遊戲名稱:一起來捉妖

  遊戲類型:戶外探索AR隨行遊戲

  遊戲體驗

  ·看人先看臉,一款遊戲的顏值首先是我關注的點(我就這麼膚淺),對於《捉妖》這款遊戲,我第一眼看到的肯定是各種妖靈的設計。妖靈設計的風格偏向Q萌,有的人會覺得幼稚,但是仔細看的話,遊戲的建模是真的挺精細的。比如莫邪小姐姐,那個裙襬飄飄的動態我是非常喜歡了。最開始大家都是抓的初級妖靈,它們都屬於幼生期(?),Q萌Q萌的其實剛好。根據覺醒路徑的走向,大多妖靈的最終形態應該不會差到哪裏去。

  ·關於妖靈的數量,目前的妖靈圖鑑中,算上一種妖靈基本擁有三種形態,數量爲302,平均下來應該有接近100只不同的妖靈,數量上基本能滿足現階段玩家的遊戲需求。讓我覺得最有意思的是“地域妖靈”玩法,雖然我一個都還沒有,但打開看了一下,發現是“將軍俑”、“蜀味老火鍋”、“西湖白娘子”……這些帶有強烈地域標誌的妖靈——迫不及待想要等活動開啓時去旅行了呢!

  ·說說捕捉系統 。《捉妖》的內側我也參加過,那時就覺得扔球的判定挺難的,當時第一個扔了好久才成功。這次重新玩後覺得扔球的判定明顯改得簡單了許多,比之前容易上手了,好評。但還是有些時候面對新的妖靈,我會反應不過來該用哪種級別的球來捕捉,有更明顯的提示就好了。

  ·神行術。神行術可以將自己的行走步數化爲虛擬行走的能量,這個東西真是極大的方便了上班族、學生黨這一些平時沒有時間在外面閒逛的人羣。至於在神行術的狀態下不能捕捉新品種的妖靈,這一點是合理的,不然怎麼對得起那些在外面專地去收集的玩家?

  ·隱私問題。玩這一類會暴露地址的隨行遊戲,最讓玩家擔心的就是暴露出自己的隱私,比如我。製作組很貼心的加入了“隱私設置”這個選項,自己的位置就不會得到暴露的,當然,組隊這種你情我願的事情另算。這個功能真的是廣大社恐玩家的福音吶!

  ·安全提示。想了很久,也看到了各個評論區對這個安全提示功能的吐槽和抱怨,最後還是準備拿來說一說,正面的那種。突如其來的安全提示確實會大大降低遊戲體驗,但是這也是製作組負責的表現,畢竟走在大街上,什麼意外情況都有可能發生,還是防患於未然比較好。

  至於其它方面我就不多說了,第一是由於時間關係我還沒來得及去體驗那麼多,比如打擂臺什麼的。我以上說的都是對於我自己來說,我覺得有趣或者有必要的點。

  可以改進的地方

  ·加入一條故事線。個人認爲i,遊戲只有在開場畫面時簡單的介紹了一下游戲背景——妖靈和御靈師的存在,後續就沒有故事了,這很可惜。妖靈再多,玩久了玩法也就單調了,可以考慮加入一條故事線,讓玩家在收集妖靈的同時,也可以感受妖靈的故事。(雖然妖靈有自己的小故事,但對於玩家來說看了就完了,沒有任何參與感)

  ·文化底蘊。目前遊戲最大的缺點就是沒有構築起自己的文化圈,我上面說的那條故事線其實也屬於這個範疇。中國傳統的神仙妖怪,比如聊齋志異、比如山海經之類的,都可以成爲設計的靈感。再者就是許多玩家都反映的一點,“精靈球”在傳統妖靈的背景下略微齣戲,可以考慮其他的收妖形式(看到有玩家提出“鎮妖符”、“葫蘆”之類的腦洞,點贊)。

  ·設計元素。還是有和上面一條有關,個人認爲遊戲內部畫面的元素太簡單了,可以說是“簡陋”了……特別是妖靈錄裏頭每個妖靈的背景,太簡單了,希望可以改改,把整個遊戲的主要元素統一一點,形成自己的風格,嗯,一眼能讓人認出來的那種。

  ·妖靈動作。不是說已經收服的妖靈的動作,而是希望發現的妖靈的動作,比如刷新後發現妖靈,它站在那裏東張西望之類的,感覺靈動了很多,而且超萌的!這個能不能實現可能有點難,我也只是提一提,萬一實現了呢……(手動狗頭)

  評分:8分

  首先還是要感謝製作組給我們帶來這款遊戲。初衷是真的很好,拿出了“綠色戶外活動”的口號,把很多阿宅誘惑得出了門。遊戲纔出,面對數量衆多的玩家,肯定會出現許多的不完善之處,但這些都可以慢慢修改,希望製作組能夠多多努力,爲這款遊戲做出更多有意思的設計和玩法來。

  萬物有靈,一起捉妖,發現生活裏的小趣味。

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