台北國際電玩展今天開幕,台北市電腦公會理事長童子賢表示,今年除了VR新遊戲外,今年電玩展另一項特點是電競比賽遍地開花,隨著電競熱,筆電產業近2年見到止跌回升。

台北國際電玩展今天起一連5天,將在台北世貿一館舉辦,童子賢表示,今年電玩展將舉辦包含單機、Game Console與VR的遊戲比賽,感謝立法院去年三讀通過修訂法規,將電子競技納入運動比賽項目,使得電競遊戲一夕之間改變面貌。

2018台北國際電玩展25日舉行開幕儀式,台北市電腦公 會理事長童子賢(右5)表示,公會預估,到2020年, 全球遊戲產值將達到1435億美元,這個金額已經遠遠超 過筆記型電腦的產值。(圖片來源:中央社)

他指出,電競入法讓產業法律位階改變,呼籲社會能調整對電競業、電競選手的刻板印象。

童子賢強調,預估到2020年,遊戲產值將達到1435億美元,這個金額已經遠遠超過筆記型電腦的產值,代表軟體超越硬體時代來臨,台灣軟體產值目前僅占全球約5%,不夠高。台灣過去重硬體輕軟體、重工業輕應用的趨勢,希望能逐步改變,開拓新領域發展空間。

台北市電腦公會理事長童子賢表示,遊戲業從小處看, 可以怡情悅性。從大處看,可以成家立業,甚至從整體 產業看,可以帶來更多就業、更高產值及更多稅收。這 是值得關注的幸福產業。(圖片來源:中央社)

童子賢說,儘管硬體產品發展會有一定的曲線,近10年來手機產業成長快速,最近2年半來成長力道更遠超過筆電。至於手機市場後續需求是否趨緩,童子賢自認無法明確預測,強調目前看來還屬健康,欣慰的是筆電產業近2年已止跌回升,平均單價也回升,隨著電競、挖礦需求帶動,包括微星、技嘉等都有不錯表現。

他認為,從大趨勢看來,人工智慧(AI)、物聯網(IoT)、手機將密不可分,進行更緊密的結合,創造出更多便利、娛樂、影視的新功能,這是產業的新機會。

來源:中央社

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