hello小夥伴們~又到了每周一的製圖教室時間啦,今天為大家帶來的是一篇關於最新版Vray next for Sketchup中AO圖渲染的教程講解。

2019年2月, Chaos group 發布了V-Ray for SketchUp 的全新版本:Vray Next。相較於之前的小版本改進,這次的更新是一個大版本號的升級,也標誌著VFS正式從3.X時代進入了4.0時代。

最新版本的VFS Next(4.0),相較於之前版本的VFS有了大量功能上的更新與改進,比如引進了全局資源管理器,自動曝光與白平衡,自適應穹頂燈光等等,並且軟體的整體操作界面和以往的版本相比也有了很大的不同。

雖然這些新增的功能和優化的界面無疑會給大家對於軟體的使用帶來便捷,但同時這些改變也會給一些老的VFS用戶帶來一些上手的困難,比如下面這位小夥伴就對Vray 4.0中AO的渲染感到了一些困難。

因此本期教程將介紹一下VFS4.0中AO圖的渲染方法,並帶著各位簡單了解一下VFS4.0的基本界面和使用方法。

方法 1 白模渲染

先和大家介紹一下如何在VFS4.0中使用傳統的白模渲染的方法創建AO圖。首先我們在SU中建立一個簡單的模型用於AO的顯示。並布置一個VRay無限地面作為底面。

打開Vray Asset Editor,第一步我們先進行燈光的修改。點擊Light,我們可以看到默認的燈光為sun light.因為AO圖需要的是均勻的白光而不是日光,我們可以點擊太陽的圖標將其關閉。

之後進入設置,將環境的背景光設置為一個均勻的白光。

最後進入全局照明,打開更多選項(默認較少選項中沒有AO設置)

在這我們可以打開AO,設置其半徑大小和顏色深淺 (具體數值根據模型大小和效果要求進行設置)

設置完成後,點擊渲染,我們就可以獲得一張白模效果的AO圖了。

但是這種渲染AO圖的方法有幾個明顯的不足:

1:VFS默認的燈光為太陽光,我們需要人為關閉日光,並在環境中設置均勻的白光

2:默認的相機設置是服務於日照環境下的圖像渲染,而不是AO圖中的均勻白光,因此小夥伴們需要人為的修改EV值或者使用VFS4.0的新功能自動曝光

3:在真正的出圖過程中,大部分情況下我們都會在渲染AO圖之前完成材質的賦予,這也就意味著在AO圖的製作過程中我們還要使用材質覆蓋來獲取白模。

基於這些原因,使用白模渲染的方式獲取AO圖並不是特別的簡單高效,因此我更為推薦大家使用下面這種方式來獲取AO圖。

方法 2 渲染元素

更為簡潔的方法是使用渲染元素來直接獲取AO圖,這種方式不需要我們進行任何燈光,曝光和材質的修改,可以大大加快AO圖的製作的速度。

不過在使用這種方法時,小夥伴們第一個遇到的麻煩可能就是VFS4.0中渲染元素去哪兒了

大家應該知道在3.6版本中,渲染元素是位於設置面板的

而在4.0版本中,設置面板裡面卻沒有渲染元素的選項了。

這是因為VFS4.0中,渲染元素已經被單獨集中到一個菜單欄了。點擊這個類似於圖層的圖標我們就可以為我們的圖紙設置額外渲染元素。

對於AO圖來說我們需要設置的是Extra Texture.

點擊材質,選擇dirt,默認即為AO圖效果。我們同樣可以在這單獨的設置半徑和顏色。

添加完成後直接點擊渲染。選擇extra texture即可獲得這樣一張單獨的AO圖。

對於單獨AO圖的使用我們一般會在PS中使用線性加深的方式疊加到模型圖之上,並人工調整其透明度。具體的方法童鞋可以參考我之前撰寫的素模渲染+材質拼貼,屬於Rhino的急速出圖流程一文。

?洪宸

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好啦,今天的教程就到這裡了,還是我們的老規矩,大家有任何想說的,都可以在評論區給我們留言。有任何問題,可以通過我們製圖教室的負責人加入我們的製圖教室交流群,大家一起快樂地學習進步吧~


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