ColorOS 6 線下粉絲見面會在3月17日如期召開,令粉絲們興奮的是,果然如同先前猜想的那樣,ColorOS 6的研發進展神速,尤其是在遊戲的優化上,GameBoost2.0,以TouchBoost、FrameBoost和EngineBoost三項技術爲輔,提供了更優秀的遊戲體驗。

  其整體提升着手機的流暢度和易用性,之所以這次會搶先升級,是因爲遊戲體驗已經成爲了手機用戶迫切需要改善的痛點。

  在《王者榮耀》中被對方包圍不能“閃現”,在《刺激戰場》中和敵人短兵相接開倍鏡卻總也瞄不準,不是落地成盒就是人體描邊,面對隊友的嘲諷你能總說“我手機響應慢”?也許你也納悶,頂級的安卓手機硬件爲什麼和你總是犯衝?其實這是系統優化的問題。

  在用戶按到手機屏幕的時候,系統會喚醒休眠的CPU,然後CPU再把需要調用的硬件召集起來,等大家一起合作完成指令,纔會最終合成畫面返回屏幕,如果在這一過程中有硬件卡殼了,整個手機的流暢度都會受影響。

  TouchBoost的作用就是優化這一流程,當系統接收到觸控指令之後,CPU馬上進入備戰狀態,而內存、運存等硬件也整裝待命,系統會優先調用所有資源合成畫面;而且ColorOS和遊戲廠商合作,對遊戲的靈敏度進行了特調,真正做到 指哪打哪,這樣無論是瞬發大招還是開鏡、狙擊都能例不虛發。

  在遊戲的時候掉幀也是決定成敗的關鍵因素,當場景激烈的時候手機硬件性能反應不及就會出現這樣的情況,而FrameBoost優化的就是這方面,在遊戲中提前預判到性能要求較高的場景,比如《刺激戰場》的跳傘、《王者榮耀》的團戰,會優先鎖定CPU的大核心,保證不降頻,滿血出擊,這樣就不會手忙腳亂的被淘汰出局了;另外經過FrameBoost的優化,手機幀數的穩定率也有38%的提升。

  GameBoost 2.0讓用戶們看到了ColorOS團隊以用戶體驗爲本的負責態度,相信ColorOS 未來會給我們帶來更好的體驗。

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