GDC2019隨筆(3)- Day Three
果然出問題了,今天開了一整天的會議,基本沒有進GDC展館。
開展3天,我忙著開會,只聽了1.5節課。
默默看著自己的All Access Pass,我淚流滿面,明年說什麼也不浪費這冤枉錢了。。。
日更不能斷,還是要和客官們強顏歡笑,開啟瞎扯模式,假裝博聞強識,根據這幾天的所見所聞,扯些有的沒的事情。GDC隨筆,正式變成中老年人的碎碎念。
備胎也好
國內企業在海外招聘,確實是變多了。
原因當然多種多樣,最重要的是,國內廠商也開始有國際化的心,需要國際化的人才。大家也意識到,技術上、理念上、文化上的鴻溝,很難跨過,需要合適的橋樑,幫助我們真正走進海外的文化。與其從頭培養,不如直接招人,幫助我們快速在理念上、能力上對齊一流公司。
幾家國內大廠,都在積極物色海外的人才。從商務、製作人、研發精英,各種崗位都有招聘。最過分的是,他們連實習生也不放過。
人員的流動,其實從某些側面,也反映出中國遊戲業在緩慢的進步。
早年間,中國的遊戲行業,應該是人才凈流出的,優秀的開發者,都去了國外一流企業,參與高端項目。而這幾年,出現了微妙的轉機,一些佼佼者,也願意迴流中國,參與國內遊戲的開發。留學生們在北美學習,畢業找工作的時候,也願意把中國企業作為一個備胎。
別管大家回中國,是為了更靠近家,為了薪酬,還是為了投身成長性更好的企業。目的可以不純粹,但回來就好。
如此看來,做備胎就挺好,至少10年前中國企業連做備胎都沒資格。
用戶調研
午飯時候和朋友聊到了用戶調研。
該怎麼做Focus Group的測試,也是一個值得反思的事情。
相當多的Focus Group測試,偏離了原來的目的。
這應該是一個參考工具,幫助開發者了解遊戲的問題,通過和玩家深度溝通,理解用戶的想法。最終可以讓開發團隊想得更清楚,把遊戲做得更出色。
然而國內的一些Focus Group測試,只是為了證明一些觀點。不能說這個目的是錯的,但如果僅僅通過這樣的Focus Group測試,就覺得我們的遊戲質量不錯,其實大錯特錯。
因為Focus Group測試,如果有了預設的立場,有了要證明的觀點,就會有失偏頗,也會在整個測試中有意無意的引導用戶,來證明自己的觀點。
這樣的測試,往往最終結果就是皆大歡喜。用戶玩了新遊戲,得了報酬,順著你的話說,讓你滿足。你的團隊只需要付出微不足道的代價,便可以刷到好評,和老闆交代。
這裡面的邏輯似乎有哪裡不太對?
由此聯想到國內的一些調研,流程正規,操作規範。他們會分各種不同用戶,請來許多人,送進單向玻璃隔開的觀察屋,進行設計精巧、隨時有人觀察的訪談。最終匯總出多樣而又詳實的數據。一切都無可挑剔。但是,他們的觀點在哪裡呢?同樣一份數據可以有多種解讀。調研公司會弱弱地問甲方,你們希望是什麼結論?我們可以按結論來組織報告。。。本來花錢做調研,就是心裡有解不開的結。想不到花了錢,心裡反倒更鬱悶了。
反思一下,Focus Group應該是來自玩家,為了玩家。而不該是來自玩家,為了老闆。
Shadow Brawlers
臨近結束的時候,終於抽出20分鐘,去Indie Game區域玩了一會。
那些新的獨立遊戲,都引不起我的興趣。
直到一個小哥哥熱情招呼,叫我一起玩一個叫做Shadow Brawlers多人遊戲。