其實休閑模式大部分情況下只是給很多CSGO的玩家提供一種:

「類似CSGO主流遊戲方法的競技環境」

而不是真正像競技裡面那種對等的對戰,

所以怎麼玩,其實就抱著一種聊天,混戰的心態來玩就行。

至於怎麼打,首先在休閑模式裡面經濟被瘋狂弱化,不用買甲,T也不會把把下包,RUSH的收益被無限放大和縮小,無限放大的原因是如果RUSH成功可能對面兩三個人都沒有反應過來,很容易打穿,但是如果對面好幾個人架點,那麼RUSH就很難受了。

休閑模式裡面道具很關鍵,但是帶的道具的數量縮水了,所以考慮好怎麼用是關鍵的。

休閑模式裡面的TICK是不對的,壓槍得自己調整一下。

再有就是和混戰不一樣,第一個擊殺不會多給錢,所以如果想把把都有大槍,可以撿先掛了的隊友的。

另外在休閑模式里大家我感覺不會特別渴望勝利吧,

如果在休閑模式里也特別認真打得特別陰,那總歸還是不太好的,

所以就當成一個玩樂的環境就好。

話說其實玩休閑的朋友們真的可以去玩玩牛逼混戰,偽128TICK裡面都是人才,

一個個說話都特別好聽,打的時候相互開玩笑,死了以後語音里開始瘋狂聊天,固定套路很多,

玩起來也很刺激,最重要的是熟人和熟悉的ID很多,

你看到那些人的ID就大概知道他的打法是什麼了。

缺點就是每次都得擠。


帶把龍狙帶把爪子刀,進去拿著刀直接rush送,遊戲體驗極佳畢竟拿把龍狙誰敢噴你菜

進去選ct,m4買好找一個點躲在角落裡

一般休閑的t總歸有幾個頭鐵干拉的

爭取多收幾個人頭

第二把換一個點最好能抓看你第一個點的ct

如果另一個點淪陷了

看看自己人打不打得過別人

打得過就上,打不過就慫

總之輸贏不重要,自己的kd比較重要

這樣輸的時候可以全體發一句「太菜了,帶不動」,顯得自己真的很強


自從開始打csgo.......

只玩休閑.......

只玩那一張經典沙漠圖......

別的碰都沒碰過.......

我好像沒有發言權......


如果你認真打休閑的話,會發現你會學到很多好習慣,比如在t方的時候,你想贏那就要突破兩倍於競技模式下的守點ct,這就意味著你需要更多的關注各個預瞄點,你需要仔細的清點,由於縮水的道具數量,你需要更謹慎的使用投擲物,你需要面對更多殘局,在隊友無法報點的時候你需要自己收集各種信息(默認休閑模式下都是孤狼玩家,缺乏隊伍的配合)。在這樣的情況下,如果你能做到基本帶起整個隊伍的節奏,每局都能一換二一換三甚至一換四,那麼最後你的槍法,意識都會得到提高。而且休閑你總是能見到各種奇葩走位和打法,就當是練習競技的非常規打法吧。

當ct就無所謂啦,真的是可以為所欲為。

……一千小時休閑玩家如是說


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