策劃對漩渦血量超級加倍的依據是國服玩家身上的特色太多,各種光環寶珠稱號傷害比韓服高了一半,也不管這些特色是爲何而來的,反正既然大家變強了那就加倍吧。所以呢,很明顯的一個結論,那就是大家以後如果變成更強,那麼以後的副本就不是加倍而是超級加倍了。現在禮包一包更比六包強,就足以現實一個趨勢啦。

  在旋渦之前,打團的主力軍是全身完美附魔,有禮包有打造的玩家,增幅並不是一定的需求,而漩渦的門檻則定在完美打造的基礎上,還要一個全身紅七以上(綜合二五C和純C),那麼下次如果繼續對副本加倍,我們就能很容易的預料到,紅七起碼要變成紅十了。從零紅字到全身紅七,再到全身紅十,這些打造階段的玩家不可能完全重合。

  我們算全部的想要打團的玩家(有打團意願,不包括那些搬磚黨,落後兩個版本黨),這些玩家裝備肯定是畢業的,打造卻是不一樣的,超時空之戰的門檻是完美附魔,當時打團一個團裏大概有一到兩個紅七以上的玩家,打兩次可能才只能見到一個紅十以上的玩家,所以可以猜測紅七以上打造的玩家大概佔總打團人數的百分之十二左右。

  漩渦提高了打團標準,可能導致一部分不打算增幅的玩家沒辦法只好增幅了,所以這個百分之十二的可以擴大的百分之二十左右。紅七的費用和全身附魔差不太多,但是紅十九差多了,如果普雷繼續加血量,紅七公們不見得能變成紅十大佬,我們還是隻能按照超時空之戰的比例算,大概在百分之五到百分之八左右。說這麼多結論是什麼?結論就是DNF大門朝南開,有愛沒錢你別進來。

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