隨着Xbox Anaconda和PS5的舅舅黨爆料越來越多,我們逐漸意識到距離Xbox One和PS4的發售已經過去了五年有餘。我們知道,每當主機迭代時,都會涌出衆多優質作品,不論是《最後生還者》還是《看門狗》,又或是《極限競速:地平線2》,許多優質大作都誕生於主機換代前後的多事之秋。

  而今年的年初已然不平凡,《鬼泣5》、《只狼:影逝二度》等作品橫空出世,《無主之地3》、《賽博朋克2077》和《最後生還者第二章》等諸多高期待作品也蓄勢待發。這般百花齊放的景象再佐以新主機的情報泄露,難道是主機迭代的前兆嗎?我們今天就來爲大家梳理一下,爲什麼在主機迭代期和過渡期會有佳作井噴的現象。

  同一作品,卻分別開發

  實際上主機之間的硬體架構往往會有區別,主機生產商往往會選擇競標價格更低的供應商——PS3用IBM的CPU,而PS4則是AMD。索尼PS4不向下兼容因爲異構操作系統的模擬對於性能的需求太高了(異構操作系統用通俗的話來解釋就好像漢語和日語,雖然有漢字通用,但表達的含義完全是兩碼事。如果不去翻譯或者學習對方的語言,就沒有辦法進行溝通)

  Xbox One向下兼容也是克服了許多困難,微軟甚至差點專門在Xbox One的SoC上設置相應模塊以支持Xbox 360遊戲——囿於成本考慮,最終也未得實現,最終微軟的開發者們解決了CPU調度問題才能最終成功地讓Xbox One向下兼容。(我們可以把CPU調度想象成爬樹,在沒有工具的情況下你只能選擇四肢枹樹緩慢向上蠕動,然而現在你找到了一條繩子,這樣你就可以將繩索套在樹上然後開始順着繩子往上爬,雖然還是會用到四肢,但是效率和體力的消耗都能在一定程度上得到優化,這就是調度的意義)

  果藉此避免開發兩個版本的遊戲,有可能會本末倒置,也會讓新主機的性能無法完全得以展現。所以像《使命召喚:幽靈》和《戰地風雲4》這樣的遊戲,它們的PS3與PS4版本需要用兩套kit分別開發。但是因爲開發團隊手中已經掌握了已經錄製好的動捕數據、音頻文件和腳本劇本,所以就可以節省一定的資源與開發成本。

  當然,兩個分別的版本不是白開發的。一方面可以滿足對新主機仍持觀望態度的老玩家的需求,另一方面也能充實次時代主機的遊戲陣容,讓拿到新主機的玩家不必對着寥寥無幾的遊戲池發呆,還能及時體驗新時代主機的優越性能。雖說不能新舊主機玩家兩邊都不得罪,但至少能讓兩邊都玩上新遊戲。不過也有例外,像土豆種植戶育碧就曾經專門爲新老平臺分別開發遊戲作品,例如2014年11月的《刺客信條:大革命》與《刺客信條:叛變》,前者因爲技術原因只面向於PS4和Xbox One用戶,而後者則能使Xbox360和PS3玩家也玩到新遊戲。(備註:次年《刺客信條:叛變》HD重製版也登陸了PS4和Xbox One平臺)

  填補空缺期,爭奪話語權

  就如同前面提到過的那樣,新主機的玩家羣體在主機發售初期得到的遊戲支持其實並不多。但是跨代作品的確能爲新主機的空白做出一定程度地補充,在世代過渡期內爲次時代主機從資金和開發方向等方面鋪好發展的前路。

  不僅僅是Xbox One和PS4,各時代主機的發售初期都鮮有足夠強勢的作品來鎮場,所以第三方開發團隊大可趁此機會爲新主機輸送作品。舉個例子: Xbox One的扛鼎之作《光環5》在2015年正式發行,此時距離Xbox One的發售已過了幾乎兩年,《戰爭機器》和限時獨佔的《古墓麗影之崛起》則是在2016年發行;這樣對比下早在2013年就作爲首發遊戲先行登陸的《極限競速5》和《無冬之夜Online》就明顯有些力道不足。

  主機時代過渡期間,動視、EA、育碧、Square Enix等一線廠商都快馬加鞭在新主機遊戲製作上投入相當大的開發成本,試圖爭奪還未被高質量第一方作品擠壓的主機市場。

  只有明顯的進步,纔會讓玩家埋單

  2005年11月22日XBox 360發售,2016年4月21日停產,而Xbox One在2013年11月22日發售;2006年11月11日PS3發售,2017年3月18日停產,而PS4在2013年11月15日發售。如果你是電子愛好者或是研修過計算機專業,摩爾定律的概念你肯定不會陌生。(價格不變時,集成電路可容納元器件的數目每隔18-24個月會增加一倍,即性能提升約一倍。)

  所以只有拉開實質的性能差距,這樣才能真正讓玩家們看到新主機的優越性。換言之,次時代主機機能會比本世代主機更優秀,五年的時間足以讓主機性能翻倍提升。

  有些時候新主機甚至會帶來某些專屬的feature,譬如新世代主機上特別加入的《俠盜獵車手5》和《看門狗》中的第一人玩法。而畫面的對比更爲直觀,例如在HDR支持下的《最後生還者:重置版》對比原作在畫面上顯得更加絢麗多彩,而且新作也支持玩家以2160P下以30FPS運行或者1800P下以60FPS運行遊戲,要知道原版的《最後生還者》最高才720P。新主機因其較強的機能,可以爲玩家在視覺上帶來更強烈的視覺衝擊,這會刺激那些對畫面有要求的輕度玩家去選擇下一世代主機。從某種意義上講,這也是爲主機廠商打了波廣告。

  作爲主機玩家,新主機與新作品的到來勢必會對我們的體驗造成影響——舊主機會在新主機的光芒下逐漸褪色,從衆玩家眼中的焦點變成模糊而又難忘的回憶。

  作爲PC玩家,也不妨趁着這個機會來體驗一下主機爲我們帶來的快樂,畢竟在當下遊戲租賃業務已經成熟的環境下,我們還是可以通過較低的成本去體驗到更多優質遊戲的。

  不管怎麼講,對那些曾經玩過愛過的作品保有初心,同時在理智消費的基礎下嘗試新主機,這纔是我們的前路。

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