最近,國外著名的Reddit論壇上有個帖子十分火熱,帖子的標題叫「指導失去視力的玩家如何去玩《魔獸世界》」。

沒錯,這個帖子的帖主是位盲人,他的ID叫做「BlindlyPlayingGames」(玩遊戲的盲人)。

在這個帖子的開頭,這位老哥,就貼上了他在YouTube上的視頻。

該視頻主要是演示作為一個盲人,是如何玩《魔獸世界》這款遊戲的。

對,你沒聽錯,一位盲人,在玩《魔獸世界》。

在帖主剛出生的時候,他就被診斷為「法定盲人」,也就是「較好眼的最佳視力為 0.1 或低於 0.1,或視野範圍僅 20 度,或更小」。

而據他本人所說,五年前他就徹底失去了視力了。而這位帖主並沒有說他是何時接觸到《魔獸》的。但是可以肯定的是,五年後的今天,失去視力的他依然沉迷《魔獸》。

並且在這個帖子里,這位老哥也是將自己使用的方法分享了出來。

視頻里也是介紹十分詳細

他的原話是儘管一個人在沒有視力的情況下玩魔獸十分困難,這位老哥曾想要和其他的盲人玩家取得聯繫,但並沒有取得什麼效果。

所以他只能拿自己當小白鼠,在《魔獸世界》去儘可能地找到盲人玩家不便的解決方法,使這份攻略更加完善。

這位老哥碼了很多字,主要的意思就是玩遊戲的經歷和尋找相同的盲人玩家溝通

排除了這份困難,帖主老哥最終將視頻加帖子發了出來。

但想必大家還是很好奇盲人玩家是如何玩《魔獸世界》這款經典遊戲的吧?答案也很簡單——插件。

插件還是很常見的

BlindlyPlayingGames收集整理了一些有用的插件,主要希望可以對有同樣障礙的遊戲玩家帶去一些幫助,而這些插件,大多是音頻提示插件。

其實就是類似這種,將眼睛接收到的轉化為聲音信息

比如GladiatorlosSA2,一個在PVP模式里可以快速告訴你敵方正在使用什麼樣技能的插件。

類似這個插件的敵方版本

又或者是MiksScrollingBattleText-,一個提供各種聲音效果提示的插件,比如技能冷卻完畢又或者是說HP過低。

也很像這種,只不過對於盲人肯定是音效提示

不止如此,還有很多插件類似自動與NPC或任務對象進行交互。甚至還可以選定某個NPC/友方/敵方

至於殺死敵人後該怎麼辦呢?「/targetlasttarget」- 能夠選定那些你剛剛在遊戲中殺死的目標,然後方便撿屍體。

是不是聽起來很方便,但是有些插件未免方便過了頭。比如Jocys TTS-,幫助閱讀窗口和任務的,但是由於違反了暴雪的使用條款,帖主也是勸解慎用。

對殘障人士倒還好,有些插件對於普通玩家來說太便利了

不過就算有了這麼多插件,失去視力的麻煩還是影響頗大的。

盲人視角就是這樣,你可以嗎?

不只是插件,很多盲人甚至是其他有障礙的玩家都是做了一些一般玩家認為絕不可能的事情來玩遊戲。

每個視力或者聽覺有障礙的玩家,在初期探索遊戲玩法時,都要比一般的玩家付出更多更長的時間去搞定一些麻煩。

某些對我們來說可謂是舉手之勞的操作,例如加血,升級技能啊之類的,在他們身上都需要花費常人難以想像地功夫去摸索。

但其實不只是插件,很多盲人甚至是其他有障礙的玩家都是做了一些一般玩家認為絕不可能的事情來玩遊戲。

一位盲人玩家托比奧特曾經花了八個星期試圖打爆最終幻想10中的一個BOSS。

也許一個遊戲里的BOSS對一般人來說沒什麼,但是對一個連菜單都需要熟記的盲人來說就不那麼簡單了。

而他在朋友的幫助下記下了每個菜單的選項,這樣他能憑記憶來使用菜單的每個選項。而這些有花費了他相當長的時間。

而花費了長時間去研究遊戲的那些盲人玩家們,往往能取得很多普通玩家都做不到的成果。

在今年8月,就有一位盲人玩家TJ在Reddit上帖稱自己在《使命召喚:二戰》中拿到了7600個擊殺,並希望這個數字能夠在兩周內達到1萬。

這麼大量的擊殺數據,是不是讓人驚訝?

而相信很多人其實更驚訝的是他怎麼做到的。

TJ在失去視力後,基本就是靠腳步聲和擊殺音效來判斷敵人位置以及擊殺與否。

但其實,玩起來還是有一定困難的

數據漂亮可不是這些盲人玩家的極限,有些盲人玩家的遊戲水平甚至可以去打大型比賽。荷蘭盲人玩家「Sven」在就參加了西班牙的「Sonic Boom」《街頭霸王5》錦標賽。

Sven在所有比賽中都使用了角色Ken的激進打法,盡量貼身纏鬥。這是因為近身搏鬥中往往視覺並沒有那麼重要,考驗的是反應力和技巧。

而Sven就是靠著音效的辨別來進行遊戲的,而他在比賽前才剛玩《街霸5》一年。

也許,遊戲天賦是一方面,熱愛與否,才是遊戲玩家最本質的問題。

我們經常調侃有些玩家是「盲人玩家」也就是「星際玩家」,但你可知道,「星際玩家」中曾經真的出了一個盲人?

李銘錫是一位《星際爭霸》玩家,跟我們大部分人一樣,他曾經也是一個健全的遊戲愛好者。但是一次意外的事故,讓他失去了雙眼。

但是他對遊戲的記憶和熱愛,讓他過聆聽耳機左右聲道的音效,把自己的基地和對手的都編了隊,並且使用鍵盤上的方向鍵進行屏幕操作。

而他,甚至和當時的「人皇」BOXER對戰過,還差點贏了。

韓國著名選手,人皇Boxer

而這段事情,也在央視作為紀錄片被提到過。

真是讓人覺得不可思議,不是嗎?

其實,說了這麼幾位遊戲技術出色的盲人玩家,你是不是會產生一種錯覺感——盲人玩家很強?

這個答案小編個人覺得沒法回答,但只有一點可以肯定的是他們對遊戲的熱愛是一般人完全體會不到的。

熱愛和消遣,區別在哪裡

結合這麼多案例看下來你會發現真的這些盲人玩家是值得敬佩。

我們經常會在遊戲中調侃「你這麼菜,操作這麼垃圾,不如關了屏幕或者閉上眼睛玩,那樣都會好點。」但是在的真正盲人玩家面前,想必這個嘲諷是說不出來的。

小編個人覺得不管怎樣,這種遊戲玩家都是值得尊敬的。

但是說到底,一般玩家和開放商對於盲人玩家的還是有些不怎麼在意的。

可是,盲人玩家的確是過於小眾的玩家群體,除去隔三差五地新聞滿天飛,實際上遊戲對於盲人的照顧還是很少的。

不過還是有部分廠商注意到了這個問題。 EA的部分遊戲就提供了輔助功能。而那些輔助功能,基本也和插件一樣,靠特殊音效提示遊戲互動。

但這畢竟是少數,你能想起來你玩的遊戲內有「盲人模式」這種東西嗎?

有色盲模式就不錯了

暫且不說有些專門為盲人開發的遊戲,很多遊戲開放商應該說完全就沒有考慮到這個問題。

而文章開頭說的那位盲人魔獸玩家也提到過很多對於盲人便利的插件,其實遊戲官方很多是不允許的。

這並非是尊不尊重的問題,而是那些插件的使用者如果是個正常人,就會造成極大的不平衡。

插件和外掛,兩個詞本質上是一類,性質惡劣程度不一樣罷了

不過有些遊戲內的功能也是在無意中給了盲人玩家一些幫助。

那位擊殺了7800人的盲人玩家在接受媒體採訪時就曾提到過遊戲里的一些技能可以放大腳步聲音和對敵人的感知範圍。甚至還有些技能能夠為盲人玩家提供音效放大。

但是,想玩遊戲,盲人玩家們真的要做的太多了。

熱情是一方面,也許,他們真的需要官方或者身邊的人去幫助他們一下。

不方便甚至讓盲人玩家之間都沒有交流

儘管如此,依然有很多熱愛遊戲的盲人玩家堅持在玩遊戲。那些盲人玩家對遊戲的熱愛值得我們每個玩家的尊敬。

qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr? (二維碼自動識別)


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