【轉】Android UI Event Listener
- 處理UI事件
- Event Listeners 事件監聽器
- Event Handlers 事件處理器
- Touch Mode 觸摸模式
- Handling Focus 處理焦點
處理UI事件
在android上, 有多種方法獲取用戶與應用程序的交互信息. 當考慮UI內部的事件時, 我們的方法是抓取特定的與用戶交互的View對象產生的事件.
在你用來組成布局的View對象中,你可能會注意到一些用於處理UI事件的回調函數. 這些方法是被Android框架調用的.例如,當一個View被按下時, 它的onTouchEvent()方法被調用. 但是,為了截獲這個信息,你必須擴展這個類並改寫這個方法.而擴展每個View對象來處理這樣的事件可能是不實際的. 這就是為什麼View類還包含一組你可以更方便定義的嵌套介面. 這些介面被稱為監聽器,它們是你用來抓取用戶動作的利器.
雖然你可能更加常用事件監聽器來監聽用戶動作, 有時候你可能確實希望通過擴展一個View類的方法來做這一點. 可能你希望擴展Button類來做一些巧妙的事情. 在這個情況下, 你能夠使用時間處理器來定義該類的默認的事件行為.
Event Listeners 事件監聽器
一個事件監聽器是View類的一個介面. 該介面包含的方法會在View註冊的事件監聽器被觸發時被Android調用.
在事件監聽器中有下列方法:
這些方法只是它們對應介面的唯一方法. 為了定義這些方法, 可以在你的Activity中實現這個介面, 也可以使用一個匿名類. 然後, 將實現該介面實例傳給對應的View.set...Listener方法.
以OnClickListener為例:
// Create an anonymous implementation of OnClickListenerprivate OnClickListener mCorkyListener = new OnClickListener() { public void onClick(View v) { // do something when the button is clicked }};protected void onCreate(Bundle savedValues) { ... // Capture our button from layout Button button = (Button)findViewById(R.id.corky); // Register the onClick listener with the implementation above button.setOnClickListener(mCorkyListener); ...}
你可能覺得將OnClickListener 實現為activity的一部分會更加方便. 這可以避免額外的類. 例如:
public class ExampleActivity extends Activity implements OnClickListener { protected void onCreate(Bundle savedValues) { ... Button button = (Button)findViewById(R.id.corky); button.setOnClickListener(this); } // Implement the OnClickListener callback public void onClick(View v) { // do something when the button is clicked } ...}
注意 onClick() 沒有返回值, 但有些事件監聽器必須有一個布爾返回值. 下面是一些原因:
鍵事件永遠會被發送到當前獲得焦點的View. 它們是從View層次的頂端開始分派, 然後向下直到合適的目的地.如果你的View現在擁有焦點, 那麼你可以從dispatchKeyEvent()方法中看到事件的分派過程.除了使用veiw之外,你也可以使用你的Activity的onKeyDown()和onKeyUp()方法來獲取所有的時間.
注意: Android將首先調用事件處理器, 然後調用合適的默認處理器. 因此, 從這些事件監聽器中返回true將使其它監聽器和默認處理器失效. 因此在你返回true時要小心.
Event Handlers 事件處理器如果你從View來創建一個自定義的component,那麼你可以定義一些默認事件處理器。在 Building Custom Components文檔中,你將看到這些回調函數:
有一些不屬於View,但是也能直接影響到事件處理的方法:
Touch Mode 觸摸模式
但一個用戶使用方向鍵或者軌跡球來在UI上移動時, 需要讓可動作的UI元素獲得焦點, 這樣用戶可以看到什麼東西將獲得他們的輸入。如果設備具有觸摸能力,用戶使用觸摸的方式來交互,那麼就沒有必要給一個元素焦點。因此,有一種交互的模式叫做「觸摸模式」。
對於一個可觸摸的設備,一旦用戶觸摸了屏幕,設備就進入觸摸模式。在這以後,只有isFocusableInTouchMode()為真的View是可以獲得焦點的,例如文本框。其它的View可以觸摸,例如按鈕,在觸摸的時候不會獲得焦點。它們只是啟動對應的on-click監聽器。在用戶按下方向鍵或者旋轉軌跡球時,設備將退出觸摸模式,並尋找一個view並使他獲得焦點。現在,用戶可以不觸摸屏幕來交互。
觸摸模式狀態在整個系統中被維護。你可以使用isInTouchMode()來查詢當前狀態。
Handling Focus 處理焦點android框架會根據用戶輸入來處理焦點的移動。這包含了在View被移除或隱藏或再次出現時改變焦點。View使用isFocusable()和setFocusable()方法來表示和設置它們能否獲得焦點。在觸摸模式下,可以使用isFocusableInTouchMode()和setFocusableInTouchMode().。
焦點移動時基於在某方向上最近距離元素的演算法。在很少見的情形下,默認的演算法可能和開發者的想法不一樣。在這種情況下,你可以提供一個演算法,修改以下幾個xml屬性:nextFocusDown, nextFocusLeft, nextFocusRight和 nextFocusUp. 例如:
<LinearLayout android:orientation="vertical" ... > <Button android:id="@+id/top" android:nextFocusUp="@+id/bottom" ... /> <Button android:id="@+id/bottom" android:nextFocusDown="@+id/top" ... /></LinearLayout>
一般來說,在這個豎直向下的布局中,從第一個按鈕向上不會走到哪裡。加入上述代碼後,從第一個按鈕向上會使第二個按鈕獲取焦點。
如果你希望將一個View設為可獲取焦點,那麼加入xml屬性android:focusable="true" 和 android:focusableInTouchMode = "true".
希望一個View獲得焦點時,調用requestFocus().
要監聽焦點事件,使用onFocusChange()。
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