文 | 手遊那點事 | Root

近日,由阿里體育創辦的第二屆WESG(世界電子競技運動會)在海口完美落幕。除了《DOTA2》、《CS:GO》、《星際爭霸2》和《爐石傳說》四項比賽項目外,今年阿里體育還與遊戲開發商SEMC合作,宣佈《虛榮》將會在第三屆WESG開始成為正式比賽項目。

此消息一出,「沉寂已久」的《虛榮》也被重新拉回到了大眾的視野,不少忠誠的玩家更是希望藉此機會,遊戲能重新火起來。但依《虛榮》目前的情況來看,想要重塑往日輝煌非常難。

登上蘋果發布會,《虛榮》被給予厚望

《虛榮》幾乎可以被看作是「含著金湯匙出生的孩子」,它在初期不僅獲得IGN在內的海外多家媒體的高評價,還登上了2015年蘋果產品發布會,成為蘋果演示iPhone性能的遊戲。

隨後,《虛榮》在2015年推出國服,憑藉著極致的畫質、創新的操作設定還有成就光環加身,一大批國內玩家慕名體驗。遊戲上線App Store僅僅12個小時便登上了遊戲免費榜Top1,在iPad上也成功登頂。

當擁有大批玩家用戶之後,《虛榮》在2015年便攜手韓國OGN舉辦了首屆全球邀請賽和國際高級聯賽(VIPL),賽事吸引了上百支隊伍報名參加。歐洲知名電競組織ESL更是將《虛榮》納為旗下首個移動電競項目,並舉辦了歐洲系列錦標賽。國內方面,遊戲不僅在上海舉辦了第一屆VCI中國邀請賽,還開展了《虛榮》VG8聯賽

總的來說,當時的《虛榮》不管是在玩家用戶還是電競賽事方面,都勢不可擋。大眾也一致看好遊戲的前景。

但好景不長,遊戲逐漸開始走下坡路。

雖然《虛榮》擁有手遊中最為頂尖的畫面,但隨著時間推移,遊戲的缺陷也一一暴露在玩家面前。

與《王者榮耀》等遊戲不同的是,《虛榮》沒有採用玩家習以為常的雙搖桿設定,而是使用了點觸式操作。雖然在遊戲上線前期,點觸式操作確實讓人眼前一亮。但久而久之,這種操作方式的弊端也愈加明顯。點觸式的操作不僅要求玩家手速快,還講究手準。所以在狹小的手機屏幕上實施起來並不友好,一大批手機用戶開始流失,投入雙搖桿的懷抱。

手指點擊地圖控制英雄移動方向

手指點擊敵方目標,纔可發動攻擊

此外,遊戲早前只有3V3模式,雖然這樣的模式縮短了在移動端的遊戲時長,但是這樣的模式與玩家熟知的MOBA遊戲(5V5)還是有較大的偏差。這也導致不少核心的MOBA玩家新鮮感過後便拋棄了這款遊戲。

在遊戲推廣方面,《虛榮》也沒能把握熱度乘勝追擊。國服上線之後,雖然前期還有一定量的宣傳推廣,但是並沒有將其持續,以至於在移動遊戲三天一個爆款的市場競爭中,《虛榮》的熱度和人氣完全被淹沒。

2016年5月份之後,用戶玩家開始急速流失。遊戲當時在App Store遊戲免費榜上甚至已經跌到了400名以外,隨後便陷入了長久的掙扎。

雖然國服表現不佳,但遊戲在國外很火?

其實不然,《虛榮》不僅在國內表現不佳,海外市場也表現平平。與國內情況一樣,自從2016年開始走下坡路之後,遊戲似乎跌入了「萬丈深淵」,一直想翻身卻一直做不到。

很多玩家認為《虛榮》在國外火的原因之一,就是遊戲在海外舉辦了非常多的國際賽事,賽事覆蓋的地區非常廣。但其實,遊戲目前除了一直以來忠實的「虛榮黨」,已經很難引入新的用戶。再加上,現在海外市場又是沐瞳的《無盡對決》和騰訊的《AOV》兩款MOBA手遊爭霸的局面,《虛榮》海外的日子也並不好過。

《虛榮》榜單情況

目前,《虛榮》在全球海外市場App Store榜單排名中,主要集中在500名左右,遊戲進入前10的國家和地區都屈指可數。值得一提的是,遊戲在美國、法國等海外市場較大的國家都排在了500名之後。

而另外一款MOBA手遊《無盡對決》於2016年7月上線,遊戲在海外至今依然非常火熱。遊戲整體表現都要優於《虛榮》。

《無盡對決》榜單情況

《虛榮》現在雖然不會「涼」,但不管是在國內還是海外市場,遊戲的處境都非常堪憂。遊戲的品質是毋庸置疑的,但是似乎《虛榮》一直以來都沒有找到合適的運營方式。如果遊戲要想火,那麼《虛榮》現在的宣傳是遠遠不夠的。毫不誇張的說,現在仍然有很多人不知道《虛榮》在上個月推出了已經推出了5V5對戰模式。

結語:

「涼涼」還不至於,但要翻身,也幾乎是不可能的。


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