《英雄联盟》今年推出全新 PCS 联赛,如今春季例行赛刚刚结束、八支队伍将从 4 月 10 日起角逐春季季后赛冠军宝座,而巴哈姆特 GNN 也专访到 Riot Games 东南亚、香港与台湾区电竞组主任 Chris Tran,由他分享对新联赛实行后观察与想法。
 
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    Riot Games 东南亚、香港与台湾区电竞组主任 Chris Tran 此次透过电子邮件方式接受巴哈姆特 GNN 专访
 
  以下为访谈摘要整理:
 
问:PCS 是个全新的联赛,相较于早年的 GPL 超级联赛与过往 LMS 来说,您觉得 PCS 展现了什么样的新风貌或优点呢?
 
答:Riot Games 举办电竞已迈入第二个十年,我们持续为了选手、战队、合作伙伴和股东打造优良的电竞生态。
 
  我觉得 PCS 联赛本身是一个更完善、更大规模的赛事改版。像 PCS 常规赛季期间是采用每个周末有线上赛进行的方式,我们相信这对不管是竞技强度或财务的稳定性可以建立稳固的基础。
 
  很感谢 FunPlus Esports 与 Garena 的协助,让我们因应 Riot 布局全球赛事的营运策略、打造一个地区联赛,不仅增加财务稳固性,更辅翼了《英雄联盟》选手的职涯发展。
 
  我们目前已经与东南亚的活动品牌建立独特的合作/连结,希望创造更多该地玩家的专属体验。
 
问: PCS 这次在常规赛赛制与方式上,与过往 LMS 不同、采取 BO1 赛制,当初想要设计是觉得有何好处吗?
 
答:我们觉得 BO1 赛制对粉丝来说,更加紧张刺激!BO1 赛制下每场比赛更激励人心、每场比赛都很重要。虽然落败的滋味并不好受,但玩家永远可以为不被看好的一方加油打气。
 
  在这个赛制下,每个比赛日所有战队都可以出赛,让喜爱这些战队的粉丝可以抱著期待的心情观看直播,因为他们最爱的队伍肯定有上阵。
 
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    PCS 春季例行赛采 BO1
 
问:承上题,PCS 这次领先采用线上赛形式,好奇在推行前有跟执行单位 Funplus 那边商讨做什么样的准备,有遇到什么样的困难吗?
 
答:我们有考量到地域的多样性,各自都反映了独特的文化。
 
  像我们以 3 种语言播出和公告 PCS 联赛相关资讯。语言非但不是障碍,还发挥了沟通桥梁的作用,让泰国的粉丝跟台湾的粉丝可一同观看看同场比赛,分享共同经验,或为不同的选手和队伍打气。我们的赛事将各地区凝聚一起,透过各地语言转换,让粉丝真正享受其中。
 
  在筹办 PCS 时,我们感谢 FunPlus Esports 与 Garena 的协助,PCS 比赛使用的联赛客户端具备独立的专用伺服器,每个战队所处地方都有稳定高速的网路建设,所以目前为止 Ping 值都很低,没有遭遇到什么问题。
 
  PCS 是第一个真正的地区联赛,我们全力以赴推动它。线上赛是唯一能真正彰显地域代表性的形式,不过这第一年的赛制仍为一项新的尝试,我们在吸取经验成长后,会寻求新的方法让战队更加贴近当地的粉丝。
 
  线上比赛时,我们必须完全解决 Ping 值的问题,这必须仰赖专供职业比赛使用的地区网路伺服器。比赛日时,我们会跟战队经理密切合作与沟通,确保不会有任何网路延迟造成的公平性争议。
 
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问:PCS 季后赛即将开打,那目前除了确定采双淘汰制外,有些具体规划可以透露吗?
 
答:现阶段我们尚未有明确的计划能分享,但我们正持续讨论要如何把最极致的电竞体验带给 PCS 的粉丝。
 
  选手的安全对我们来说至关重要,鉴于眼前存在的风险,我们在规画任何活动前,都会先确保选手的健康不会受到任何一丝威胁。
 
问:从春季例行赛举办以来,您觉得 PCS 联赛相较于其他赛区的强度如何?
 
答:PCS 一开始的表现就很亮眼,我们有实力派的人气战队,包括 AHQ、JT、Machi、Talon 等;也有属于当地的骄傲,像是 Liya 以及 Berjaya;而 ALFA 是我们的黑马。
 
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  你可以在 PCS 赛事中观察到两种截然不同的 meta(主流打法),这只有在 PCS 才看得到,其他赛区的meta 几乎已定型且同质性很高。
 
 
问:从例行赛中可以看到 PCS 战队 Liyab Esports 、Nova Thai 展现了与一般台湾玩家熟悉的风格不同打法,在目前 PCS 联赛赛事中,有没有令您比较印象深刻的队伍、对局或选手呢?为什么令您印象深刻?
 
答:我觉得所有的队伍都以自己的风格带来了优异的表现,他们对比赛的态度和策略各有不同。每一支东南亚的战队都有鲜明的对战风格,来自不同地区的队伍互相较劲激发出很多有趣的火花。
 
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  台湾和香港的战队已经透过独特的风格,证明了他们是不容小觑的竞争者,他们善于利用自己的优势,让自己的战队名列前茅 。
 
  我没有私心偏好哪一队,但通常会忍不住为那些秉持著坚定对战精神的战队加油,有些队伍的运动家精神让我刮目相看(他们趣味十足的比赛迷因更是经典,不管输赢都很赞),还有一些队伍更让我联想到了我最爱的运动动漫中的球队。不管哪一队将夺冠,这些队伍都是我的最爱。
 
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    Chris Tran 畅谈对首届 PCS 的想法
 
问:原本 LMS 有次级联赛 ECS 来培养更多选手人才,未来 PCS 在各地是否也有类似次级联赛的规划?或对于 PCS 赛区选手人才培育,Riot 如何思考?
 
答:不管你是跟朋友在网咖打比赛,或者跟地区强手一起在 PCS 舞台上激斗,我们相信《英雄联盟》电竞生态中的每一环都是不可或缺的。对我们而言,这意味著得打造并支援一个健全的体系,让选手有往上努力的明确道路,也得找出方法让 PCS 各大战队可以发掘和招募新血。我们正在研究如何打造这个完整的体系,也把它列为该赛区的首要任务之一。
 
问: 由于目前都采线上赛,不像过往 LMS 可以到现场观战、接触选手,那未来有考虑如何加深战队与粉丝间的交流互动吗?
 
答:我们的首要之务一向是建立并壮大玩家社群,这也是企划面与执行面努力的方向。
 
  尽管现场比赛的乐趣和刺激是无庸置疑的,但影响力通常只及于馆内观众。在最近的动荡时局中,我们认为最该注重的是健康与安全,但同时 PCS 团队也会积极想出新办法,让我们的粉丝更能乐在其中。
 
问:由于当初改采 PCS 赛区有一个目的是希望能够帮助战队找到更多的赞助商,可以具体谈谈这方面会怎么推动吗?
 
答:东南亚的电竞赛事对我们至关重要。透过PCS,我们提升了地区的竞争实力,也维持了行政与财务的稳定性。同为重要的是,我们将提供坚实的基础帮助选手在提升能力后,在职涯上正向成长。
 
  品牌与媒体业主会为了接近年轻族群找上电竞产业。联赛的观众对于品牌赞助都有正确的认知,很欢迎也很乐见其成,因此每个品牌和实况平台都有机会赢得观众的喜爱。
 
  很快的,电竞将会无处不在,电竞现在已经出现在网路上、电视上、亚运和东南亚运动会,大家不妨想想接下来我们将把触角伸向哪里呢?
 
  PCS 是地区性质的联赛,战队来自东南亚各地。对于这样跨国的活动,每间在地企业所看重的面向其实不同,因此如何与共享相同价值的伙伴培养合作默契,是我们还在探索的课题。随著赛事进行,想要投入电竞的业主自然会找上门,合作方式可能是代言、影音文章的合作,或者其他宣传模式。
 
问:由于疫情关系,有针对战队选手与成员等保护做什么样的要求措施吗?玩家也很关心疫情对于接下来《英雄联盟》赛事的影响,Riot 在这方面如何因应调整?
 
答:PCS 是线上比赛,可将旅行的风险降到最低,同时我们也提醒选手,一旦身体出现不适症状,就该立刻就医,并确实遵循医嘱。
 
  战队所在地目前都已祭出严格防疫措施,有关当局为了控制疫情也已经积极作为。
 
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    强调把把选手的健康安全摆在第一位
问: 季中邀请赛延后到七月,PCS 夏季赛提早在季中邀请赛前举行,届时会不会对代表赛区前往 MSI 的战队造成负担?
 
答:新冠肺炎确实为空前的挑战,影响无数人的生活与生命。我们期待 PCS 联赛以及整个电竞圈,可以让人暂时忘却烦恼,为喜爱电玩与电竞的人带来一些正能量。计划赶不上变化很令人头痛,但很幸运地,每个战队的东家都能理性地体谅我们的苦衷,也和我们一样把选手的健康安全摆在第一位。
 
问: 洲际赛宣布取消,可以谈谈对过去几届亚洲对抗赛(LCK、LMS 与 LPL)的想法吗?是否有学到一些经验,对于未来的赛事规划将有所帮助?
 
答:从先前的 Hyperplay、亚运和洲际对抗赛的亚洲赛程中,我们了解到各国的粉丝对于区域对抗赛非常重视。我们看见不同国家的政府对于电竞的支持,我们也在持续探索更多可以强化区域合作关系的方法,并希望以此为契机让各国的粉丝更有参与感。
 
问:Riot 公布了《符文大地传说》与《VALORANT》后,不少玩家都很期待可能朝电竞发展,目前有这样的规划吗?在什么样的条件下,可能将其发展为电竞比赛呢?
 
答:比赛这件事,应该要先从玩家社群自然萌芽。《英雄联盟》早期的联赛展开时,是自然而然渐渐壮大的,后来有人接手主办,更让人见证了规模上的大幅成长。
 
  我们希望所打造出的游戏可以成为人与人之间相遇的桥梁。我们致力于推展电竞,并且乐于与任何和我们拥有相同理念的伙伴合作;我们希望借由实行这些想法,来成为这世上最重视玩家的游戏公司。
 
  2018 年我们参与了亚运和 Hyperplay,2019 年电竞项目在东运会中也扮演了要角。时至现在、2020 年,我们当前的目标,是从旁协助各重要赛事的主办单位,开展更多合作契机。
 
  不过,我们同时也在替新游戏策画最佳的电竞运作模式。我们正在如火如荼筹备新游戏的发行,有新消息一定会马上和你们分享。
 

 
  《英雄联盟》PCS 春季季后赛预定 4 月 10 日起开打,将有八支队伍争夺春季总冠军宝座,以下为官方公布的赛程表,供有兴趣的玩家参考:
 
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