打野位:裴擒虎和韓信

裴擒虎和韓信的操作都不算特別難但對意識要求很高,尤其是帶節奏方面,雖然上限很高但下限也很低,強度完全取決於召喚師,只會刷野的話連T3都排不上,只有懂得帶節奏才是真正的T1和T0。

同時裴擒虎和韓信的節奏都講究打經濟碾壓,中期經濟差小於1000對裴擒虎和韓信來說都可以算是劣勢,兩人最強勢的時期是中後期,應盡量在後期到來之前結束比賽,但低分段當自己選出裴擒虎和韓信後,隊友還是會有極大概率選出1-2個射手,完全無視你的節奏,除非玩家有出神入化的操作和意識可以中期就靠自己結束比賽,否則便會有極大概率被強行拖到後期,對裴擒虎和韓信極其不利。

高分段想用裴擒虎的話也最好是在BP階段一選,即讓隊友幫搶。因為S15賽季邊路射手的出場率居高不下,但發育周期都相對較長,影響節奏。裴擒虎既是刺客同時也具有射手的遠程推塔能力,一選裴擒虎即告訴隊友最好不要再拿邊路射手,選雙邊路戰士/坦克會讓節奏變得更快,更易於配合裴擒虎入侵野區掌控節奏。

韓信相較裴擒虎的優勢是即使逆風也可以打帶線牽制,利用自己的高機動性盤活三路兵線,找準時機反推掉敵方防禦塔和水晶,最需要注意的就是牽制時每隔2-3秒看一眼小地圖,因為韓信雖然機動性很強但還是會怕被包夾,常看小地圖可以隨時了解敵人的動向,在敵人形成包圍圈前判斷出一條安全的逃生路徑,避免光速三連後跳敵人臉上。

中單位:沈夢溪

沈夢溪目前在全服英雄的排位勝率雖然已快墊底,但其在職業比賽、高星排位賽和高分段巔峰賽卻往往可以作為最優選擇。

歸根結底,是因為高低分段的打法不同:

1、低分段的後排被沈夢溪大招炸殘回家補血後,隊友並不會選擇馬上開團5打4,而是站在原地等其回家補完血再回來繼續5打5。

2、低分段的沈夢溪經常清完線就在塔下待著,不會去反野也不會去支援,白白浪費沈夢溪超高的線權優勢和前期單殺能力,帶不起節奏。

要知道沈夢溪前期的強度並不會輸給司馬懿,正確的打開方式應該是遊戲開局後在泉水點出一技能,到線上丟滿炸彈搶二級然後去偷豬,沈夢溪前期的主要傷害來源其實是普攻而非技能傷害,打人連招是1AAA(技能命中敵人後會將其點燃,每次普攻命中被點燃的敵人都會造成額外範圍傷害),敵人逃跑的話開二技能追擊,連招是21AAA,等敵人交位移技能就閃現跟上讓二技能成功打出引爆傷害並炸暈敵人。

到中後期要開團時,沈夢溪的大招可以直接把敵方後排的血線壓低,敵人選擇回家補血的話就可以5打4,而不選擇回家補血的話也可以給己方準備去切後排的隊友創造更好的條件,或自己等上3秒,再用第二次大招把敵方後排炸殘,逼迫其馬上回家補血從而變成5打4(當沈夢溪拿了藍buff,技能冷卻縮減變為40%時,大招的使用間隔僅為3秒)。

邊路位:豬八戒和花木蘭

豬八戒和沈夢溪的處境一樣,在全服英雄的排位勝率雖然已快墊底,但其在職業比賽、高星排位賽和高分段巔峰賽卻往往可以作為最優選擇。

原因是豬八戒同樣非常吃隊友的配合,一閃+大招超遠距離突進控到敵方C位後需要隊友及時跟上打出後續控制和傷害,一技能跳躍期間自身為霸體狀態不怕被敵人控住,一二三技能+二技能被動都有控制效果,比蘇烈的開團能力還要可怕。

而花木蘭作為很多玩家的信仰英雄則因為沒有續航能力和4級前清線速度較慢,很容易在打上單位1V2射手+輔助時被壓制,尤其低分段的打野和中單基本都沒有幫上單的意識,輔助則常跟著射手走,只能靠自己硬撐。

雖然4級後的花木蘭有極強的單殺能力,但如果遇到李元芳+劉禪這種強推塔組合的話真的很有可能會在4級前就掉塔,然後被繼續壓制到2塔處,有的時候即使2塔都要破了隊友也不會來幫,而且還會嫌棄你菜。

輔助位:姜子牙和大喬

姜子牙和大喬同屬於能夠自成體系的輔助英雄,非常吃隊友和自己的意識還有團隊成員之間的默契配合,而低分段通常沒人真正懂得跟姜子牙和大喬打配合,且低分段也很少有玩家真的會玩姜子牙和大喬,表現在低分段的姜子牙和大喬選出來後要麼整局就跟打野,要麼整局就跟射手,作用遠不如牛魔和張飛。

姜子牙體系是職業比賽最常出現的戰術體系,作用在於姜子牙的被動能為全隊增加經驗,比對面更快到達2級和4級,對開局入侵野區和拿暴君都很有利,是一種滾雪球,打經濟差和等級差的前中期快節奏打法。

大喬體系同樣較常出現於職業比賽,與姜子牙體系的區別是更偏向於打中後期節奏,借著大喬的二技能和大招讓團隊可以頻繁地回城補滿狀態並再次返回團戰中心,提升了整個團隊的容錯率,並增加敵人的開團成本。

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