玩遊戲,最重要的就是要開心嘛,如果能和朋友一起組隊玩遊戲,那就更棒啦!現在市面上也有非常多優質的多人遊戲可供大家選擇。今天的文章,我們就來探索一下“多人遊戲”這種遊戲形式,希望你不光能在單人徵戰四方的遊戲中找到成就感,也能在多人遊戲中獲得快樂。

  多人遊戲的分類

  說到多人遊戲,顧名思義,就是支持多個(一個以上就算)玩家一起玩的遊戲。通過對所有多人遊戲的總結,大致又可以分成以下四種“多人”方法。

  面對面遊戲:

  指的兩個或兩個以上玩家,共用一個遊戲系統進行遊戲,在同一個遊戲中,實時進行競爭或合作的互動。比如大部分的主機遊戲,單機遊戲,其實都支持這樣“面對面”式的多人模式,只需要下載一個遊戲內容,就可以用內置系統進行多人的遊戲。

  這樣的多人模式優勢在於朋友可以坐在一起快樂遊戲,而且一個遊戲系統就可以滿足多人遊戲的要求。缺點在於因為需要玩家同時、同地點才能一起玩,侷限性比較大。

  網絡對戰遊戲:

  網絡對戰遊戲也是我們平時接觸比較多的多人遊戲模式。也就是我們平時所說的“聯機”遊戲。和局域網聯機不同,這種聯機方式需要使用到網絡進行連接,通過開發者或是玩家創建的廣域網(WAN)將不同的遊戲設備連接起來進行遊戲,玩家可以在網絡連接下,加入別的玩家創建的服務器,像遊戲主機任天堂NS聯機、PC端steam遊戲聯機,都屬於這種多人遊戲方法。

  這樣的多人遊戲模式實現了遊戲的主體(操作人)即使不在同一個地方,也可以實現共同遊戲的目的,只要有網絡,下載好遊戲,隨時隨地就可以開啟聯機模式。弊端在於不同於面對面遊戲,這種聯機遊戲方法要求每位玩家都需要獨立擁有遊戲,擁有網絡才能開啟聯機。沒有網絡的話,就沒辦法快樂的一起玩耍啦。

  點對點遊戲:

  和網絡對戰多人遊戲相對的,是這種叫“點對點”聯機的多人遊戲方式。在這種聯機方法裏,允許玩家把不同設備連接起來一起玩遊戲,並且不需要使用網絡,(比如如果你有多臺NS主機,就可以和朋友們坐在一起玩馬裏奧製造了),這種多人遊戲的聯機方法,在移動遊戲的設備中非常常見,也就是我們說的“主機遊戲”,不過弊端在於,共同遊戲的玩家都需要有相同的設備才能在一起玩,並且因為不依靠網絡進行信息傳輸,所以遊戲中的大數據不能很好地進行傳輸。所以玩家在聯機的時候,必須在一起纔行,不支持遠距離的遊戲。

  客戶端/服務器遊戲:

  最後這種多人遊戲方法也是我們平時最常見的一種,指的是各位遊戲玩家在同一個大型網絡服務器中進行遊戲,進行遊戲內容的交互、合作和對抗。這些客戶端具有處理多個玩家遊戲數據的能力,可以開放提供大型的遊戲平臺給玩家。很多大型多人在線遊戲和大型多人在線角色扮演遊戲(也就是我們後文會重點分析的多人遊戲)都會使用這種聯機方法實現多玩家同時在線遊戲。在這個多人遊戲方式裏,重點在於“客戶端”的強大。

  客戶端指的是連接到服務器、發送用戶請求、並向玩家展示遊戲世界的計算器。一個系統可能包含運行模擬的遊戲服務器、處理玩家登陸請求的賬戶服務器和儲存長期遊戲信息的數據服務器。

  多人遊戲的人數設置:

  其實對於多人遊戲來說,只要玩家的人數大於一就可以稱之為多人遊戲。我們在這裏討論的“人數設置”其實更準確的,是一個分類討論,看看對於幾種常見的多人遊戲,設置多少玩家是最合理的,最利於玩家的遊戲體驗的。

  格鬥類遊戲:

  對於一些格鬥類遊戲來說,例如街霸、拳皇、還有一些街機遊戲,人數設置最大不要超過4個人,因為格鬥類遊戲的地圖設置和屏幕設置往往沒有那麼“寬廣”,過多的遊戲玩家會讓遊戲屏幕看起來“擁擠”,同時由於遊戲本身的性質和玩法,過多的玩家設置,並不利於每位玩家的遊戲體驗。這類格鬥類遊戲更注重玩家1V1最多2V2之間的對抗比拚,因此“多人混戰”模式並不適用。

  網絡多人在線角色扮演類遊戲:

  在此類遊戲中,遊戲方為玩家開啟了專門的網絡服務器平臺進行遊戲,地圖設置也非常飽滿,遊戲中也為玩家提供了多種玩法設置。因此在這種遊戲中,可容納玩家數量上限很高,遊戲方也會刻意安排玩家進入同一個服務器中,為的就是讓玩家在龐大的遊戲系統中增加彼此的互動。比如《魔獸世界》、《劍網三》這種大型多人在線角色扮演類遊戲,如果一個服務器中只有幾十位玩家,會顯得遊戲極為空擋單調,甚至一些遊戲內玩法(比如多人副本系統)都無法正常開啟遊玩。

  第一人稱射擊類遊戲:

  在第一人稱射擊遊戲中,一般會設置50-100位玩家在同一個遊戲地圖中實現實時的對抗。這是這種遊戲性質所決定的,在這種以競爭模式為主的多人遊戲中,地圖範圍不會設置的過大,而會安排比較緊湊的玩家形成“小聚集點”,通過單人競爭或小組組隊,取得遊戲勝利。

  還有一種特殊的情況類型,在這類遊戲中,有些需要開啟網絡對戰的,比如《絕地求生》這種,一個網絡服務器可以容納幾千甚至幾萬玩家,但我們不能直接定義成遊戲玩家數量為這些,因為在實際開啟遊戲後,當局遊戲地圖玩家依舊分配為百人模式。這是兩種玩家數量概念上的區別。

  多人遊戲的玩法類型

  在瞭解了多人遊戲的幾種“組局”方法和探尋了人數規律之後,我們來看看在多人遊戲中,有哪幾種玩法類型。

  其實說到玩法類型,很多人會對這個概念有些模糊,平時提到“玩法”,大致意思就是講玩家在這個遊戲中,是以怎樣的方法進行遊玩體驗。但說到具體的玩法概念,可能很多人說不清楚。

  首先我們先來講講什麼是玩法:

  遊戲機製(Game Mechanics)是構成一個電子遊戲的基本元素之一,可以理解為遊戲的規則;這些基本規則相互搭配,構成了一個模型,決定了玩家和遊戲之間如何進行互動,這個互動形式就叫“玩法(Gameplay)。

  而遊戲機製是組成一個遊戲的基本概念,相當於是機器的各個零件,每個零件直接互相搭配,協調。比如“勝負和獎懲機製”,“回合製半回合製、即時製半即時製”,“隨機機製”,“排列組合機製”等等這些,這些內容是組成遊戲的“小零件”,雖然這些內容不一定會一起出現在同一款遊戲中,但它們一定是構成一個遊戲的基本“規則”,。當代的大型電子遊戲往往包含了多個、甚至所有受歡迎的遊戲機製,來豐富和玩家進行互動的形式——這個形式就是一個遊戲的“玩法”。

  多人遊戲的三種玩法:

  在多人遊戲中,遊戲機製不是單一的一種,所以對於玩法也不會是單一的類型,從廣義的角度,我們可以總結出三種多人遊戲的玩法。

  競爭類:

  在競爭類的遊戲中,玩家彼此之間處於敵對狀態,但往往有同一個勝利目標,通過單人競爭模式或是小組組隊,以爭取達成目標,獲取遊戲的勝利。大部分是射擊類遊戲都是以競爭作為主要玩法的,像《絕地求生》,《鬥陣特攻》都屬於這種。總之,不管對手有多少,保證自己及合作的玩家活下來,就是遊戲最重要的目的。

  合作類:

  合作類的玩法也會給玩家一個目標,不過不同於競爭類的遊戲,玩家必須以“合作”的形式才能達成目標,其實一開始的雙人遊戲,很多都是以“合作”作為遊戲基點的,比如我們耳熟能詳的《kalimba》就是以雙人合作的方式,橫版解密通關。還有大家津津樂道的《分手廚房》都是採用合作才能通關的方式。

  配合類:

  最後這種玩法可能會讓大家覺得,和“合作類”玩法有點混淆,聽起來講的是一種東西。其實在“配合類”玩法的多人遊戲中,強調的是將玩家放在一個大型的,統一的遊戲世界設定中,但各位玩家自己會有不同的目標和想採取的遊戲方式,玩家之間可以為了同一個目標形成合作關係,也可以彼此之間有競爭。像現在一些大型多人在線的角色扮演類網遊,都屬於合作類的遊戲玩法。

  配合類的多人遊戲和合作類的多人遊戲,最明顯的區分點就是看“設定的目標”。合作類會傾向於為所有遊戲玩家設置統一的目標,而合作類則更傾向於尊重玩家自身的目標選擇,再通過玩家自己為自己設定的目標,選擇下一步的玩法。

  多人遊戲,最重要的就是開心嘛

  很多人總是開玩笑說,玩遊戲,最開心的就是和朋友一起玩,哎呀,原來我根本沒有朋友。其實多人遊戲在某種意義上,就為我們創造了這樣一個“找朋友”的好機會,和線下的彼此熟悉的朋友一起遊戲,可以增進感情,和線上剛剛認識的朋友臨時組局遊戲,偶然發現彼此竟然還挺有默契,這種驚喜感和遊戲帶來的快樂交織在一起,其實也是獨特的體驗。

  有時候我們愛在遊戲裏做個酷酷的獨行俠,走遍四方自由自在無所牽掛,但有時候我也希望在碩大的遊戲網裏,有個朋友告訴你,嘿,我一直在陪你。

  來源:遊資網

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