本月12日,網易旗下的MOBA新手遊《非人學園》開始第二次公測。網易對這款遊戲的定位是“無厘頭漫畫風5V5腦洞亂鬥手遊”,這個賣點在本次公測版本中更加明晰:沒錯,這是一款人設大於競技,靠玩梗和腦洞打天下的MOBA。

v.qq.com/iframe/player.html?vid=b0620hlqnmq&tiny=0&auto=0

《非人學園》預告片

人設大於競技的二次元遊戲

《非人學園》不像同門師兄《決戰!平安京》那樣是一款以IP爲基礎的作品,但開發團隊給遊戲裏的角色創造了一套完整詳實的人設。爲了《非人學園》,他們甚至專門在網易漫畫上搞起了官方的漫畫連載。

按照背景設定,英雄的真實身份是學園明星,玩家的真實身份則是經紀人,遊戲中玩家要通過簽約藝人的模式讓英雄爲自己在對戰中出場。不過,相比於實際上手打幾盤排位賽,沒事翻一翻這套漫畫應該會對這款劍走偏鋒的MOBA有更深的瞭解——漫畫裏並沒有一個明確的故事主線,而是以條漫的形式呈現,內容基本上都是遊戲中英雄的日常生活,絲毫不掩飾自己“就是要賣人設”的野心。

比競技更有趣的是人設,《非人學園》有個不一樣的MOBA體驗

是的,就是來賣人設的

《非人學園》的人物大多是來自中國古典神話中的角色,不過基於二次元青春校園風的設定進行了全面改造。隨手舉幾個例子,漫畫第1話是中二少年雷震子裝×挨雷劈,第8話是不良少女白骨精用劍道切了一盤西瓜,第14話是幽靈們的奶爸鍾馗與發小雷震子相識的故事……在這些故事裏,白龍馬是超級愛秀自帶麥克風的過氣歌星;嫦娥是不分場合秒睡,帶着一隻外表粗獷、內心溫柔的兄貴御兔的蘿莉;靈感大王則是一面鹹魚一面錦鯉,只喝高級巴黎水。

整個漫畫從信息量和畫風上都非常泡麪番,對角色的吐槽尺度甚至讓人有種官方逼死同人的感覺。

比競技更有趣的是人設,《非人學園》有個不一樣的MOBA體驗

官方漫畫裏腦洞特別大

官方如此賣力地連載了80多話漫畫造梗,當然是爲了能在遊戲裏喪心病狂地玩梗。在遊戲中可以非常明顯地感覺到,主創團隊在遊戲的細節,尤其是角色的人設上下了多少功夫。比如說,牛魔王、鐵扇公主、紅孩兒這一家當出現在同一方時,鐵扇會對牛魔說:“死鬼,昨晚又去哪兒了?”也會對紅孩兒說:“兒子,作業寫完沒?”雷震子遇到發小鐘馗會說:“馗馗,同吾一起站在世界之巔吧!”配合中日雙語、知名CV加盟配音的陣容,能夠看出製作團隊在英雄人設上花的心思的確很多。

比競技更有趣的是人設,《非人學園》有個不一樣的MOBA體驗

爲了這款新作,網易又找來了不少知名CV

二次元濾鏡,找梗認親

深入體驗《非人學園》,會感覺這款遊戲像是套上了一層二次元風格濾鏡。相比於前一次測試時未免讓人有些既視感的“公園”地圖,這次測試開放了“熱血競技場”——其實就是學校操場的地圖,這展示了更多《非人學園》自己的特色。草叢變成了氣球堆,操場跑道代替了河道。防禦塔是吹哨子的老師,基地則是穩坐在講臺後面的老學究教授。連野怪本質上都是學校裏的學霸大神們。

比競技更有趣的是人設,《非人學園》有個不一樣的MOBA體驗

裝備也是埋梗的一大主戰場

可以感受到,《非人學園》的設定是全面往二次元文化靠攏的。主菜單將所有玩家在公開頻道里的發言都以彈幕的形式呈現,許多遊戲元素也是以網絡流行語的方式表現出來的。例如,雙殺、三殺的語音播報是諸如“絕對雙刃”“素質三連”之類的網絡流行語,遊戲裏的裝備則包括了從折凳到洞爺湖,從“羊教授”發射閃電的噴射槍再到吐槽網易自家產品的“嚴選法杖”,到處都在玩梗。MOBA遊戲裏常見的符文系統則乾脆被替換成了明星們的“後援團”,玩家需要尋找更強的應援團團員,並且隨時調整他們來增強場上“明星”們的屬性。

比競技更有趣的是人設,《非人學園》有個不一樣的MOBA體驗

進入遊戲的彈幕就會告訴你,這個遊戲有多二次元

和相對正統派一些的《決戰!平安京》相比,全面投向二次元文化的《非人學園》在遊戲的玩法上儘可能地弱化了競技的元素,營造一種“輕MOBA”的感覺——起碼就我的感受而言,《非人學園》的樂趣更多的體現在收集探索方面——嘗試不同的戰場組合和相對應的專屬戰場語音、不同的着裝,甚至是尋找遊戲裏埋藏的各種小彩蛋。遊戲中每一位英雄都有“羈絆值”設定,解鎖羈絆值不會讓你在戰鬥中變得更強,只會爲你解鎖更多的人物傳記,以及各種戰場語音之類的元素。然而在很多時候,這些收集品就是比對戰中的勝利更有吸引力。

比競技更有趣的是人設,《非人學園》有個不一樣的MOBA體驗

好人設是要靠收集羈絆值慢慢解鎖的

從去年年底的一測到現在的二測,《非人學園》始終在變得更加個性鮮明,作爲賣點的人設也越來越豐滿。或許有人認爲這個遊戲有點劍走偏鋒,不過在眼下這個用戶需求越來越多元的時代,在一個細分領域裏發力,創造出一款內容紮實、細節豐富的作品來,其實是網易這種大廠最能發揮自身優勢的打法。在設定之外,網易對《非人學園》的期待更多體現在休閒、社交這方面——遊戲內部甚至內建了一個社交平臺,讓玩家在裏面發佈圖文動態。眼下這個系統還不算特別的搶眼,不過未來的潛力難以估量——關於《非人學園》的二次創作已經開始露頭了,B站上甚至能找到以靈感大王爲主角的“鹹魚翻身之歌”。詳實的人設加上二次元羣體旺盛的創作力,誰知道這個腦洞巨大的遊戲以後能被玩出什麼花來?

比競技更有趣的是人設,《非人學園》有個不一樣的MOBA體驗

遊戲裏甚至內建了一個社交平臺……

從目前的情況來看,《非人學園》確實搭建了一個相當不錯的平臺,這款風格化十分突出的MOBA遊戲給來自傳統文化、老瓶裝新酒的角色以巨大的施展空間,也給了玩家們更多探索的樂趣。

相关文章