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使用虛幻4引擎研發的遊戲在Epic Games Store所產生的流水,將免去5%的引擎授權費

在業界普遍猜測Valve為了留住遊戲大廠而修改Steam分成方案之時,今日Epic Games就宣布將正式推出PC數字版發行平台Epic Games Store(下稱EGS)。Epic分發平台最大的亮點就是遊戲廠商無論大小都將獲得遊戲流水的88%,優於Steam分成方案。

此外,使用虛幻4引擎研發的遊戲登陸EGS,Epic還有額外的優惠:在EGS上產生的流水,將不再額外收取5%的引擎授權費。

EGS分成方案:UE4引擎遊戲不再收取5%的授權費

Epic表示EGS首發上線時將包含「人工挑選過的PC和MAC版遊戲」,EGS預計將於明年擴展至更多的遊戲。

中國區無計劃 明年每半個月送一款遊戲

在外媒GamesIndustry.biz對Epic的CEO Tim Sweeney採訪中,Sweeney透露了一些EGS明年的計劃。

Sweeney表示EGS將連接遊戲開發者和內容製作者,包括YouTuber、Twitch主播、Coser和博主等等。通過連接開發者和製作者,讓遊戲更容易被玩家發現,也讓內容製作者獲得獎勵。

Sweeney透露EGS首頁不會有遊戲推廣廣告,也不會有強制性銷售或者跨平台聯機的限制等等。

為了吸引玩家,EGS將在2019年里每半個月送一款遊戲,這筆費用由Epic出。除了成人遊戲,其他任何遊戲內容都可以登陸EGS,包括遊戲MOD、F2P遊戲以及非商業遊戲。

EGS上線初期將以人工方式受理玩家退款要求,未來將加入自動退款功能。如果玩家選擇返回EGS代幣,那麼在遊戲購買後的14天內都可以無理由退貨。

不過,EGS並沒有計劃加入論壇。Sweeney表示EGS還是有報告bug、向開發者提問等功能。EGS的玩家評分系統還在開發中,評分顯示與否將由開發者自己決定。Sweeney認為這有助於降低網路語言暴力對開發者的困擾,但還需要測試,找到玩家與開發者利益之間的平衡點。

EGS將覆蓋全球絕大多數地區,中國區並不包含在內。

Epic:渠道抽三成太誇張

Sweeney在採訪中直言過去渠道抽成30%簡直是暴利。Epic一直在自己的平台運營、推廣《堡壘之夜》,已經很了解遊戲分發平台的運營成本。

「遊戲流水的2.5%用於支付信用卡渠道費,不到1.5%的流水用於支付CDN,1~2%的流水用於支付客服。當平台足夠大後,開發和運維成本已經微不足道了。我們認為,平台方抽三成相當於將成本誇張了3~4倍。抽成12%,對我們而言是一項可賺錢的生意。」

Sweeney表示EGS為開發者提供了新機會和更加公平的分成協議,「短期內肯定不會對Steam造成威脅。」

近期Epic剛剛完成12.5億美元的融資,賬上資金充沛,足夠他們去挑戰下Steam。

三七分成的行規動搖 向開發者讓利或是趨勢

不僅Epic和Steam近期雙雙向遊戲廠商讓利,Facebook也修改了分成方案,放棄了部分應得收入。

今年8月,Facebook宣布放棄Instant Games安卓版內購流水的抽成。此前,Instant Games安卓版流水先由Google抽三成後,剩餘流水FB再抽三成,最終開發者只拿到遊戲流水的49%。不過,Instant Games網頁版FB將保持抽三成不變。

微信小遊戲平台近期也出台鼓勵創意政策。對通過創意小遊戲認證的產品,將多分內購流水(50萬以上)10%,廣告流水(100萬以內)多分20%。按微信新版分成方案,一款月流水100萬的小遊戲,開發者可以拿到85萬元的稅前分成,超過了三七分成的國際慣例。

在海外,三七分成是行業慣例。如今新的攪局者出現帶動Steam主動讓利,可能使得這個行業慣例鬆動。今後說不定出現一批抽成不到三成的平台。

在《堡壘之夜》火爆後,已經給EGS帶來了相當數量的玩家。這個有一定量又有優惠的平台,對於國內的遊戲團隊而言無疑是個利好。尤其是不少使用虛幻引擎的開發者,實在沒有理由不上EGS。

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