玩游戏,最重要的就是要开心嘛,如果能和朋友一起组队玩游戏,那就更棒啦!现在市面上也有非常多优质的多人游戏可供大家选择。今天的文章,我们就来探索一下“多人游戏”这种游戏形式,希望你不光能在单人征战四方的游戏中找到成就感,也能在多人游戏中获得快乐。

  多人游戏的分类

  说到多人游戏,顾名思义,就是支持多个(一个以上就算)玩家一起玩的游戏。通过对所有多人游戏的总结,大致又可以分成以下四种“多人”方法。

  面对面游戏:

  指的两个或两个以上玩家,共用一个游戏系统进行游戏,在同一个游戏中,实时进行竞争或合作的互动。比如大部分的主机游戏,单机游戏,其实都支持这样“面对面”式的多人模式,只需要下载一个游戏内容,就可以用内置系统进行多人的游戏。

  这样的多人模式优势在于朋友可以坐在一起快乐游戏,而且一个游戏系统就可以满足多人游戏的要求。缺点在于因为需要玩家同时、同地点才能一起玩,局限性比较大。

  网络对战游戏:

  网络对战游戏也是我们平时接触比较多的多人游戏模式。也就是我们平时所说的“联机”游戏。和局域网联机不同,这种联机方式需要使用到网络进行连接,通过开发者或是玩家创建的广域网(WAN)将不同的游戏设备连接起来进行游戏,玩家可以在网络连接下,加入别的玩家创建的服务器,像游戏主机任天堂NS联机、PC端steam游戏联机,都属于这种多人游戏方法。

  这样的多人游戏模式实现了游戏的主体(操作人)即使不在同一个地方,也可以实现共同游戏的目的,只要有网络,下载好游戏,随时随地就可以开启联机模式。弊端在于不同于面对面游戏,这种联机游戏方法要求每位玩家都需要独立拥有游戏,拥有网络才能开启联机。没有网络的话,就没办法快乐的一起玩耍啦。

  点对点游戏:

  和网络对战多人游戏相对的,是这种叫“点对点”联机的多人游戏方式。在这种联机方法里,允许玩家把不同设备连接起来一起玩游戏,并且不需要使用网络,(比如如果你有多台NS主机,就可以和朋友们坐在一起玩马里奥制造了),这种多人游戏的联机方法,在移动游戏的设备中非常常见,也就是我们说的“主机游戏”,不过弊端在于,共同游戏的玩家都需要有相同的设备才能在一起玩,并且因为不依靠网络进行信息传输,所以游戏中的大数据不能很好地进行传输。所以玩家在联机的时候,必须在一起才行,不支持远距离的游戏。

  客户端/服务器游戏:

  最后这种多人游戏方法也是我们平时最常见的一种,指的是各位游戏玩家在同一个大型网络服务器中进行游戏,进行游戏内容的交互、合作和对抗。这些客户端具有处理多个玩家游戏数据的能力,可以开放提供大型的游戏平台给玩家。很多大型多人在线游戏和大型多人在线角色扮演游戏(也就是我们后文会重点分析的多人游戏)都会使用这种联机方法实现多玩家同时在线游戏。在这个多人游戏方式里,重点在于“客户端”的强大。

  客户端指的是连接到服务器、发送用户请求、并向玩家展示游戏世界的计算器。一个系统可能包含运行模拟的游戏服务器、处理玩家登陆请求的账户服务器和储存长期游戏信息的数据服务器。

  多人游戏的人数设置:

  其实对于多人游戏来说,只要玩家的人数大于一就可以称之为多人游戏。我们在这里讨论的“人数设置”其实更准确的,是一个分类讨论,看看对于几种常见的多人游戏,设置多少玩家是最合理的,最利于玩家的游戏体验的。

  格斗类游戏:

  对于一些格斗类游戏来说,例如街霸、拳皇、还有一些街机游戏,人数设置最大不要超过4个人,因为格斗类游戏的地图设置和屏幕设置往往没有那么“宽广”,过多的游戏玩家会让游戏屏幕看起来“拥挤”,同时由于游戏本身的性质和玩法,过多的玩家设置,并不利于每位玩家的游戏体验。这类格斗类游戏更注重玩家1V1最多2V2之间的对抗比拚,因此“多人混战”模式并不适用。

  网络多人在线角色扮演类游戏:

  在此类游戏中,游戏方为玩家开启了专门的网络服务器平台进行游戏,地图设置也非常饱满,游戏中也为玩家提供了多种玩法设置。因此在这种游戏中,可容纳玩家数量上限很高,游戏方也会刻意安排玩家进入同一个服务器中,为的就是让玩家在庞大的游戏系统中增加彼此的互动。比如《魔兽世界》、《剑网三》这种大型多人在线角色扮演类游戏,如果一个服务器中只有几十位玩家,会显得游戏极为空挡单调,甚至一些游戏内玩法(比如多人副本系统)都无法正常开启游玩。

  第一人称射击类游戏:

  在第一人称射击游戏中,一般会设置50-100位玩家在同一个游戏地图中实现实时的对抗。这是这种游戏性质所决定的,在这种以竞争模式为主的多人游戏中,地图范围不会设置的过大,而会安排比较紧凑的玩家形成“小聚集点”,通过单人竞争或小组组队,取得游戏胜利。

  还有一种特殊的情况类型,在这类游戏中,有些需要开启网络对战的,比如《绝地求生》这种,一个网络服务器可以容纳几千甚至几万玩家,但我们不能直接定义成游戏玩家数量为这些,因为在实际开启游戏后,当局游戏地图玩家依旧分配为百人模式。这是两种玩家数量概念上的区别。

  多人游戏的玩法类型

  在了解了多人游戏的几种“组局”方法和探寻了人数规律之后,我们来看看在多人游戏中,有哪几种玩法类型。

  其实说到玩法类型,很多人会对这个概念有些模糊,平时提到“玩法”,大致意思就是讲玩家在这个游戏中,是以怎样的方法进行游玩体验。但说到具体的玩法概念,可能很多人说不清楚。

  首先我们先来讲讲什么是玩法:

  游戏机制(Game Mechanics)是构成一个电子游戏的基本元素之一,可以理解为游戏的规则;这些基本规则相互搭配,构成了一个模型,决定了玩家和游戏之间如何进行互动,这个互动形式就叫“玩法(Gameplay)。

  而游戏机制是组成一个游戏的基本概念,相当于是机器的各个零件,每个零件直接互相搭配,协调。比如“胜负和奖惩机制”,“回合制半回合制、即时制半即时制”,“随机机制”,“排列组合机制”等等这些,这些内容是组成游戏的“小零件”,虽然这些内容不一定会一起出现在同一款游戏中,但它们一定是构成一个游戏的基本“规则”,。当代的大型电子游戏往往包含了多个、甚至所有受欢迎的游戏机制,来丰富和玩家进行互动的形式——这个形式就是一个游戏的“玩法”。

  多人游戏的三种玩法:

  在多人游戏中,游戏机制不是单一的一种,所以对于玩法也不会是单一的类型,从广义的角度,我们可以总结出三种多人游戏的玩法。

  竞争类:

  在竞争类的游戏中,玩家彼此之间处于敌对状态,但往往有同一个胜利目标,通过单人竞争模式或是小组组队,以争取达成目标,获取游戏的胜利。大部分是射击类游戏都是以竞争作为主要玩法的,像《绝地求生》,《斗阵特攻》都属于这种。总之,不管对手有多少,保证自己及合作的玩家活下来,就是游戏最重要的目的。

  合作类:

  合作类的玩法也会给玩家一个目标,不过不同于竞争类的游戏,玩家必须以“合作”的形式才能达成目标,其实一开始的双人游戏,很多都是以“合作”作为游戏基点的,比如我们耳熟能详的《kalimba》就是以双人合作的方式,横版解密通关。还有大家津津乐道的《分手厨房》都是采用合作才能通关的方式。

  配合类:

  最后这种玩法可能会让大家觉得,和“合作类”玩法有点混淆,听起来讲的是一种东西。其实在“配合类”玩法的多人游戏中,强调的是将玩家放在一个大型的,统一的游戏世界设定中,但各位玩家自己会有不同的目标和想采取的游戏方式,玩家之间可以为了同一个目标形成合作关系,也可以彼此之间有竞争。像现在一些大型多人在线的角色扮演类网游,都属于合作类的游戏玩法。

  配合类的多人游戏和合作类的多人游戏,最明显的区分点就是看“设定的目标”。合作类会倾向于为所有游戏玩家设置统一的目标,而合作类则更倾向于尊重玩家自身的目标选择,再通过玩家自己为自己设定的目标,选择下一步的玩法。

  多人游戏,最重要的就是开心嘛

  很多人总是开玩笑说,玩游戏,最开心的就是和朋友一起玩,哎呀,原来我根本没有朋友。其实多人游戏在某种意义上,就为我们创造了这样一个“找朋友”的好机会,和线下的彼此熟悉的朋友一起游戏,可以增进感情,和线上刚刚认识的朋友临时组局游戏,偶然发现彼此竟然还挺有默契,这种惊喜感和游戏带来的快乐交织在一起,其实也是独特的体验。

  有时候我们爱在游戏里做个酷酷的独行侠,走遍四方自由自在无所牵挂,但有时候我也希望在硕大的游戏网里,有个朋友告诉你,嘿,我一直在陪你。

  来源:游资网

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