《聖魔之光石》體格的探討

0. 總述

我在玩《聖魔之光石》的過程中,對體格這個屬性產生了一些興趣。有些看似解釋不清的事情,越想涉及的因素越多。經過一系列分析,大致理出了一些頭緒,供大家探討。為了表述清晰,我直接說我的看法,不多羅列過程。

談到體格,我們會想到2個作用:救出持武器戰鬥。相對應的,就值涉及到人物的體重、救出能力和持武器能力、武器重量等。這幾個重量都集中在體格一個數值周圍,有些亂。

我認為,1個體格值要分成3種含義:人物的體重救出能力持武器能力。並且每個人物的體格值和這3種屬性有一種固定的關係,簡單說是大個子力氣大、小個子力氣小,肌肉和力氣同步增長。

1. 體格的作用之1——救出

救出的行動很好解釋,救人者的救出能力≥被救者的體重 即可成立。首先從基本的體重說起,再結合救出能力講救出。

1.1 體重——體格的含義之1

我嘗試把體格值與現實的重量建立聯繫。單位用市斤更方便,可能磅也差不多。採用等差數列的方式比較容易計算,而且驗證結果也比較合理。有些重量會存在一定的誇張和歸納,在有魔法的體系內也是合理的。結果如下:

人物自重=(體格+5)X 10 斤。差1點=差10斤。

人物的自重包含體重和一些合理的穿戴。比如我方最輕之一的魔法師露忒體格4,總重90斤,體重略輕於90斤,穿戴略占點重量。女主體格7,總重120斤,體重110斤左右,穿戴10斤左右。狂戰士多茲拉體格16,210斤應該包含一定穿戴的重量,可能包含小圖像上常揮著的大斧。

人物轉職時的體格增加可以理解為包括自身肌肉的增長和穿戴增重的綜合。同為狂戰士的羅斯和多茲拉體格分別為13和16,穿戴一樣,差別說明羅斯體重輕30斤,同時表示他力氣小點。

體格指環的說明是「可以使肌肉發達的指環「。可以理解為一個體格指環可以增加20斤肌肉和相應的持重力量。體格指環在通關後可以在賈哈那王宮的秘密商店無限購買。

我方大多數角色的體格上限都是25。按上面的公式看,疑惑在於,人能有300斤重嗎。從100斤長到300斤,長的都是肌肉嗎。

以上關於體格值的體重方面應該大致是合理的。

1.2 救出能力——體格的含義之2

救出能力和體重的關係比較容易看出來。救出的方式分三種情況:

步兵系:救出=體格-1

男騎兵系:救出=25-體格。公座騎馱力相當於350斤。

女騎兵系:救出=20-體格。母座騎馱力相當於300斤。

下面分別解釋一下。

先說基本的步兵系救出。僅從救出的角度分類,沒有座騎的就是步兵系。相當於救出者可以背一個略輕於自己的人,然後保持正常跑動,損失一半戰鬥時的靈巧。人物的背人負荷都是略小於自己體重。

騎兵系的騎乘物從救出屬性那裡的圖標可以看出,有黃馬、白飛馬、綠龍標誌的都算騎兵系,它們在救出方面沒有差別。有區別的是男角色和女角色的騎乘物,可以理解為男的騎公的、女的騎母的,公的比母的能多馱50斤。

騎兵系可以理解為一匹座騎馱著主人。救人時是座騎馱兩人,主人自己不背人。比如飛馬妹瓦內薩,體格5,救出15。可以解釋為馱力為300斤的母飛馬,馱著100斤的女主人,還能再馱個150以內斤的人。

騎兵系人物被救出時,只是主人被人背走或被騎乘物馱走。其座騎可以理解為空載跟著溜達。因為座騎不存在被救出情況,所以沒必要討論座騎的體重是多重。

騎兵系主人的體重達到或超過座騎負載力時,救出能力顯示為「0」或「——」。比如某女飛騎體格20時,救出為0。也就是說馱力為300斤的母飛馬,馱著250斤的女主人,按我的公式還能再馱一個體格0、體重50斤的人。如果女主人體格是21到上限25,那麼除非是馱一個體格為負數的人才能成立。這也算一種對公式的驗證吧。

步行系人物加體格,能增加持武器戰鬥能力、救出能力,但會減少被救幾率。騎兵系人物加體格,只能增加持武器戰鬥能力,同時減少救出能力和被救幾率。

體格與救出相關的事情就談到這裡。

2. 體格的作用之2——持武器戰鬥

體格兩個作用中的另一個是持武器戰鬥。這就要再次提及一下體格值的3種含義——人物的體重、救出能力和持武器能力。比如體格7的步兵,表示人物體重120斤,救出能力110斤,同時也應表示其拿武器戰鬥時的力量上限,在十來斤左右。還要分清兩個用力氣的動作——救出背人動作和戰鬥持武器動作。一個人能背一個跟自己體重差不多的人,但現實中的刀劍多數不超過四五斤。這部分說的就是戰鬥時持械的能力和武器重量。

2.0道具的分類

先理清道具和裝備的種類。其實需要提到重量的裝備只有7小類,可以歸納為物理武器和魔法書2大類。標誌是可裝備,可顯示為E的。持有的量並不簡單是能否舉起來,而是持有時與敵人對戰中是否還保持著身姿的靈活。杖不涉及與敵人短兵戰鬥,所以沒必要提重量。使用物品也類似。龍石、敵人的爪子等可視為不影響靈活性。

遊戲中每個人都可以攜帶0~5個重量不同的道具,影響戰鬥敏捷的只有當前裝備的道具。這些道具的重量也同樣沒被考慮到救出和戰鬥當中。騎兵系角色可以解釋為放座騎身上,主角的運輸隊可以理解為前作的篷車成為了貼身的無敵隨從。步兵戰鬥角色只能理解為打仗時暫時把重東西放地上了。

2.1物理武器類

物理武器,包括劍、槍、斧、弓。結合現實的武器重量和一定誇張成分,我認為如下重量對應關係是合理的:

物理武器重量=武器重量 斤。直接給武器重量加個單位即可。

舉例說: 現實騎槍3~7kg居多,所以遊戲里鐵槍重量8是8斤比較合理。現實歐洲大重劍達到3.7kg就算重的了,所以遊戲里鐵之大劍重量14是14斤有些誇張,不過在有魔法的世界裡也不算太過分。動畫表現中, 單手雙手持有區別,就不展開了。

武器的重量和人物體格的手持含義統一,簡單地理解體格也表示臂力。結合之前提到的體格公式,可以擴展為:

(體格+5)X 10 斤=人物自重

體格 斤= 人物持物理武器能力。

知道了一個人的體格值移動方式,就知道了此人3個有關重量的信息。比如,看到體格7的步兵,那就大致了解了其體重120斤,能救出110斤的人,持7斤以上物理武器戰鬥會損失靈活性。

2.2魔法書類

說完了物理武器,就說說魔法書類,包括光、暗、理。

如果不較真的話,其實不必分成兩個部分說。讓我有興趣研究的一個疑問,是不明白為什麼魔法書和物理武器比起來都相當重。我也確實不了解文化背景。現實中的大字典超不過5斤——一塊磚頭的重量。遊戲里多數的書重量在6~10,最重的遠程魔法書能達到20,堪比大斧子。兩種理解方式,一是簡單的「書就這麼重」,跟物理武器一樣。這麼理解有些簡單粗暴。

我想到另一種理解方式,就是「書的厚重」。用魔法書的不像物理武器那樣迅捷,需要用眼讀、用嘴念、用意念蓄力,不單純依靠手臂肌肉。再次提及體格指環的說明「可以使肌肉發達的指環「。也許肌肉對於法師來說,也包含智力相關的那些肌肉群和腦筋。

這個遊戲中沒有能同時使用物理武器和魔法書的角色,就像魔力和力量不兼得。可以解釋為體格對於兩類職業的意義有差別。物理系的體格強調臂力、身法和跑動等的肌肉。魔法系的體格強調頭腦、視力、精神力等。其實各魔法書的本身重量都差不多,數值上的差別是難以快速發動的書的內涵。需要有好的體格才能有好的視力、精神力,才能在對戰中快速讀取、發射。20重量的大魔法書,就是說魔法師端著這本書對敵戰鬥,感覺就像是端著20斤的四塊磚頭那樣重,雖然它本身只有兩斤。

不過這種解釋也不完全合理。體格本來為4的90斤苗條法師,用了2次指環練成了130斤的小壯。這在被人救出時可以證明,因為肌肉如果只長在腦筋上,體重是不會增加的。

3.0 總結

我認為,人物的體格、裝備的重量是可以有感觀對應的,這能讓遊戲體驗更通透。一個人的體格值代表了其體重肌肉等層含義,結合兵種武器重量,還可以感受到其救出持武器戰鬥的能力。所有角色加體格都有一個壞處,就是不容易被救。戰鬥角色加體格都會有一個好處,就是持有重武器戰鬥對攻防都有利。加體格對救出能力的影響是,騎兵系下降、步兵繫上升

大家有什麼看法可以討論。希望有人能更合理地解釋一下為什麼魔法書都那麼重。

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