AR遊戲 - 玩法從何而來
2019年從網易遊戲離職,加入另一家公司,第一個任務就是做一款AR遊戲,命題作文。
AR遊戲在前幾年最紅火的時候,技術成熟度並不高,被吹上天又落下來,摔得挺慘。一些公司早期開發的以AR為主要玩法的遊戲,上線後數據感人,很多AR遊戲的開發組都拆了。
我之所以還願意在2019年接盤做AR遊戲,有以下幾個原因:
- AR能力的發展,ARkit2發布,ARCore更新,整體能力大有增強;
- 算力增強,AR不是什麼新技術,SLAM技術上個世紀就有了,近幾年在手機上得以普及,本質還是手機算力提升;
- AR雲能力的技術落地,多人AR實時互動成為可能,是可以探索的一片新領域;
- AI能力輔助AR發展,比如多動態Marker、HDR反射、遮擋碰撞技術又有發展;
- ARCore、ARKit在發布會上發布新的Feature,有巨頭在AR應用中暖場;
貼下ARcore的介紹:雲錨點(AR雲)
使用雲錨點共享 AR 體驗 | ARCore | Google Developers接下來的一個問題,靈魂的拷問:做什麼類型的AR遊戲?
我的思路是找到AR特點,和經典的遊戲玩法結合,最快速度做出Demo版本來驗證。縱然遊戲的形式千變萬化層出不窮,但核心玩法更新極慢,人的貪嗔痴、巴圖模型都還在,體驗框架沒變。玩法創新還是留給任天堂吧。
經典玩法搜集:
一、俄羅斯方塊
00:102018年世界大賽-Joseph奪冠俄羅斯的方塊規則建單,有點類似象棋,簡單的規則但有著長久的生命力。