VR物理相機採用的是現實世界裡的相機的設置,有f-stop, 焦距, 快門速度等,用它配合真實世界的燈光類型,比如VR太陽,VR燈和VR天空等,可以快速得到良好的效果。

基本參數

type – 相機的類別,這個參數在動態模糊上會產生不同的效果。

Still cam – 模擬普通相機在常規快門速度下的效果。

Cinematic camera – 模擬帶有圓形快門的影視攝影機效果。

Video camera – 模擬帶有CCD矩陣的攝影機效果。

targeted – 決定在場景里是否看到相機的目標點

film gate (mm) – 以毫米為單位,定義片門的水平數值。垂直數值則由渲染圖的比例進行相應的縮放(垂直膠片尺寸 = 水平膠片尺寸 / 寬高比)。

focal length (mm) 焦距– 決定了相機的焦距。

fov – 當勾選時,這個參數的數值會取代之前的film gate

focal length兩項參數。

zoom factor (變焦)– 模擬相機的變焦效果。數值高於1,相當於放大效果,小於1,相當於縮小效果。

horizontal shift – 調整相機的水平視界,比如0.5的數值,會讓相機向左側移動當前畫面水平寬度的一半。

vertical shift – 調整相機的垂直視界,比如0.5的數值,會讓相機向上方移動當前畫面垂直高度的一半。

f-number(光圈值) – 決定了相機的光圈。如果Exposure(曝光)選項被勾選的話,更改這個參數還會對畫面的亮度產生影響。

target distance – 定義了相機與目標點之間的距離。

vertical tilt和horizontal tilt – 模擬偏斜鏡頭的效果。點

Guess vert tilt和Guess horiz tilt按鈕對畫面進行兩點透視的修正(保持透視的垂直和水平)。

auto guess vert. – 當勾選時,相機在動畫時也會自動修正偏斜。

specify focus – 定義一個與當前相機目標距離不一樣的對焦距離。

focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾選,那麼該數值就是焦點物體離相機的距離。

exposure – 當曝光參數被勾選時,f-number, 快門速度和

shutter speed, 和膠捲速度(ISO)就會對畫面的明度產生影響。

vignetting – 當虛光選項被勾選時,就會模擬現實攝影里的虛光效果,並且其強度可以進行調整,0代表沒有虛光效果,而1則代表常規虛光效果。

white balance – 白平衡影響畫面的色調,注意該選項不對明度產生影響,僅僅對色相產生影響。白平衡有幾種類別,大多數時候Daylight適合室外場景。

shutter speed (s^-1) – 決定了相機快門的速度,一般來說,室內場景的快門設置為1/30秒,這裡的數值就設置為30。

shutter angle (deg) – 影視相機里的快門角度。

shutter offset (deg) – 影視相機里的快門偏移。

latency (s) – 定義了攝影機里的CCD矩陣延遲。

film speed (ISO) – 定義了膠片的感光度,數值越小,畫面越暗,反之則越亮。

圖例

Zoom Factor(變焦)這個參數決定了對畫面的縮放,但並不改變相機的位置。

f-stop(光圈值)

這個參數決定了光圈的大小,數值越小(光圈越大),畫面則越亮,因為更多的光透到相機里來了。反之,數值越大,畫面越暗,因為光圈越來越小,能透到相機里的光就越少。這個參數還影響了Depth of Field (景深) 效果。

Vertical Tilt(垂直修正)

這個參數可以對畫面的兩點透視進行修正,假如要自動修正,點擊Guess vert tilt按鈕即可。

Exposure(曝光), Field of View(景別)和Focus Distance(焦距)焦距的改變會對畫面的亮度和視界產生影響,這在現實里的相機也是如此。比如下圖裡,一張白紙上畫了一個黑色方框,仔細觀察當相機距離產生變化時,畫面的亮度也隨之發生了變化。

Vignetting(虛光)

White Balance(白平衡)

白平衡會對畫面整體產生色調上的影響,比如在白天日光的時候,為了彌補天光,白平衡可以設置為淺粉色。

Shutter Speed(快門速度)

這個數值決定了曝光的時間,數值越小(曝光時間越長),畫面越亮(更多的光透進相機)。反之,曝光時間越短,畫面越暗。這個數值還會對動態模糊產生影響。

Film Speed (ISO)(膠片感光)

這個數值定義了膠片的感度,數值越高,代表膠片感光越敏感,畫面越亮。反之則畫面越暗。

Bokeh Effects(博克效應)

當depth-of-field選項被勾選時,這些參數決定了博克效應的效果。

blades – 決定了相機光圈的形狀,當不選,光圈的形狀就是默認的圓形。被勾選後,後面的數值就是光圈多邊形的邊數。

rotation (deg) – 決定了上面blades的角度。

center bias – 對博克效應添加一個修正,正數會讓邊緣的博克效應更加明亮,而負數則讓中間的博克效應更加明亮。

anisotropy (異向性)– 對博克效應在水平或垂直方向上產生一個拉伸,來模擬現實攝影里的變形鏡頭效果。

optical vignetting(光學虛光) – 控制光學虛光的強度,在攝影里這叫貓眼虛光。該數值越大,那麼光圈的造型越來越窄如同貓眼。在廣角鏡頭中,這種效果越加明顯。這種效果的渲染非常耗時,並且會產生很多難以清除的噪點。

bitmap aperture(點陣圖孔徑) – 勾選時,可以通過下面的貼圖通道來指定一張圖片(污漬或污垢)作為光圈的形狀,白色部分全透明而黑色部分為半透明。

affect exposure – 當勾選時,博克效應會影響到畫面的整體曝光效果。

bitmap resolution – 決定了下方那張貼圖在渲染博克效應時所採用的像素大小。

採樣

depth-of-field (景深)– 畫面產生景深效果。

相機離物體越近,效果越明顯。為了達到明顯的景深效果,相機的f-number(光圈值)要儘可能的小。這可能會讓畫面很亮甚至曝光,為了防止這一現象,相機的快門速度要盡肯能的快。還有就是對焦要儘可能的準確。

motion blur – 畫面產生動態模糊效果。

該效果的強弱由物體的移動速度和快門速度來決定。快門越慢,效果越明顯,因為物體的移動軌跡被更多的捕捉到了。反之效果則越不明顯。為了能保證畫面整體的亮度不受影響,f-number(光圈值)需要根據需要進行調整。需要注意的是,距離越遠的物體,其移動速度在視覺上就越快,產生的模糊效果也會不同。

扭曲

這個面板里的參數控制鏡頭的扭曲效果。

distortion type – 扭曲的類型,全部類型如下:

Quadratic(二次)– 這是默認的類型,它的計算方式比Cubic(函數)方式更加簡便快速。

Cubic(函數) – 如果你打算使用諸如SynthEyes, Boujou等相繼軌跡跟蹤程序的話,那麼你需要使用該扭曲類型。

Lens file – 使用一張.lens格式的文件,並配合使用V-Ray的鏡頭分析工具。

Texture – 可以指定一張貼圖

distortion amount – 在選擇以Quadratic和Cubic類型時,可以設置扭曲的強度,0表示沒有扭曲,正數將產生「外凸形」扭曲,如同一個酒桶,而負數將產生「內凹形」扭曲,如同一個枕頭。

圖例

扭曲

其他

horizon line(水平線) – 當被勾選時,視窗里會顯示出相機的水平線。

clipping(剪切) – 當被勾選時,相機的鏡頭剪切功能將啟用。

near/far clipping plane – 當上面的clipping被勾選時,這裡可以定義剪切的最近和最遠的距離。

near/far environment range – 定義了最近和最遠的環境距離(在一些環境特效中使用)

show cone – 在視窗里顯示相機的景別與焦平面。其中:

Selected – 只顯示選中相機的景別與焦平面。

Always – 總是顯示相機的景別與焦平面。

Never – 總不顯示景別與焦平面。


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