戰棋遊戲是策略類遊戲的一種。因為在玩遊戲的時候,玩家是需要移動遊戲裡面的角色,通過控制這些角色去進行戰鬥,就感覺在下棋一樣,所以就叫做戰棋遊戲。

戰棋遊戲,對比現在的大部分網遊來說,遊戲體驗偏重度,也就是說你在玩戰棋遊戲的時候,需要你全神貫注才能玩,不像現在的一些掛機手游自動幫你升級。戰棋遊戲一般是沒有這個概念的,一個遊戲是否能贏下來,就全靠指揮,全靠你怎麼移動你遊戲裡面的這些角色。所以戰旗遊戲對於反應速度這種要求不高,更多的是整個大局觀以及策略。

由於戰棋遊戲有一個很經典的剋制體系,比如最經典的就是騎兵克步兵,步兵克槍兵,槍兵克騎兵這一個循環,除此之外,根據不同的遊戲,也有不同的對應職業的設定。比如火焰紋章裡面自然光暗三種魔法類型之間相互克制。弓箭手對飛兵的剋制,機器人大戰裡面對於不同機器屬性的剋制關係等等。

戰棋遊戲之所以好玩,就是因為它足夠讓玩家投入,每一局遊戲裡面都必須要思考怎麼樣走才能達到最後的勝利,雖然在現在的這種環境下,感覺會比較費腦,不像其他的遊戲一樣,只需要點點點砍砍砍,但是正是因為這一種比較燒腦的投入,才是戰棋遊戲最大的樂趣。

一樣的配置由一個人去走,跟另一個人去走,結果差別很大。要考慮兵種之間的剋制關係,地形的屬性加成,各種技能的搭配等等構成了整個戰棋遊戲的豐富性。

現在戰棋遊戲是一個偏小眾的遊戲類型,感覺大家的時間都比較碎片化,難以支撐,一個比較高投入的戰棋遊戲過程,所以現在有一些戰棋遊戲也會加入自動戰鬥這麼一種設定,但是戰棋遊戲最大的樂趣還是在於各種職業搭配跟地圖行動。如果有時間的話,可以去體驗一下,真的挺好玩的。

大電競 查看官方網站 國際知名電競媒體,提供一手電筒競資訊,現場報道


你說的英雄無敵,風色幻想之類的,玩的主要不是畫面,策略的話需要,但是也不是真的需要多大的智慧,主要還是玩劇情。這類遊戲的劇情像小說,開始了就停不下來。尤其是一般都會出系列,跟連續劇有的一比,玩了1留下疑問,就得玩2,以此類推。至於象棋軍旗一類的,玩的是智商了。跟不同的對手,能有不同的局,每一個局都是一個故事,每走一步就是一個結果,玩的是純策略,和擊敗對手時的快感。我的理解大致就是這樣了。。望關注點贊??


小編玩的最多的也就是這類遊戲,像刀塔傳奇手游版,現在的小冰冰傳奇,炎龍騎士團等都不錯。首先說說什麼是戰旗遊戲,通常為回合制或者半即時制,就是回合遊戲帶一些手動操作的那種,核心要素是劇情,這些有點像PRG也就是角色扮演類遊戲。但不同於其他的是,戰旗類遊戲更關注的是玩家對操控的團隊中的個個角色行動的配合以及策略能夠自己把握,而且還需要考慮到技能釋放的場景,時機等,這就是戰旗類遊戲為什麼有那麼多忠實的粉絲,既有策略,又有養成,還有自動回合。

@關注我,了解更多最新遊戲資訊!


推薦閱讀:
相关文章