去年10月,一部名爲《中國獨立遊戲大電影》的紀錄片在摩點網發起了衆籌。當時我們採訪了衆籌發起人,也是本片的製作人拼命玩三郎,他表示在國產獨立遊戲圈遠未成熟的當下,希望這部紀錄片能作爲一段歷史記錄,給大衆一個瞭解獨立遊戲及其背後生態的機會。4月21日,《中國獨立遊戲大電影》在北京舉辦了國內的首場點映會,拼命玩三郎也在現場宣佈了正片上線的預計時間。

《中國獨立遊戲大電影》舉辦北京點映會,正片預定5月上線

北京點映會現場

《中國獨立遊戲大電影》製作歷時兩年,主創團隊走訪了全國各地的獨立遊戲製作團隊,採訪了超過120位的遊戲開發者,參與20多場獨立遊戲相關活動,並從中選取了5個團隊作爲長期跟拍的對象,觀衆將有機會透過這部紀錄片,瞭解到《WILL:美好世界》《蠟燭人》《代號:硬核》《鈕釦人兄弟》等國產獨立遊戲誕生背後的人情故事。參與了影片拍攝的遊戲製作人王妙一、高鳴、穆飛也來到了點映會現場——他們也是第一次觀看成片。影片最終時長約100分鐘,一些受限篇幅未在正片中談及的部分,幾位製作人也在觀影后爲現場觀衆釋疑解惑。

《中國獨立遊戲大電影》舉辦北京點映會,正片預定5月上線

電影放映中

拼命玩三郎在現場直言,對於影片上線後觀衆會作何評價,他內心是非常忐忑的,他不希望觀衆將這些團隊和他們所開發的遊戲,視爲中國獨立遊戲的代表或標杆。他想傳達的觀念是,在做獨立遊戲這件事上,或許壓根不存在成功和失敗的概念,每一款獨立遊戲作品都是歷史的一部分,都值得被記錄。他希望如果有機會,他可以繼續記錄中國獨立遊戲的發展歷程,將這個紀錄片一直拍下去。

《中國獨立遊戲大電影》舉辦北京點映會,正片預定5月上線

《美好世界》的製作人王妙一分享了自己的觀後感,其後迴應了現場觀衆的提問

或許因爲被採訪團隊的大部分作品都採用Unity引擎進行開發,本場點映會獲得了Unity的大力支持。Unity高級運營總監蔡美玲說,目前中國的獨立遊戲開發呈明顯的上升趨勢,獨立開發者的數量也在不斷增加中,他們爲此剛剛在Unity Connect這個全球性的Unity用戶平臺,增設了“中國獨立遊戲專區”,希望能爲國內的獨立開發者提供多樣化的資源與遊戲展示平臺。她也希望這部紀錄片,能稱爲大衆瞭解獨立遊戲的一個契機。

《中國獨立遊戲大電影》舉辦北京點映會,正片預定5月上線

圓滿落幕

此前,《中國獨立遊戲大電影》曾因在Steam上線的商店頁面意外鎖了中國區,而引發不少揣測。拼命玩三郎表示,對於Steam商店頁面“自動鎖了中國區”,他們也非常震驚和意外,原定的發佈計劃也因此被打亂,無法在預定的4月27日發佈。他們對Steam的決定表示尊重和理解,但也表示在爭取Steam解鎖之餘,正積極尋求針對國內的替代發佈方案。

“一旦確認,我們會盡快公佈正式發佈時間,預計將會是5月的某天。”

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