2019年從網易遊戲離職,加入另一家公司,第一個任務就是做一款AR遊戲,命題作文。

AR遊戲在前幾年最紅火的時候,技術成熟度並不高,被吹上天又落下來,摔得挺慘。一些公司早期開發的以AR為主要玩法的遊戲,上線後數據感人,很多AR遊戲的開發組都拆了。

我之所以還願意在2019年接盤做AR遊戲,有以下幾個原因:

  • AR能力的發展,ARkit2發布,ARCore更新,整體能力大有增強;
  • 算力增強,AR不是什麼新技術,SLAM技術上個世紀就有了,近幾年在手機上得以普及,本質還是手機算力提升;
  • AR雲能力的技術落地,多人AR實時互動成為可能,是可以探索的一片新領域;
  • AI能力輔助AR發展,比如多動態Marker、HDR反射、遮擋碰撞技術又有發展;
  • ARCore、ARKit在發布會上發布新的Feature,有巨頭在AR應用中暖場;

貼下ARcore的介紹:雲錨點(AR雲)

使用雲錨點共享 AR 體驗 | ARCore | Google Developers?

developers.google.cn

接下來的一個問題,靈魂的拷問:做什麼類型的AR遊戲?

我的思路是找到AR特點,和經典的遊戲玩法結合,最快速度做出Demo版本來驗證。縱然遊戲的形式千變萬化層出不窮,但核心玩法更新極慢,人的貪嗔痴、巴圖模型都還在,體驗框架沒變。玩法創新還是留給任天堂吧。

經典玩法搜集:

一、俄羅斯方塊

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00:102018年世界大賽-Joseph奪冠

俄羅斯的方塊規則建單,有點類似象棋,簡單的規則但有著長久的生命力。

AR版俄羅斯方塊(圖片來源網路)-示意圖

AR版本,相當於把這個遊戲三維化,這樣,遊戲難度會激增,「簡單規則」的魔力是否繼續猶未可知。《魔塔學院》就是俄羅斯方塊玩法的一種變種玩法,相應AR版也可以做類似嘗試。

二、撞球

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00:33桌游遊戲
AR版-示意(圖片來源網路)

撞球遊戲本來就是最早一批被做成電子版的遊戲,在AR遊戲中, 使用雲錨點對齊技術,可以雙方在同一個AR場景中同時打一局撞球。

三、塔防類

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對於AR遊戲中的塔防,由於虛擬物體是被錨定在現在場景中,在這種限定條件下玩家可以通過在顯示場景中的移動來達到遊戲策略,例如塔防生存類遊戲:

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玩家從前、後、左、右、上、下六個維度進行防守,從空間維度上豐富玩法策略,但遊戲難度也會提高。

結合三維重建的AR效果,獲得環境的Mesh,塔防遊戲的地圖和真實環境高低結合;光照估計的估計,甚至可以獲得環境光、方向光,有陰影明暗,讓場景顯得更真實。

四、三消類

這個玩法生命力強大, 上手易精通難

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AR版三消,直觀的相關於多出一個維度, 遊戲難度會同樣也會增加一個維度:

找了張示意圖表示下。

如果AR三消,需要玩家轉動虛擬物體,或者來回走動,尋找適當的角度做三消處理。這種遊戲已經變得硬核了。

五、泡泡堂

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同三消類似,增加了一個維度,不過這個是基於多人互動對戰的,需要運動雲錨點對齊技術。也稱之為硬核泡泡堂吧。

六、早期休閒遊戲-祖瑪

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七、憤怒的小鳥

官方已經出了AR版,這種彈射瞄準的玩法說不定能在AR遊戲中煥發生機

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八、跑酷

AR跑酷,我個人認為跑酷的快感來自於操作的combo,和視覺體驗關係不大。能做成功的AR遊戲原型也不確定。

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九、切水果、割繩子

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十、音樂遊戲

VR有一批經典的音樂遊戲,可以在AR遊戲中借鑒玩法。

十一、球球大作戰

最近出了一大批io遊戲,2D、3D都有,也可以在AR遊戲里嘗試一下。

以上也是我收集資料的一部分,也是對AR遊戲尋找一個視角作為切入口。

以上圖片、視頻來源網路,侵刪。

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