單機戰旗類遊戲(SRPG+SLG)可謂是殺時間的利器,雖然說看似是個特別狹窄的領域,卻包含了許多遊戲形式。

譬如說具備更多RPG色彩,人物養成,重視劇情的SRPG:《曹操傳》、《風色幻想》、《火焰紋章》、《英雄騎士團》、《超級機器人大戰》。

譬如說沒什麼劇情,更多是滿足人對歷史宏觀控制欲的模擬類遊戲SLG,如《文明系列》、《世界征服者》系列、《三國志》系列。

又譬如說,遊戲雖老,但是內核豐富無法歸類,但是骨子裡的核心玩法還是SLG戰棋類遊戲的《英雄無敵》系列、《金庸群俠傳》。

上面這些遊戲,我單單是提到名字,怕沒有人敢不認可他們是質量超高的經典遊戲作品吧?

戰棋類遊戲的起源於桌面的棋牌類遊戲,一人一個回合,限定規則之下最容易打造公平合理的玩法。在電腦遊戲誕生的初期,電腦性能不足以支持大規模的即時演算,這讓戰棋類遊戲得以收穫生存的空間,也收穫了一比核心的死忠。

究竟到底該如何中肯的為戰棋類遊戲做一個評價呢?它不像賽車、射擊、球類遊戲的題材穩定熱門,也不具備多人在線競技順應時代的召喚力。但是它就在那裡,低調的吸引著每一個小時候曾經在紙上寫寫畫畫,製作屬於自己遊戲的玩家;吸引著那些更喜歡慎重思考勝過操作的玩家。

隨著手提電子設備的日益發展,現在的小孩子呀可能早早的就熟悉了在電子遊戲中做出一個指令立刻得到反饋的感覺,也不會在紙上勾勾畫畫設計自己的遊戲。當《三國志》系列都開始嘗試偏向即時戰略式的作戰模式,戰棋類遊戲在下個時代還有存在的空間嗎?我也很好奇。


大愛戰棋遊戲,以前玩的主要有

1、文明系列,特別是文明2,太好玩、太耐玩了,選個大地圖,能玩好長好長時間。

2、三國系列,有三國志英傑傳Reko、曹操傳、孔明傳等,樂趣在於升級、升級、升級。

3、魔法門英雄無敵系列。

4、炎龍騎士團、天使帝國系列。

5、金庸群俠傳算戰棋嗎?不過確實很好玩,剛上手時,眼前一亮,完全顛覆対遊戲的認識,遊戲竟然能這樣玩,特別是金庸小說的人物太熟悉了,各種花式組隊,遊戲玩得很親切,還有雙手互搏+野球拳,天下無敵。


我就非常喜歡戰棋類遊戲,主要是因為手殘,所以愛玩動腦大於動手的遊戲,現在戰棋類 遊戲確實比較少……基本存活的也就遠古那些系列吧,如機戰系列,文章系列,還有英雄無敵……現在本身回合制遊戲就少,作為SLG也更少……手殘黨的日子越來越不好過了


好棒的。我玩遊戲入坑晚,只玩過旗幟的傳說2和文明六civilization six.,怎麼說呢,戰棋類遊戲犧牲了畫面,動作,打擊感這些元素,回歸了遊戲本身,強調策略或者故事性,乍一看有點low,玩進去了根本停不下來,殺時間利器。


作為一個玩了30年遊戲的手殘黨,我最喜歡的就是戰旗類遊戲。從fc的機戰md的夢幻模擬戰ss的櫻花大戰pc的金庸群俠傳,一直玩到現在手機上天火同人的十幾款新作。真不想說戰旗類已經沒落了,但是這是不爭的事實,只能炒冷飯讓大家懷舊啦。


好玩,我玩的第一款半戰旗累遊戲魔道士的陰謀,,,,,可以控制王子,火戰士水戰士,風戰士,魔法師,大個子,鷹身人,魔法召喚物,可以單挑自動,,,戰鬥

後來玩的夢幻模擬戰2,也是超經典,


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