遊戲名稱:《關不住先生-逃離深海監獄》

  遊戲風格:SAO氣手繪風格密室逃脫

  遊戲體驗

  ·畫風

  打開遊戲第一眼,我就覺得:哈,這畫風有點兒意思啊。看到男主後,就覺得更有趣了——類似《JoJo的奇妙冒險》的繪畫風格,但身姿妖嬈,還塗着紫色的指甲油!(滑稽.jpg)

  我被這個男主徹底的激起了興趣,遊戲故事的背景大致是逃獄界(?)新星昂慶爲了證明自己“關不住先生”的名號,故意投身進入一座被世人公認爲“無法逃脫”的深海監獄,展現自己高超的逃脫藝術。但也只有男主角擁有這麼精心設計的立繪了,畢竟他一路上遇到的獄友三兄弟都只有一坨黑影,配角也希望擁有形象啊!

  畫面內部的手繪風格還是挺悅目的,能讓我一眼記住它的風格。解謎線索的位置的擺放有條理,不會讓人覺得繁雜。

  ·解謎

  既然主題就是解謎和密室逃脫,那麼關卡的設計就一定要是最精心的。第一關相對簡單,短短几個步驟就能達成,且都是屬於解謎類遊戲最基礎的常識操作。第二關至第三關比第一關難度略有上升,但也在我可以接受的、較爲輕鬆的範圍內。到了第四關,我的噩夢開始了!五關後,關卡難度開始大幅度提升。但基本都是經典的解謎元素——密碼開門、小遊戲是拼圖或者接水管,道具方面也是大名鼎鼎的解謎三件套——扳手、起子以及有“物理學聖劍”之稱的撬棍。

  ·劇情

  除了“深海越獄”的敘事線,整個遊戲劇情顯得有些單調,但架不住官方玩梗,利用關不住先生和其與另外囚犯的對話來活躍敘事線。比如男主的自言自語以及黑影三兄弟。

  黑影:看來我逃不出去了,這個自由幣給你,希望能幫助到你。

  黑影他哥:這個是我弟弟給你的?看來他很信任你,那我也把我的自由幣給你吧!

  黑影他大哥:看來我的兩個弟弟都把自由寄託到了你的身上,自由幣給你,你承載我們大家的希望逃出去吧!

  自由幣——玩家購買線索提示時使用的貨幣。就連送個線索金幣都要這麼玩梗,官方真是和關不住先生一樣皮了。

  可以改進的地方

  ·小遊戲的難度可以適當降低。有的線索需要破解小遊戲才能獲得,但部分小遊戲設定得過於難了,特別是第四關那個楓葉拼圖,簡直就是我玩這個遊戲的噩夢之源。還有後來的皮帶關、數字關,希望官方能在旁邊解說一下玩法,而不是讓玩家一臉懵逼的點了好久之後,才發現應該這麼個操作。

  · 解謎模式單一。每一關都在找密碼,不管其它線索道具是什麼樣子,反正一定會有找密碼,90%都是數字密碼,希望製作組可以豐富一下解謎形式,否則的話,第一會是讓玩家陷入找密碼的套路化,二是降低了遊戲的趣味性。

  · 解謎的邏輯性不強。每一次解謎都只是爲了在這個房間逃出去,各個關卡之間的關聯感很薄弱,解謎的設計和劇情的關聯也很少,給我一種“只是爲了解謎”的感覺。希望製作組能在這方面多下功夫,雕琢一下劇情。

  · 關卡難度跨度大。對普通玩家來說,難度從第五關開始起飛了,希望能夠循序漸進一點,有一個溫和的難度過渡期。難度主要集中在道具的獲取和使用上,有的道具實在是太不起眼了,還有的道具沒有得到很好的解釋說明,玩家會不知道怎麼用。

  · 判定問題。有時道具的使用會出現判定問題(用了沒反應),這一點在小遊戲“數字爲零”那一關最明顯,如果實在是手動拖動導致積木位置不好判定,可以考慮在旁邊加幾個虛擬方向鍵,方便玩家進行操作。

  · 最後一關的QTE。萬萬沒想到,我的大腦歷經千辛萬苦以爲可以重新通關時,這個解謎遊戲竟然要考驗我的手!按照劇情,男主確實是要從深海潛上水面,但這個游泳QTE也太難了吧。我們都已經玩到這個份兒上了,就差一步了,製作組你善良一點不好嗎!

  評分:7.5

  對於第一次做這種劇情解謎的製作組來說,這款遊戲算得上是一部合格的作品,擁有自己的特點和個性。卡魯丘工作室之前都是做《作弊是不可能成功的》、《宿舍是不可能核平的》這一類腦洞風格的解謎小遊戲,也都很有意思。希望製作組再接再厲吧~

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