主角屬性

臂力    穿戴某些裝備需要臂力的屬性,影響玩家的攻擊力及防禦力
膽識    影響玩家的暴擊及韌性
機敏    影響玩家閃避及命中,一定程度上影響出手速度
悟性    影響學習技能效率,越高的悟性武功消耗學點數越低
根骨    影響玩家的生命及內力
福緣    幸運值,影響物品掉落幾率,達到一定值時,可以觸發某些事件
補充    此屬性為初始屬性值總和120點,單項最大25點,最小15點,可使用洗髓丹刷新數值(洗髓丹:商店產出,活動產出等),新入門派贈送5點自由屬性點(散修首次使用洗髓丹獲贈),後期可使用相應的丹藥來提升(有使用上限),武學中的基本知識每10級增加1點對應的屬性點.

 

一般屬性

生命    就生命啊~~
防禦    就防禦啊~~
攻擊    就攻擊啊~~
內力    角色技能釋放所消耗,一但用盡則變普攻累積內力
耍刀    提高刀法武學造成的傷害,並降低受到的刀法武學的傷害
禦劍    提高劍法武學造成的傷害,並降低受到的劍法武學的傷害
奇門    提高奇門武學造成的傷害,並降低受到的奇門武學的傷害
拳掌    提高拳掌武學造成的傷害,並降低受到的拳掌武學的傷害
毒術    提高造成的毒系持續傷害,並降低受到的毒系持續傷害
醫術    影響角色使用恢覆系技能的治療效果
暴擊    影響角色發動爆擊的機率
韌性    影響角色抵抗爆擊的機率
命中    影響角色成功擊中目標的機率
閃避    影響角色成功閃避目標攻擊的機率
速度    速度總和影響我方與敵方出手的先後順序

 

狀態屬性

中毒    對目標附加中毒狀態,持續減少生命,效果與雙方毒術相關
灼燒    對目標附加灼燒狀態,持續減少生命,
減速    對目標附加減速狀態,降低出手順序。
眩暈    對目標附加眩暈狀態,無法出手及無法恢覆怒氣。
嘲諷    強制目標使用普攻,攻擊自己,無法恢覆怒氣。
混亂    對目標附加混亂狀態,隨機普攻己方人員。
流血    對目標附加流血狀態,持續減少生命
破甲    降低目標防禦,
減少攻擊    降低目標攻擊
傷害加深    標記目標,使其受到最終傷害提高。
免疫傷害    使目標免疫掉血。(毒術、灼燒、流血無法免疫)
反彈傷害    標記目標受到傷害的一部分,反彈給進攻方。(部分俠客無視反彈/被閃避後無法反彈)
減免傷害    降低目標攻擊力。
回覆生命    恢覆目標生命值
持續回血    持續恢覆目標生命值
提高攻擊    增加攻擊力,提升輸出傷害/治療效果。
提高閃避    增加閃避值,提高閃避幾率。
提高防禦    增加防禦力,減少受到傷害。

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