲cs,就一定顯得高端大氣上檔次嗎?難道你要通過玩個遊戲去訓練你的戰場戰爭能力嗎?你是要去戰場打仗嗎?總是說cs切合實際,那麼想切合實際何必要玩遊戲呢?直接買把槍找個地方打就是了,那樣豈不是更真實?

相比較而言,騰訊看中的是遊戲體驗,只是提供最好的遊戲體驗,不管是擊殺圖標還是擊殺音效之類的,都是為了能有一個好的遊戲體驗,那麼我玩遊戲是為了什麼呢?是為了真實?還是有好的遊戲體驗呢?這個問題還是有很多人能想通的。

不管是哪個遊戲更受歡迎,不管是哪個遊戲玩家多,玩好自己的遊戲,不要互噴,人生如戲,何必當真呢??


要我說 玩CS的都是 80後和90初了 真真CF出來後 大部分都是95後了吧 年代不同肯定會有分歧 這就好比DATA和LOL 完全不是一個年代的遊戲 其實大家站在一個比較理性的位置來考慮問題就好理解了 不知道大家有沒有發現 所有企鵝代理的遊戲 都是經過優化和簡化後的 首先作為代理商來說 要考慮到操作難度 如果操作難度太大 會失去很多客戶的 所以作為代理商來說 掙錢第一位 也是很正常 那麼回到我們玩家來說 有些人 的確不喜歡老被虐啊 不能一出來老被別人打死 就會失去玩這個遊戲的興趣了 就比方說我玩DATA 一共玩了5次 5次被虐 有時候一局一個人都殺不了 所以我就不怎麼在去玩DATA了 可是我在LOL里 雖然不是高手 但是也不至於被虐的殺不了人 所以還是可以玩玩的 這種現象會給我造成的錯覺就是 LOL比DATA更有競技性和可玩性 其實兩款遊戲各有千秋 不能說誰好誰差 但是呢 有些玩家更有挑戰性 就喜歡玩更逼真更刺激 操作難度更高的遊戲 那麼給這些玩家帶來的錯覺就是 操作難度低了就沒有競技性了 沒有可玩性了 其實這些都是自欺欺人的錯覺 就等於你用現代武器和古時候的武器比 是一樣的 根本沒有可比性 不管你現在哪一方都能找出一萬個理由來證明它是好的也可以找一萬個理由來證明對方的不好 其實 CF玩家在CF的世界裡也是分高手和垃圾 因為他們在cf的世界裡比 那麼CS也是一樣的 所以當CS遇到CF 那麼這就是毛爺爺遇到了關羽 你們說哪個厲害?


我曾經寫過一篇關於csgo的文章,下面我就再說一說原因吧。

我覺得最主要的原因還是廣告

眾所周知,cf是騰訊的一款遊戲,曾經擁有很多玩家,是一款非常不錯的遊戲。cf之所以能擁有大量用戶,其根本原因還是廣告的宣傳,騰訊可以在QQ的任何一個角落進行宣傳,比如直接推送,QQ看點,QQ空間。而且有活動是需要邀請好友的,這就直接導致了cf的玩家數量會非常龐大,這是csgo沒能做到的。換句話說csgo在steam平台上也沒有被放在最醒目的位置,這會導致玩家不知道這款遊戲,就像我開始時不知道,只有經過朋友介紹才了解這款遊戲。

其次csgo對新手不太友好

csgo中沒有神器,沒有加成,全靠技術,這就導致了部分新手玩家可能會因為玄學彈道,人體描邊而產生放棄的心裡,我是朋友帶我,我才有勇氣玩下去的。而cf就相對於來講更容易些了,彈道相對於來講比較好掌握,各種道具也可以氪金獲得,使得玩起來更加容易。


親愛的朋友你好,cs在中國為什麼不火呢?我認為原因如下:

1.cs上手難度高,受眾面積小。cs作為老牌fps遊戲,擁有十分真實的後坐力和受擊抖動,這樣在增加遊戲真實度和競技性的同時,也無疑增加了遊戲的難度。cs一半的入門時間都在200小時以上,大部分玩家都在500小時左右。而反觀cf,跑打,跳打,盲狙,瞬狙,都十分精準,非常能贏得新手玩家的喜愛。

2.cs的氪金方式並不為廣大中國玩家所接受。獨特開箱皮膚,使得玩家不斷剁手,得到皮膚後卻又因為皮膚沒有屬性加成而懊悔。這樣雖然增強遊戲的公平性,卻在玩家主觀上形成一種騙氪的感覺。

3.cs在中國營銷方式的失敗以及其運營公司valve出名的不作為態度。中國玩家喜歡玩免費遊戲在遊戲里氪金,而買斷式遊戲本身在中國就不溫不火,g胖卻一意孤行,用歐美玩家的消費方式強加中國玩家身上。同時,為了追求更好的畫質體驗,valve又花了大筆時間研發起源引擎,因此延誤了新時代畫質cs在中國的搶先市場,cf就是在這時通過「借鑒」cs源代碼的方式上架。cf一經上架,頓時吸引了中國玩家的眼球,更高的畫質,更中國化的氪金系統。等到csgo橫空出世時,中國的fps市場已被騰訊瓜分殆盡。而且,valve公司的客服對於玩家舉報外掛等要求置之不理,嚴重影響玩家感情。反觀騰訊,在氪金玩家至上的理念下,當然要替土豪玩家們打擊外掛了。

總結:雖然cs在中國一直不溫不火,但他對世界fps發展史的貢獻是有目共睹,不可磨滅的。cs不只是遊戲,更是信仰。它陪伴我們度過一個個寒暑冬夏,一個個錦繡年華,它又是一種精神,百折不屈,永爭第一,絕不言敗。也許下一個cs大行動還有漫長的時間,但是你,你們,我們,願不願意一直為信念而堅持呢?(?˙▽˙?)


朋友,你說的這個問題本身就有問題,CS為什麼沒CF火?你在逗我呢,國際服每天幾十萬的在線數量難道還不足以說明問題嗎,而且當年CS1.6風靡全國網吧的時候CF還不知道在哪裡,論競技性,CS甩CF不知多少條街啊。

其實現在你有個這個感覺的原因很大程度上也是因為某企鵝代理了CF,說起來雖然很多人說企鵝抄襲、坑錢、敗壞行業風氣,是不假我也是這麼覺得,但是他所取得的成果確實無法迴避的,至今提到CF我腦海里想的就是一句話「三億滑鼠(腦殘)的槍戰夢想」他的營銷策略是成功的,有性感人物,難度不高,畫面在CS:GO還沒面市的時候比起源的畫面要好一些,而且客戶端是免費的這就吸引了很多的玩家粉絲。

我自己也玩過一段時間的CF,開始還好遊戲的平衡性還算可以大部分時候還是可以靠技術土AK對點人民幣槍,但是慢慢的,就開始浮誇,變相的坑錢,以至於後面的英雄武器998徹底跑偏了,而且可能是職業病,他娘的那個英雄武器有什麼好看的,設計的這麼丑都氣死設計師了,然後我就果斷卸了遊戲。

所以與其說CS沒CF火,倒是應該說在中國現在可能確實可能沒有CS火,有很大程度是因為一部分審美有待提高的國人和小學生在養這款遊戲,使得現在大家分不清什麼是真正意義上的好遊戲,當然這只是出於個人觀點,也是真心的希望大家可以多接觸一下更加高水準的作品,提高一下國人的審美眼光。

來自一個打遊戲的憤青。


個人覺得首先fps類遊戲現在並不火,(絕地算不上傳統fps)而喜歡fps遊戲的玩家已經被國內遊戲的尿性所改變了,都喜歡爽快的殺戮,各種加成上加起來。反而不喜歡csgo這種硬核fps。加之想從國內別的遊戲轉過來你那些遊戲上買的道具,少則幾千多則幾w說不要就不要了?再加上去cs裡面當萌新肯定會被虐,自然轉戰cs的就不多了。 在下從國際服版本陸陸續續玩到現在的,覺得像這種內容硬核,不用氪金,的遊戲還是不要國服的好。借馮小剛導演的一句話(垃圾遊戲帶出的垃圾玩家,垃圾玩家又把好遊戲變成了垃圾遊戲)現在vs的氛圍沒有以前好了,就我個人而說無論開發商要不要恰飯。cs沒國服才好國內沒啥人玩更好。


首先,CF是一款2008年的遊戲,畫面質量早已經跟不上當前主流。

至於你為什麼會說CS沒有CF火,想必你說的是國內的情形。世界範圍內,CSGO是一款玩家人數直逼LOL的火爆競技遊戲,twitch直播觀眾人數達到了所有遊戲第一的位置是不可否認的。

而國外,CF在很早以前就是一款被淘汰了的遊戲,早已無人問津。

所以,CF只有在國內到現在為止玩家數量上來講是高於CSGO的。為什麼呢?

第一,遊戲的上手難度和入門門檻

CF作為一款網路遊戲和CSGO對比來講,上手難度很低,入門門檻為零。CF不需要CSGO的急停和難以控制的彈道壓槍,這就大大降低了新手想要融入這款遊戲的難度。我技術很菜,但我也能湊活著殺人。

反觀CSGO,作為一款在steam上發行銷售的PC遊戲,是需要購買版權的。同時,遊戲的入手難度較高,需要一定的技巧和訓練才能開始理解這款遊戲,其中包括了急停,壓槍,身法、意識和經濟控制等等。在如今玲琅滿目的FPS遊戲環境下,新手很容易放棄去追尋其他遊戲。但作為一款競技遊戲,他的魅力也正是這樣。DOTA便是一個很好的例子。

還有一點,便是遊戲對電腦的要求了,CF作為一款2008年的遊戲,畫面質量已然被時代所淘汰,但也正因為如此,他對現如今主流電腦的配置要求可以說是很低了,幾乎所有電腦都可以帶動這款遊戲。而CSGO採用最新的起源引擎,畫面表現固然很好的代價便是對配置較為苛刻,讓門檻變得更高了。

兩者畫質對比

第二,國內的運營

CF和CSGO都是國外的遊戲,想要進入國內必須要找到一個合適的代理商。CF選擇了互聯網大佬騰訊,CSGO如今我們也知道選擇了代理過DOTA2的完美世界。

早在2008年,CF在國內的代理商騰訊隆重推出這款遊戲,當時由於CS1.6的沒落,玩家急需一款新的FPS遊戲,恰巧在這時,CF天時地利的出現,讓它佔據先機。騰訊憑藉這QQ在國內的超大基數的用戶群體,讓其代理的遊戲也很快擁有了火爆成長的玩家數量。加上騰訊優秀的運營宣傳能力,讓這款遊戲幾乎無人不曉,很快便有了許多死忠粉。直到現在,騰訊還是沒有放棄這款運營了9年左右的遊戲,還在不斷的更新和推出活動。

CSGO又是怎麼樣的呢?

CSGO是2012年八月份公測於眾的,當然了,它是在國際遊戲平台steam上發行的。哪怕時至今日,國內還是有大部分玩家並不知道steam的存在,更不用說那個時候了。發行後,國內玩家數量甚少,同時因為CSGO在中國大陸並沒有架設官方伺服器,導致僅有的一些國內玩家想要去在官方伺服器遊戲必須要購買昂貴的VPN,再者,steam的公司v社在CSGO剛開始時並沒有把市場顧及到中國玩家,除了遊戲有中文版之外,steam的市場並不支持RMB,也沒有很好的充值途徑,只能支持visa且很慢常常出錯。

綜上所述,CSGO早期在國內的發展十分的艱難,大多數玩家基本上是CS系列的死忠粉和上一代的職業選手等。

那時國內只有老牌CS戰隊TYLOO苦苦支撐著CSGO

然而,從2016年開始,CSGO的火爆程度在世界範圍內變得爆炸般可怕。國內的玩家也越來越多的知道了CSGO的存在,國內的直播平台也都加入了CSGO這一分類。大大小小的比賽爆髮式的出現,讓CS重新進入到了玩家的視野中來。

官方上,CSGO開始親和中國大陸的玩家,市場開始支持RMB,支持支付寶充值,設立了接近大陸的香港伺服器的同時,一個重大的消息也傳來——完美世界取得了CSGO在大陸的代理權。

現如今,隨著CSGO在中國的運營商完美世界正式開啟國服發布會和首測,中國CSGO也開始了蓬勃的發展。賽事接連不斷,職業戰隊越來越多的建立,LGD,EDG,EHOME,IG等國內大牌俱樂部也紛紛建立自己的CSGO分部。CSGO也逐漸等上直播平台的首頁,玩家數量開始了逐漸上升。

但總的來說,CSGO在國內的玩家數量還是低於一個門檻較低,發行時間較長,適合休閑與競技雙重發展的遊戲CF。

但我們也有理由相信,曾經火遍全中國的CS,曾經讓中國人站上世界巔峰的遊戲也一定能夠重現當年的輝煌。


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