當下,是中國電競的高光時刻,我們不能忽視的是電子競技的熱潮正在中國不斷蔓延,且隨着國家政策上的“傾斜”,電競行業被不少地方視爲了帶動城市發展的新機遇。

  某研究機構發佈的《2016-2021年中國網絡遊戲行業商業模式創新與投資預測分析報告》中,有一個很有趣的發現:在國家政策的大力支持下,電子競技產業的發展已不再侷限於北、上、廣、深等大城市之中,開始向着一些“新一線城市”擴散,而這些“新一線城市”裏就包括了西安……

  有着電子競技奧運會之稱的WCG在2014年停辦後,於近日宣佈迴歸,並對外宣佈 WCG 2019總決賽將於2019年7月在中國西安舉辦。要知道,WCG2019西安是一個全球性的電子競技大賽,將從來自85個國家的玩家中,展開友好競爭,獎金餘百萬。

  如此大賽對於這座城市來說,預示着一個新產業窗口期的到來。

  中國電競史

  電子競技一詞,起源於90年代末韓國的世界電子競技大賽WCG,彼時,國內的電子競技也不過是“網絡成癮”“不務正業”“玩物喪志”的代名詞而已。

  中國電競的第一次雄起發生在2001年。

  這一年WCG(世界電子競技大賽)登陸中國。同樣是這一年,中國的馬天元和韋奇迪在韓國首爾舉行的WCG世界總決賽《星際爭霸》項目上拿下中國WCG首枚金牌。

  隨後在2003年,電子競技成爲了中國體育總局承認的第99個正式體育項目,2008年又被改批爲第78個正式體育競賽項。儘管開局甚好,然而中國電競市場很長一段時間內一直處於混亂的狀態,許許多多沒有專業盈利模式的電競組織被迫解散,優秀的電競選手往往處於半失業狀態。

  不過,“國民老公”王思聰的出現給中國電競業帶來了一次轉機。

  2011年8月2日,王思聰在微博上宣佈自己將強勢進入電子競技,整合電子競技。隨後他將CCM戰隊收購併更名爲IG,彼時,媒體給出的評價是“萬達集團是電競史上最有經濟實力的投資商”。

  電競產業的崛起和“被正名”,歸根結底在於人們娛樂觀念的轉變,也與電競產業蘊含的巨大市場價值有關,2017年中國電競用戶規模達2.5億,市場規模突破50億元人民幣,這一年還首次出現觀賽人次突破100億的賽事,打破了電競史上所有已公佈賽事數據紀錄。

  2018年中國電競用戶則預計突破3億,其中30歲以下人羣佔據90%,女性佔據其中約19%。市場規模增至84.8億元。預計到2020年,中國電競市場規模將超200億。更客觀的是電競收入增速,全球電競收入同比增速爲52%,中國電競收入增速超過均值達56%,超越北美領跑全球。

  相對於歐美及日韓,中國電競起步晚,仍有踏實穩健的發展,通過目前在產業收入增速以及整個生態面貌上來看,中國電競仍有非常大的潛力。

  西安電競圈

  時光穿梭回十幾年前,當時中國大部分家庭都沒有個人電腦,電競就更是既遙遠又神祕。不過對於西安來說,在遍佈於各大高校附近的網吧裏,電子競技的種子正在慢慢的生根發芽。

  2012年WCG,MOON SKY永遠的對手

  “中國網吧的發展普及率是自西向東的。”BBking曾在《中國電競幕後史》這樣有趣的描述過西安的網吧文化。

  其實原因不難理解,因爲西安人口集中,經濟相對沒有東南沿海一線城市那麼發達,個人電腦的普及率不高,所以導致西安網吧經常處於供不應求的狀態。

  曾火遍全國的魔獸爭霸3、CS和星際爭霸等遊戲是西安網吧裏的主力軍,甚至直到今天,西安都是全國網吧佔比最高的城市之一,形成了獨特的網咖文化,而就是這裏孕育出了中國第一批電競大神。

  2003年,來自西安外事學院的蘇昊橫空出世。蘇昊,英文名suhO,因掌握左手對鍵盤精確飛速的控制技巧,被電子競技愛好者們稱爲“左手會跳舞的男人”。憑藉對《魔獸爭霸》近乎完美的操作,他成爲2003年赴韓國和美國參加WCG世界電子競技大賽魔獸爭霸項目的2箇中國選手之一,此後簽約陝西省體育局成爲一名國家體育運動員。

  而在2003年,一位出生於河南省汝州、名叫李曉峯(sky)的年輕人搭上了前往西安的火車,在那個遊戲被視爲洪水猛獸的年代,他選擇去西安追逐電競夢想,隨後他加入WE戰隊魔獸爭霸3分部,後來名震天下號稱“中國電競第一人”的“人皇Sky”正是從西安這片土地向世界冠軍邁出了第一步。

  2005年,由英特爾和LG共同舉辦的Acon5總決賽落戶西安。彼時,5萬美元的天價獎金也讓這場比賽吸引了全國電競圈的目光,而這場總決賽的召開正是西安電競行業的起源。

  而除了蘇昊,李曉峯,王詡文,西安這片電競熱土上還涌現出諸多優秀電競選手。

  2006年~2008年,一大批實力強大的電競選手在西安電競圈涌現:獸族選手stone,國選賽冠軍wulin,以及後來在《星際爭霸2》比賽中秒殺韓國隊的選手ace,都是從西安電競圈逐漸成長起來的。西安電子科技大學、西安交通大學、西安外事學院、西安建築科技大學等校隊均堪稱準職業之級別。甚至曾因爲本土玩家實力雄厚,職業選手都面臨被淘汰的危險,慢慢形成了“西安賽區只留一個職業選手”的段子……

  而中國第一個正式的電競俱樂部WE就在2005年成立於西安。作爲歷史最悠久的電競俱樂部之一,其創始人2003年開始在西安發展,2005年四月份成立WE,據稱選擇西安是因爲西安基地有聯通的線路,打國外速度比較快。2008年WE從離開西安去到上海發展,2018年WE又重返西安。

  曾在賽場與WE同場競技的LD俱樂部也來自西安,成立於 2014年3月份。成立之後因培養了許多知名電競職業選手,LD俱樂部被業界稱爲“電競黃埔”。

  遺憾的是,在有着如此豐厚電競土壤的條件下,西安電競在一段時間內曾止步不前,一直沒有給外界帶來意外驚喜。特別是當世界電子競技大賽WCG在2013年宣佈不再舉辦的時候,很多西安的職業選手都退出了舞臺。

  此後,西安又舉辦了王者榮耀高校全國總決賽、英雄聯盟全國高校總決賽、京東杯電子競技大賽全國總決賽、英雄聯盟音樂頒獎盛典等諸多賽事活動。直至前文所提的WCG重啓,西安引進的這場全世界頂級賽事,將使西安的電競氛圍再次推向巔峯。

  你好,玩電競的年輕人

  雷軍的飛豬論說,站在風口上,豬都能飛起。那麼西安的電競產業會飛起來麼?事實證明,西安當下正在升溫的電競氛圍很大程度上在於西安官方對電競產業的友好態度。

  2017西安電競產業峯會上,西安市委書記王永康就曾表示:市委、市政府將創造最優的營商、營智、營創環境,爲大家當好“店小二”,開創大西安電競產業發展新未來。言語之間盡顯這座城市主政者對電競業的誠意。

  果然,西安很快就對電競產業進行“操刀”了:目前已從政策、基金、空間、場館、人才四個方面進行佈局。

  政策方面丨制訂出臺支持電競產業發展的專項政策。

  基金方面丨聯合英雄互娛共建總規模20億元英雄互聯網產業基金、聯合索尼“中國之星計劃”成立總規模3億元電競產業發展基金。

  空間方面丨對曲江現有的空間進行梳理整合,盤活和置換相關資源,爲大型企業的引進提供條件。

  場館方面丨建造國際化電競比賽場館。

  人才方面丨與高校建立合作機制打造人才培養平臺,組建人才隊伍建立電競戰隊,成立電競俱樂部。

  不僅如此,2018年12月8日成立的西安電子競技協會,其實就是爲電競業在西安順利的成長提供了組織保障。2021年即將在西安舉行的第十四屆全運會賽場也新增了9個項目,其中就包括電子競技。

  這些跡象都顯示出西安在電競產業的佈局上已經做好了準備。

  WCG2009成都出戰選手MOON,即將出戰WCG2019西安

  可以說西安的電競業土壤正在持續醞釀當中。據《西安晚報》報道,目前西安電競遊戲產業聚集企業100餘家,從業人員3000餘人。另有32所高校設立電競協會,127家網咖設置電競聯盟。另外這裏還有100多萬在校大學生,高校數量排名全國第三僅次於北京和上海,他們是電競產業的內在推動力。

  事實上,電競產業既能帶動信息技術、動漫、教育培訓等傳統產業一起前進,也能撬動大數據、文化娛樂等新興產業的崛起,這對於正在進行產業轉型升級的很多城市而言具有難以抵抗的吸引力。

  未來,西安電競圈將會給這座城市帶來什麼樣的驚喜,電競產業是否將成爲西安實現高質量發展的一個有效補充?拭目以待。

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  法律顧問 / 宋亞鋒 趙文娟

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