Ubisoft 繼去年推出《刺客教條:起源》將本系列作推向 ARPG 的類型後,下個月即將推出的《刺客教條:奧德賽》更讓玩家扮演主角的同時,連對話選擇都能為往後的冒險生涯做出不同改變,編輯獲得 Ubisoft 邀請,試玩體驗中文版三小時內的序章內容,感受更強化角色扮演的體驗。
這次發行的多種公仔典藏版週邊

列奧尼達斯的斷矛


  這次的開端先呈現斯巴達與波斯的戰爭場面,藉以展現這次新增的戰鬥技能系統,玩家可透過 L1 搭配按鍵可以發揮四種不同的衝刺、腳踹等近戰能力。除此之外還有按下 L1+R1 的格檔系統,但其餘的都與《刺客教條:起源》類似,相信有玩過前作的玩家可以輕鬆上手。

  玩家得從男性亞歷克西歐斯與女性卡珊卓選擇一種面貌來進行遊戲,剛入序章區域,感受到這次與起源最大的不同點就是提供了完全沒有導引航點的「探索模式」,玩家必須透過界面上對於任務的描述來找到目標所在處,如果沒辦法領會任務提示,會讓探索難度大幅度上升,雖然官方推薦這是最適合《刺客教條:奧德賽》的玩法,但是習慣導引點的玩家還是可以在遊戲中隨時切換傳統模式。


少了導引點,大幅增加了探索難度

同樣有相當多的任務可進行

  另外更明顯的不同點,這次主角在任務過程中的對話多了選項,這些選項有的可以幫助玩家獲得更多情報,也有存在重大的影響,決定刀下留人,或者是趕盡殺絕,有可能於往後的環境變化中,影響到玩家的遊戲體驗。



  還記得在《起源》後期出現的通緝機制?這個特殊機制被提前到《刺客教條:奧德賽》的序章就會清晰感受到,主角作為一位雇傭兵,具有特殊的階級,也會碰到比你高級的傭兵。更嚴重的是如果像編輯一樣動了殺戒殺了不該殺的人,或是砸了別人的店舖,可能會引起賞金獵人的注意。


  這影響有多大呢?在序章遊玩過程中,由於觸發了懸賞狀態,等級高於主角的傭兵就如影隨形的追殺而來,不管是在進行支線或者主線任務,都有可能在原本的戰鬥中出現高級傭兵的的亂入,進而影響到主角的生命安全,等級低下的主角甚至常常就成為敵對傭兵的刀下亡魂,後來才知道除了逃避追殺外,還存在有解除懸賞的手段。


  比起《起源》的等差懲罰,這一次《奧德賽》的等差懲罰更加明顯,如果等級差距兩等以上,就算是簡單難度也會相當有挑戰性,這影響到暗殺的傷害差距,只能透過點選刺殺傷害、或者換上更好的武器來彌補,不然暗殺失敗依然會有強制戰鬥的情況,總體來說更強迫玩家如果想要順暢攻略,序章階段按部就班獲取經驗值會是最好的作法。


  在戰鬥系統上,除了先前提到的近戰/遠程能力以外,敵人亦有按下 L1+R1 不可格檔的特殊技能,只能按下 □ 鍵閃避,但是在試玩過程中雖然系統沒有提示,這次的閃避在特定的瞬間判定後,會有類似子彈時間的效果,短暫讓玩家可以追擊更多傷害。

  在序章初期由於點數不夠,以往考慮先點選戰士、暗殺者、獵人天賦的煩惱,透過 L3 的重置能力點數,根據目前的任務類型玩法,玩家可決定要暫時作個正面上的戰士,還是一招斃命的刺客,又或是百步穿楊的獵人。

  裝備系統同樣承襲自《起源》的角色扮演設計,具有使用等級與品質上的差異,但還可以透過鐵匠,消耗特定資源賦予武器、裝備銘刻的加成效果。
  
  另外注意到的是《奧德賽》的野生動物也比《起源》來的相當有威脅性,走在野外可能就會被野狼咬死,而某些敵人營地中,還會飼養專屬的寵物,即使下手刺殺衛兵,他飼養的狗一叫很有可能就會引來其他人注意,必須盡快擊殺。

  在海戰部份,不像《起源》的海戰只是劇情交待的過場設計,這次主角在序章末期就會取得自己專屬的船艦與水手,系統承襲了《刺客教條:黑旗》的船隻系統,玩家可以更改船艦的配置,戰鬥時也能進行自由操舵,甚至是接弦的白兵戰。



  此外更追加了副手招攬的細部設定,透過情報可以得知不同的有力人士,玩家可以從駕船前往,無接縫到隻身潛入,並逼迫目標就範為你工作,副手不僅僅只是船艦能力的加成,也可以在戰鬥時以幫手的方式現身。

  隨著劇情推演,玩家會發現自己置身於伯羅奔尼撒戰爭的前期,投身斯巴達勢力的主角,必須削弱敵方同盟的國力,從殺死對方士兵、劫掠寶藏、或者是毀掉對方的補給線來崩解敵人的層層防衛。




  作為《刺客教條》的正統系列作,玩家最終還是要刺殺國家領袖才能給予最大的動搖,進而讓所屬的斯巴達可以發動征服戰,作為首場有詳盡紀錄的戰史,玩家扮演的主角能起到何種作用,或者影響到戰史的變化,就端看如何進行選擇了,遊戲將於 10 月 5 日同時於 PS4/ Xbox One /PC 推出,屆時玩家就可投身這場有「古代世界大戰」的之稱的海上霸權爭奪戰。

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