讓外國人更多了解日本人文價值觀,看多了多多少少也會幾句日語,也傳達了一些優秀的觀念和作品 PS:哪個文化都有精有糟


有啊,比如說影響了我


jk制服 cosplay

我看了《海賊王》都忍不住買了一張羅賓的海報,你說有影響力嗎?


可能是深入人心 文化感染吧


這麼說吧,日本動漫(以下簡稱日漫)的影響力之大怕是超出你的想像。

沒有具體數據,但據我所知日漫的影響力在亞洲地區屬於所有動漫里最強的。比起港漫,大陸漫,日漫的整體質量要優秀太多。這源於日本動漫的發展歷史。

我們知道,世界上第一部利用逐格拍攝技術使無生命的物象造成活動錯覺的影片,是1898年美國維太格拉夫電影公司製作的《矮胖子》 。

日本就比較晚。從二戰前,1917年左右日本動畫起步,這一時期日本動畫受到軍國主義影響,比較偏激,但同時也是日本動畫的開端。

然後是日本戰敗,動畫業萎靡了一段時間。隨後進入日漫的探索期——從二戰結束到1975年左右,這一時期日本流行反戰題材,如《太陽王子大冒險》這類動漫,因為這段時期我也不知道太多所以不多論述。

接著就是爆發期。1975到1982.日漫在這時有了一定的醞釀,(其中不乏美漫的影響甚至可以說美漫對其影響很大)湧現出動漫界的佳作浪潮,如《冱屺宇宙戰艦》,《永遠的大和號》,《宇宙戰艦完結篇》《機動戰士》等,這一輪爆發為日漫帶來了市場,也讓「漫畫家」這個職業在日本人心裡有了一定的地位。雖然後繼無力,日漫在爆發後有一段時間的低迷,不過很快,日漫就進行到下一個時期。

畫技突破期。1982到1987.這個沒什麼可講,《風之谷》《天空之城》……宮崎駿老爺子的佳作就是在這個時期火起來的。漫迷們熟知的高達,也在這個時期大賣特賣。

路線分化期。1987之後。動漫業發展成熟,詳情不必多言。如《古靈精怪》,電影《機動戰士GUNDAM-逆襲邗汊-》及《王立宇宙軍》,和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續劇《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得1988年日本動畫優秀作品排行榜第二名(該年排行第一是《聖鬥士星矢》),另外還有《天空戰記》,《機動警察》等多部佳作(《天空戰記》曾獲1989年動畫排行第一名)。(很強,動畫遠超日劇就對了。)

最後就是現在,鼎盛期。日漫火遍亞洲,甚至歐美也不乏日漫粉絲。至於作品就不一一列舉了,想必題主應該也了解一定程度上的日漫。

結論是:雖然發展曲折(並不)日漫果然還是難以超越的。而且經過太長時間的發展,日漫已經成了一種文化。比如秋葉原,日本各大動畫公司,甚至聲優文化(較小眾)啊,輕小說漫改啊也成了日漫文化的部分。而此時中國的動畫行業還處於標準的幼年向。

所以,對於日漫的影響力,我的見解是:沒有漫迷,中二少年們想像的那麼大,比普通的沒接觸過的人想像得大的多。


我從一個角度來說,日本動漫帶來了一個概念,二次元,而二次元世界在現在這個快節奏的時代,彌補了一個很重要的,大眾潛意識中很重要但大多人沒有的一個東西,宏大敘事。宏大敘事在某一程度上可以理解為三觀的基本骨架,形成了人最基本信仰的能力。而信仰,是人不論遇到什麼困難都繼續前進的最基本的核心支撐。所以不誇張的說,對於喜歡動漫的少年少女們來說,動漫帶來的,是在快節奏生活中一種特殊的信仰。目前來看,日本動漫在宏大敘事這塊兒做的很到位。

上述觀點是筆者看過造就talk的一集演講後結合自己的看法講述的,下面是鏈接,建議觀看一下這位講師的更精闢的講解。http://www.bilibili.com/video/av40148327?share_medium=androidshare_source=copy_linkbbid=92DD57A4-F53F-4BDD-9919-8CC3E19DDC9912795infocts=1551246919231


我想以前是沒有宅男宅女這種生物的(群體單位)


日漫對

本國

歐美

中國 都具有相當的影響力

利益相關:是中國人 匿了


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