因為國內三維動畫技術的人員更多,二維動畫不僅人員相比較少,而且比起三維動畫來說不吃香,比如有個數據大致是國內二維動畫動畫一年產出七十幾部,三維動畫只有其中一半,但是三維動畫的播放量卻遠遠超過二維動畫,破三億的佔大多數,二維動畫破三億的寥寥無幾。其實全世界都有朝三維動畫發展的趨勢,日本也早想發展三維動畫產業了,但似乎奈何觀眾只看它的二維,只能盡量用三渲二了。

最後的最後,三維動畫並不簡單也不省錢,相反好的三維動畫相當燒錢。國內對三維動畫有嚴重的刻板印象,大概是二維動畫看多了吧。(無奈 雷鋒的故事這種洗錢的爛作就不要代表三維動畫了,玩梗可以,但請適量。

附上從別人那裡抱走的三維動畫製作過程和二維動畫製作過程,上圖為三維,下圖為二維。


2d動畫,作畫是個大工程。


首先這些動畫做成三維的了,不是3D的,

我來說說我自己的看法,幾方面的原因吧,第一是因為快,三維動畫的性質決定了模型建好之後後期的動作拍攝等都可以省下很多時間,這樣動畫公司就可以快速上片,而不是像二維動畫那樣有複雜的流程,最後合成。二是因為有些場景需要用三維建模來實現鏡頭的推拉搖移,比如柯南,一部純純的二維動畫,有些鏡頭裡的場景也是三維建模的,因為有些場景要有一個環視的鏡頭,讓二維手繪師去畫那工作量很大的,如果用三維建模就很好的解決了這個問題,而且省錢啊。何樂而不為。


我有同感,而且看見3d 的我就基本不看了


3d也挺好啊靈籠,山河社稷圖都不錯啊


3D比較省錢啊。很多公司都沒有用手繪的能力。


嗯,這個問題我還曾經特意和人討論過,(因為當年選擇了二維專業的時候一度覺得自己即將失業prpr.......此處先省略)之後呢大致就明白了,總結來說就是三維要求的製作周期要比二維要求的要少而且效率也會比二維高,但是需求的資金會比二維高很多,並且你也看到了,國產很多的三維動畫對於人物表演動作上都很尷尬...表現力不足,而且有時會存在一些容易看得出來的問題(綁定沒綁好或是崩了啥的畢竟都是短時間內而且不要求太高的水平)不過二維做出來的(在電視)也不少就像視美,曾經早幾年彈珠傳說,緹可,近年的巴拉拉小魔仙,電視上能看到的二維百分之六七十都是視美,不過現在也轉入了網路動畫行列,畢竟要是面向全年齡的來說網路動畫有更大的發展空間,啊又說多了,總得來說現在市面上看到的大多數三維動畫(尤其是面向兒童類的)就是圖省事做的流水線上的商業作品基本沒什麼好考究的。


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