由昱泉國際開發、遊戲橘子代理的國產東方寫實線上遊戲《界天Online》,近日開發團隊主企劃 San、製作人 Jams、美術總監 Leon 帶來最新遊戲宣傳影片並且接受媒體聯訪,介紹遊戲「寵物貓」、「互動莊園」特色系統以及開發團隊貼近玩家的理念,以下為遊戲基地 GNC 整理訪談內容。

 

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主企劃 San、製作人 Jams、美術總監 Leon

《界天Online》的開發理念

  Jams 表示《界天Online》這款作品費時 3 年,以全球性目標客層來開發,玩家一開始會先感受到東方的玄幻風格,但是隨著在遊戲中時間越久,就會感動到不同場景的視覺與聲光效果,並且我們透過改善自家開發的引擎提昇玩家遊玩的順暢度。 《界天Online》在今年進行了幾次焦點、菁英、先鋒測試,透過聽取玩家的意見改善遊戲內容,可說是製作團隊與玩家的心血結晶,我們也期許上市是以最完整、貼近玩家的友善版本為目標努力中。

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 【界天】火炎龍

Q:界天的命名緣由?開發理念的發想?
San:這是製作團隊賦予遊戲全新概念的世界觀,不同界面、限象中的種族,都是神魔兩族帶來的。玩家所扮演的人類原本居住於封印世界,被魔族入侵後回到人界,隨著遊戲進程玩家將會扮演與各種族交流擴展的角色,最後會與神族一同擊退魔族。

San:製作團隊想透過藉由玩家的感官提昇,不斷擴展視野。像一開始玩家就會遇到被遺棄的人類,並需要幫助他們解除怨念。諸如此類的劇情會讓玩家慢慢體會遊戲提供的氛圍。這方面也需要跟場景美術緊密配合才能聯合呈現這樣的內容。

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【界天】天女墮域

 Q:遊戲中不單只有東方玄幻,也有現代科幻武器,有時空交錯的因素?

San:隨著不同種族也會有不同的科技,像槍砲就是類似西方矮人族的科技帶來幫助人類的,所以可以對於不同的種族交流。

Q:《界天Online》會有水下世界嗎?
San:目前水下世界尚無,不過製作團隊正在思考開發的可行性。

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主企劃 San

Q:宣傳影片中的機關場景的設計緣由?
San:製作團隊中喜好單機遊戲也有喜好網路遊戲的人員在,我們想透過機關場景讓玩家在玩遊戲不只點點滑鼠就可以,所以製作動態場景與機關互動,配合美術來讓玩家動腦。

Jams:在測試期中,我們也發現玩家一開始沒辦法接受機關場景的操作,所以後來開發團隊就加入許多的提示,但是隨著玩家可以習慣後,我們在後期就會讓這些提示移除讓玩家享受解謎的樂趣。

Q:宣傳影片中的箱子場景也是機關的一部分嗎?
Jams:那是一個分為兩階段的活動,玩家必須先同心協力打贏第一階段後在競爭第二階段的箱子,是個「先合作再競爭」的遊戲模式,這類野外的活動與首領將會很多讓玩家去體驗。

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【界天】天女聖城

莊園系統

  製作人 Jams 說明《界天Online》的莊園系統設計理念源自於《M2 神甲奇兵》的「家園佈置系統」,莊園可以製作與採集,用以取代一般 MMO的地圖採集與製作的要素,另外可結合寵物貓的特色互動,在影片中可以看到貓可以對牛彈琴一類的動作,而且莊園系統可以讓朋友互訪,關於目前開發進度,製作團隊正在進行莊園佈置系統的建置,希望能達成每個玩家都能擁有獨一無二的莊園,讓互訪的社交性更有意義。

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製作人 Jams

Q:可否進一步說明莊園系統的內容?包含採集、製作,以及如何升級?
Jams:莊園系統可以製作武器、裝備甚至藥水,不需要像傳統 MMO 鍛造系統需要練生產技能,需要的只是提昇莊園的經驗值。玩家的莊園在 50 級之前隨等級提昇就會取得配方,之後就需要玩家去打怪掉落新的配方,且製作裝備的品質會優於一般商店貨,但是需要特殊的材料,遊戲一開始最基本的材料是金石。

Q:玩家在莊園系統中「互訪」會得到什麼好處?
Jams:莊園系統會讓人聯想到「開心農場」,但我們不做偷菜這項功能,而以「互訪」取代之,玩家互訪在採收方面可以增加原本莊園主人的收成,而訪問者則可以得到一成的收成,藉以鼓勵玩家多多互訪。

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【界天】魔像巨人

寵物貓系統

Q:寵物貓系統是否會取代傳統 MMO 常見的走馬燈,如系統提示等方法?
Jams:我們給貓很多種提示方法,包括活動提示、莊園內的採收提示,至於系統提示方面製作團隊會考量看看可行性。

Q:寵物系統為何獨鐘於貓這個動物?
San:寵物貓很容易讓人聯想到「魔物獵人」的艾露貓,有貓為元素的線上遊戲也不只一款,除了考慮市場因素以外,本身也是製作團隊的喜好,所以我們在寵物貓的元素上強化,製作貓的換裝系統,不只有貓的副本,也對貓的感情模型、動作投入很大的心力與感情去製作。

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【界天】愛貓成癡的美術團隊

Q:貓在《界天Online》故事設定上的定位是?
San:貓原為魔族中的獸族之一,玩家在 3.40級左右就會接觸到貓族的故事,並且協助其脫離魔族的故事劇情。

Q:玩家可攜帶多少隻寵物貓?技能、屬性在戰鬥上有何特殊之處
San:在遊戲中玩家可以攜帶三隻寵物貓,並且選擇其中一隻出來作戰,而且戰鬥中也可以切換。寵物貓的本身有天生技也會因為裝備關係有特殊技能甚至輔助技能,貓的能力也會有強弱品質之分,像是大器晚成或者早熟的分別。但我們透過系統讓玩家可以自由選擇寵物貓技能的繼承轉移,讓戰鬥貓也能具有補血技,但是技能格數有限4格,需玩家考慮取捨。

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【界天】屠龍巨斧

Q: 貓的裝備與武器是否與玩家不同,如何取得?
San:可以透過莊園的素材製作整套貓裝,而且隨著裝備所附帶的武器種類不同,貓也可以從近戰變成遠程的攻擊方式。

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【界天】貓寵裝備

Q:製作團隊對於貓的 AI 問題 、攻擊模式下有特別設計過?是否會容易死亡成為玩家的累贅?
Jams & San :AI 的模式有特別設計過,有不同模式下的的應對,在早期版本的確貓有不會閃機關讓死亡率大增的問題,但製作團隊經過修改過已經讓貓變的很耐打,讓玩家不用對貓作太複雜的操作,但是也有簡單指令如攻擊、回來、待機等方式。

Q:對遊戲職業開發相關評價?
San:我們製作了五種不同風格的職業如使用御劍術的靈劍、槍砲的轟雷、補系的摩訶、耍大釜的戰佛,以及專司法術的亟卦。其中轟雷與靈劍算是最早出來的兩個職業。靈劍早期在設計團隊的構思是使用重劍的方式,但在美術團隊設計出御劍的形象後,便轉為此形象的設計方式。我個人早期是使用攻擊方式比較特殊的轟雷,後來為了試驗補系的強度也開始使用摩訶來練習。

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【界天】職業-靈劍

開發團隊用戰場來抒發情緒

  Sam 提到開發團隊每天下午六點至七點就是固定的「戰場時間」,在開發過程中有任何糾紛不愉快是難免會有的,就用這裡來解決,因此也發生不少趣事。像是整個戰場都是使用某一個開發活寶成員的的名字的人物,或者是開發人員的PK 賽,甚至在開發會議中還會提到某個人常被圍攻是否哪裡該檢討之類的有趣情形,這也讓《界天Online》開發部門的氣氛在昱泉中算是很活潑且鬧哄哄的。

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【界天】戰場

堅持自家美術引擎的精進改良

  美術總監 Leon 表示昱泉是國內少數堅持自行開發引擎來研發遊戲的公司,過去 20幾年開發過的如《般若魔界》,並透過 2004 年的《鐵鳳凰》等數個作品,昱泉是第一家在兩岸公司中於 E3 獲得大獎的公司。雖然歷來開發過程其中有些是單機遊戲、家用主機遊戲,但是在透與歐美日廠商的合作中,也讓昱泉掌握對全球市場開放的敏銳度。

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美術總監 Leon

《界天Online》透過自家開發的次世代的第四代引擎,昱泉能在視覺效能與畫面品質的平衡度掌握度是很好的,雖然開發時間比一般美術設計多一倍,但是昱泉認為這是邁入國際化很重要的門檻之一,所以願意多花心力在這方面上。Jams 表示界天的目標是讓高端設備能夠發揮完全效能,而一般甚至低端設備也要能夠流暢運作。

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【界天】以3D次世代技術高畫質制作拷貝

界天守護團讓團隊更接近玩家需求

San:《界天Online》花了一年多的時間在微調校正上,並且在透過多次與玩家的測試中,漸漸理解玩家的需求。代理商遊戲橘子所提出的「界天守護團」的概念,與製作團隊認為貼近玩家需求的產品的理念不謀而合, 同時這也是國產遊戲必須把握的優勢之一。在玩家意見的取捨上,會透過代理商協商來瞭解大部分玩家的需求導向。

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【界天】沙怪

Jams:《界天Online》在早期的測試中「守護天使團」中 GM 與玩家的互動良好,讓製作團隊體會到必須要達成服務玩家、滿足玩家的需求,並且全心全意以此目標來努力。雖然「界天守護團」代表了玩家的期待與壓力,但是製作團隊有信心達成玩家期望,對於玩家眾多意見製作團隊也隨時都在商議討論甚至有所爭執,會以不破壞遊戲本質上的方式來處理。

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【界天】迷霧森林-月神池

Q:《界天Online》中「囧臉怪」的構思發想?
Leon:囧臉怪是製作團隊中擦槍走火萌生想法的產物之一,源自於電影「囧男孩」,而設計出來後覺得能給予玩家舒解壓力會心一笑的反應。而「囧臉怪」隨著與玩家的測試中也漸漸發展成玩家可以搭乘的3 人座騎。

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囧臉怪紙模

Q:《界天Online》以國際化產品為目標,海外評價如何?是否已有合作夥伴?
Jams & Sam :《界天Online》在國外數次參展已經達到不少國際廠商的肯定,這讓製作團隊很感動,目前確定日本方面已經有合作夥伴,其他的也正在洽談當中。

Q:《界天Online》製作團隊對玩家有什麼話想說?
San:製作團隊會以服務熱忱的心對待玩家。
Jams:《界天Online》永遠與玩家在一起!
Leon:全力以赴做出最好的國產好品質。

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新聞來源:http://www.gamebase.com.tw/news/gb_news.html?sno=95371431

相關連結:

界天Online形象官網│http://gr.interserv.com.tw/
界天Online國際研發團隊│http://www.facebook.com/GRgame

 

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